gloomhaven early access is new way
Ikke for nybegynderne endnu
Den digitale tilpasning af det aktuelle topbedømte brætspil på BoardGameGeek Gloomhaven blev annonceret for omkring et år siden, og det er nu tilgængeligt på Steam Early Access. For strategi-spillere kan det virke som en no-brainer. Hvis så mange mennesker kan lide bordplade-versionen så meget, og vi kan få en digital version til mindre end en fjerdedel af prisen, så burde det være det værd, ikke?
Tja, måske. Hvis du er som mig, en person, der allerede har lagt hundreder af timer i brætspelet, så Gloomhaven på pc har nogle forskellige fordele: intet behov for at bære det monster af en kasse rundt, ingen opsætning eller fjernelse og tilføjelse af visuelle effekter og lyd. Men hvis du har været interesseret i brætspil og vil prøve dette for at se, om du kan lide det, er du måske bedre stillet til at vente på flere funktioner.
implementere prioritetskø c ++
Nye spillere vil næsten helt sikkert gerne vente på, at den planlagte tutorial frigives. Se, Gloomhaven bruger et unikt kortbaseret handlingssystem, hvor kortene repræsenterer dine evner, dit initiativ og din udholdenhed. En karakter tager en tur ved at vælge at spille den øverste halvdel af et kort og den nederste halvdel af et andet og udføre de tilhørende handlinger. Nogle handlinger er mere magtfulde og kan kun bruges én gang pr. Spil.
Det lyder temmelig enkelt, fordi selve systemet er Enkelt giver kortene selv spændende beslutninger fra tur til drejning, hvilket ofte kræver, at spillerne planlægger en eller to vendinger forud. Det har en elegance for det, hvor mesterligt spil vil efterlade mulighederne åbne, der indstiller en kombination af handlinger for en bestemt brættetilstand, men holder det modsatte sæt handlinger ved hånden i tilfælde af, at noget uventet sker.
hvad er et computeroperativsystem
Det er lidt vanskeligt at forklare, hvorfor beslutningen træffes Gloomhaven er så tilfredsstillende uden at gå dybt ind i specifikke kort og regler interaktion. Den digitale version i sin nuværende tilstand gør det ikke lettere, fordi mange af de elementer, der måtte håndteres manuelt, nu er automatiserede, så det er ikke så åbenlyst at se alt, hvad der sker, hvis du ikke allerede ved det bør være.
Et vigtigt eksempel på dette er angrebsmodificeringssystemet. I brætspillet har du et kort på tyve kort, der kan ændre dine angreb overalt mellem at fordoble skaden og fuldstændigt annullere den. På pc sker angrebene så hurtigt, at det ikke umiddelbart er indlysende, hvorfor en sværdssving ikke beskadigede nogen skade. Karaktererne og fjenderne har ikoner som kort for forskellige forhold og effekter, men uden kontekst ved nye spillere måske ikke, hvad de betyder. Heck, som en erfaren spiller, tog det mig et par fangehuller, før jeg klarede ud hvad der var hvad.
En anden ulempe med den måde, hvorpå angrebsmodifikatorer håndteres, er, mens du sparer tid sammenlignet med bunken, mister du dramaet. Jeg kan huske specifikke tilfælde, der spillede ved bordet, hvor vi havde et angreb på linjen, og alle ved bordet stirrer åndeløst på angrebsmodifikationsdækket og håber på en heldig +1 til at lande det drabende slag. I den digitale version er der ingen opbygning og frigivelse; det får hver ændrer til at tegne hverdagslige.
Når det er sagt, er evnerne ikke dagligdags. For mange havde jeg billeder i mit sind, hvad der sker, udelukkende baseret på kortets navne og deres virkning. Men det er tilfredsstillende at se nogle af dem fuldt animeret, ligesom med Cragheart's Rumbling Advance, en kort bevægelse afdækket med en stomp, kastet klippe og snavs i alle retninger, der skader både ven og fjende. Da de første billeder til denne version kom ud, var jeg ambivalent med dem, men i bevægelse ser det ud og føles Gloomhaven bør.
I sin nuværende tilstand Gloomhaven mangler sin klassiske kampagnetilstand, dens multiplayer-kapacitet og 13 af de 17 karakterklasser. Alle disse funktioner er planlagt ved dets fulde lancering et stykke tid næste år, men indtil videre har vi en ny tilstand, hvor vi tager vores lejesoldater på en tilfældigt genereret mission bestående af flere scenarier. Det er en dejlig ændring af tempoet fra spillet i boksen, ikke nødvendigvis bedre eller dårligere, bare mindre i skala og har en anden energi til det. Hvor bordplade-versionen føles som et storslået eventyr, føles den digitale version som en række uforbundne taktiske slag.
Der er nogle andre kommentarer, jeg kunne komme med, der kommer langt ind i detaljerne (jeg er ikke sikker på, hvordan jeg har det med tweaks til karakterprogression og håndvalg i roguelike-tilstand), men uden at gå ned i kaninhullet, er bundlinjen at Gloomhaven på Steam Early Access viser, at Flaming Fowl Studios (bestående af tidligere Lionhead-udviklere) ved, hvad det laver med denne ejendom, og det skulle ende med at blive en solid fuld udgivelse i rette tid. Men medmindre du allerede er en Gloomhaven fanatiker, du er sandsynligvis bedst med at vente mindst et par måneder mere på, at dette skal vokse lidt mere kød på det (levende) knogler.
(Disse indtryk er baseret på en hurtig adgangsopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
implicit ventetid og eksplicit ventetid i selen