review nhl 12
Af de fire store nordamerikanske sportsgrene rangerer hockey kun fodbold med hensyn til dens fysiske karakter. Det er et brutalt spil, der spilles i høj hastighed; Finesse-spillere stiller overskrifter med deres yndefulde målscoring, men større, stærkere og langsommere skatere har også vigtige formål at tjene.
Desværre er videospilshockey en anden historie. Den virtuelle is er en vidåben arena, hvor racking af point er af største vigtighed. I de fleste spil var det fornuftigt at stable et hold med hurtige snigskyttere; på den måde kunne du flyve op og ned på isen og peber den modsatte målmand med skud.
Indtil nu er det. I EA Sports ' NHL 12 , slibere endelig forfalder.
load runner-værktøj til ydelsestest
NHL 12 (Xbox 360 (revideret), PlayStation 3)
Udvikler: EA Canada
Udgiver: EA Sports
Udgivet: 12. september 2011 (NA) / 9. september 2011 (EU) / 8. september 2011 (AUS)
MSRP: $ 59.99
EA Canada implementerede en realtidsfysikmotor i NHL 11 , men kollisionssystemet gjorde ikke et godt stykke arbejde for at bringe hockeyovertrædelsens fysiske liv til live. I NHL er slibemaskiner - fysiske spillere, der jockey for position foran nettet - afgørende for de fleste holds succes. De binder ofte forsvarere, hvilket giver deres dygtige holdkammerater bedre scoringsmuligheder. Sidste års spil forblev en freewheeling-målfest, hvor speedstere dominerede på rush. Denne gang drejer sliberne faktisk med forsvarere ned i det lave, og det ændrer spillets hudfarve helt.
Kraft fremad bokse forsvarere, der skubber dem lige tilbage. Disse kampe bremser tempoet i spillet, og holder hockeyens banebrydende tempo begrænset til den lejlighedsvise hast. Spiller ægte hockey i NHL 12 kan ikke kun gøres; det er mere effektivt end tidligere spilles urealistiske rush-omsætning-rush-sekvenser. Med slibemaskiner, der kæmper mod det foran krøllet, kan jeg skyde sprængninger fra det punkt, som er mere succesrige, fordi fronterne ned lav ofte afbøjer disse skud forbi de mål, de screener (og hvis de ikke klarer det, de Jeg hopper hurtigt med rebounds). Dette giver spillet en mere strategisk fornemmelse, hvilket sætter onus på dig for at åbne eller finde en åben mand.
Ud over at være stærkere er spillerne smartere i år. Forbedret AI-logik reducerer antallet af gange, du skrig på dit TV, efter at en holdkammerat uforklarligt går offside; det er dejligt at se dem trække en skøjte bag den blå linje for at forblive på siden. Ligaens elitespillere udstiller deres særlige talenter og tendenser på isen takket være 'signaturegenskaber', så forvent ikke at se Henrik Sedin kaste tjek til venstre og højre.
Goaltenders er ikke blevet udeladt af ligningen. De er faktisk 'live' - der er ikke mere usynlig væg, der adskiller dem fra andre spillere. Du kan glide ind i målmænd, skubbe dem baglæns og slå nettet af dens fortøjninger og endda kæmpe mod dem. Netminders er mere aktive deltagere i spillet, hurtige til at skubbe rebounds til side ud af skadens måde eller banke en irriterende fremad. Målsætninger ser ud til at være lidt for modtagelige for omgåede mål. Og jeg så nogle få tilfælde, hvor dommeren ikke kunne kalde en åbenlys målinterferensstraf, sjældent selvom de var det.
Mere almindeligt er fysik faux pas, som er en bivirkning af et lejlighedsvis wonky kollisionssystem. Hipchecks - hvor du klikker på den rigtige pind for at stikke rumpen ud i et forsøg på at sende en spiller, der flyver - er næsten ødelagt, da det ser ud til, at enhver, der kommer i kontakt med en spiller i den overtrukne hoftekontrolstilling går ned til isen. Det er for at sige intet om glat adfærd; Jeg syntes engang at piffe på en hoftekontrol, men den anden spiller endte på en eller anden måde sammen med en knæskade.
hvorfor fungerer solfilm ikke
EA Canada præsenterede dette års fysikmotor med tagline 'størrelse betyder noget' - kollisioner er beregnet til at tage spillernes størrelse og momentum med i betragtning - men jeg har været i stand til at ødelægge folk med hoftekontrol fra mindskende spillere, så noget klart er ikke indstillet korrekt her. Det er pænt, at jeg nu kan tjekke folk over brædderne, eller sprænge deres hjelme med et stort hit eller sprænge rinkets glas, men jeg ville have foretrukket mindre buggy fysik.
Det NHL seriens bedste tilstand, Be A Pro, har set nogle vigtige opgraderinger. For første gang giver spillet dig mulighed for at oprette kvindelige spillere, hvilket er vidunderligt. Og du kan starte din karriere i den canadiske Hockey League og opbygge dine evner i op til fire år, før du bliver pro. Men min favorit tilføjelse er den fornyede simuleringsmotor, der fungerer sammen med den splinternye 'Action Tracker' for at fremskynde dine spil og gøre dem mere realistiske.
Du har ikke længere kontrol over linjeændringer, så du kan ikke bare hoppe af og på isen på et indfald. Din CPU-coach udleverer istid, som du skal tjene ved at udføre tildelte opgaver. Men hvis du er på bænken, behøver du ikke at sidde igennem spillet, før han sætter dig tilbage derude - i stedet kan du enten gå ind i Action Tracker's play-by-play tekst sim for at følge spillets fremskridt, eller tryk på B for at springe til højre til dit næste skift.
hvordan åbner man en eps-fil
Action Tracker fører også oversigt over alt, hvad der sker i spillet. Nej, alvorligt: det registrerer mål, skud, hits, straffe og face-offs, og når som helst under et spil kan du trække det op for at se et videoklip af en af disse begivenheder. Vil du beholde højdepunktet for eftertiden? Du kan åbne den fulde øjeblikkelige afspilningsvisning for at redigere og gemme klippet. Action Tracker vil lade dig undre dig over, hvordan du nogensinde har levet uden det, og håber, at hvert sportspil på markedet implementerer en lignende funktion.
Be A GM vender stort set uændret, bortset fra nogle bedre CPU AI, hvad angår styring af rooster (kernen i tilstanden). Spillerbedømmelser kunne bruge en vis differentiering; som det nu er, er rækkevidden for komprimeret, med det overvældende flertal - efter mit skøn 85-90% - af NHLere, der falder mellem 75 og 90. Som nogen, der sidder på den afslappede side af hockey fandom spektret, er jeg stadig find Be A GM snarere uigennemtrængelig på grund af dens kompleksitet, og den besværlige brugergrænseflade hjælper ikke. Men hvis du allerede ved forskellen mellem begrænsede og ubegrænsede gratis agenter, vil du sandsynligvis være hjemme her.
EA Canada har gjort en stor del af integrationen af NHL-legender i NHL 12 , men det gjorde ikke meget for mig. Du kan vælge et 'Legends' hold, der skal spille mod ethvert hold i spillet, men da der kun er ni legender til rådighed, var EA Canada nødt til at udfylde resten af pletterne med aktuelle stjerner. Kald mig skør, men jeg venter, indtil Roberto Luongo ikke kvæler i slutspillet, før han tildeler ham 'legenden'. Du kan også spille som en legende i Be A Pro, men da lokkemåden i tilstanden er at opbygge en stjerne fra bunden, så jeg ikke poenget.
Jeg havde en god oplevelse både online og offline. Online-tilbudene - standard rangordnede spil, shootouts og holdspil - er stadig blandt de bedste i enhver sportstitel. Der er stadig stadig til stede modstandere, der overforbruger evnen til at dykke ned til isen og svøbe rundt, men hej, det er ikke nøjagtigt EA Canadas skyld.
Der er noget at sige for en serie, der konsekvent udmærker sig; Jeg kan ikke huske sidste gang EA Canada viste sig at være en NHL spil, der ikke med rette kunne kaldes 'fantastisk'. NHL 12 er ikke et gigantisk spring fremad for EAs hædrede hockeyserie, men den opretholder franchisens høje stamtavle på trods af et par fejltagelser. Det tilbyder forbedringer, der er subtile i modsætning til iøjnefaldende, men de er ikke desto mindre betydningsfulde. Igen, hockey-fans, har du meget at være taknemmelig for.