destructoid review baroque
Atlus er et navn, der slår glæde i hjertet af mange spillere, og jeg regner mig selv som et af det kollektive. Bortset fra det geniale Person 3, Atlus har været ansvarlig for mange respekterede titler som f.eks Traumecenter serie, Etrian Odyssey og Shin Megami Tensei spil. Naturligvis er ikke hvert spil en perle, men det er sikkert at sige, at når Atlus annoncerer en titel, venter mange mennesker på frigivelsen med spænding.
faser af softwareudviklings livscyklus
barok var ingen undtagelse, og klagerne fra mange Wii-ejere over manglen på RPG-fokus på konsollen placerede det bestemt kun højere på folks 'vil' lister. For PS3- og 360-ejere er den almindelige klage imidlertid, at valg af spil til Wii ikke kan konkurrere grafisk mod Sony og Microsofts konsoller. Hvis du er fan af Atlus, RPGs eller begge dele, håber du helt sikkert barok er i stand til at overvinde denne bias med historie og gameplay, ja? Jeg kan fortælle jer alt om det.
Gå ind på mit gennemgangskontor, kære herrer (og damer.)
Barok (Nintendo Wii-version revideret)
Udviklet af Atlus
Udgivet af Atlus
Udgivet den 8. april 2008
Jeg vil være lige med dig her, kompadere: De første tyve minutter, hvor jeg spillede dette spil, afskydede jeg hvert sekund af det. Jeg ved ikke, om det er den grafiske overgang fra for nylig spillet RPG Mistet Odyssey til den klart mindre Wii-grafiske kapacitet eller det faktum, at der er noget forbløffende akavet ved alt efter åbningstitlerne, men jeg kan sige, at jeg sjældent har været forvirret over noget spil, jeg har spillet (det sidste, jeg kan huske, at jeg følte det på den måde var Cho Aniki , og det indeholder eksponentielle fallier, så det er lidt forståeligt.)
For eksempel træningsfangehul (som IKKE er lige foran dig i startområdet, som man ville antage, men snarere til højre; hovedfangehullet er foran dig, som du sandsynligvis vil vandre ind i først og dø i) er vært for en dejlig ung mand kendt som Coffin Man, hvis fangstsætning er - jeg er ikke skidt med dig - ordet 'goddammit'. Han pebrer alt, hvad han fortæller dig med ordet, inklusive ædelstene som 'Lad ikke de forbandede monstre komme for tæt på dig' og 'At gøre fangehuller er hårdt, så glæd dig til at prøve det, goddammit'. Um… er dette ægte?
Alvorligt er spillet dog bedømt Teenager, og selvom jeg til sidst grinede, synes jeg, dette giver et underligt klæbepunkt, der sandsynligvis ville fornærme religiøse forældre, der købte dette spil til deres børn. Det er ikke kun, at han siger ordet en gang, det er hans næsten bestemte brugskonsistens, der får mig til at se en skolelærermamma med damp hælde ud af hendes ører. For ikke at nævne, det er den mest akavede ting, jeg har set siden den generelle reaktion på Duel Love .
Så historien om barok begynder med, at du ikke kan huske historien. Du har tilsyneladende hukommelsestap, selvom ingen fortæller dig det ord for ord, hvilket er noget, du vil vænne dig til. De mennesker, der befolker den ydre verden, hvor du begynder spillet, er nogle af de mest vage bastarder, du nogensinde vil have ulykken med at møde. Det er en skam, fordi karakterdesignet er interessant, men enten dårlig lokalisering eller bare almindelig dårlig dialogskrivning er gal på arbejdet her. Den Horned Girl fra nogle af de skærmbilleder, du har set i fortiden, er muligvis den værste. Jeg har set bedre skuespil i Ishtar .
I hvert fald titlen barok er faktisk et ord afledt af det portugisiske ord 'barroco', der henviser til 'forvrængede fantasier'. De væsener, du møder, klæber fast ved deres barokke for at overleve, hvilket hjælper med at forklare lidt af, hvorfor tingene er så forbandede underlige her. Der er også nogle forretninger om en masse zealots kaldet Malkuth Order, en tragedie kaldet The Blaze og en proces kaldet Idea Sephirah, der lyder lidt som Sephiroth og dagdrømme reformuleret. Hvis det lyder forvirrende nu, er det dobbelt så meget, når du faktisk spiller det.
Et hurtigt ord på Wiimote og Nunchuk i forhold til Classic Controller: At være den gammeldags type, som jeg er, når jeg spiller et Wii-spil går jeg lige for Classic Controller det meste af tiden, medmindre det er en titel som Wii Sports . jeg spillede barok begge veje, og begge er fint - hverken opvejer den anden i lethed. Brug af Wiimote kræver større indsats, da sværdbrug er blevet parret med sving, men jeg følte faktisk, at Wiimote og Nunchuk var en smule mere intuitiv og let at bruge end Classic-controlleren, så brug den info som du vil.
Kampens samlede fornemmelse er bestemt Roguelike, så hvis din smag hælder mod JRPGs, kan du måske finde dig selv sige, 'Er dette det'? Jepp, temmelig meget. Du dræber mere eller mindre ting, finder genstande og taler med figurer af Dave McKeans fantasi i et forgæves forsøg på at forstå historien. Når du først er dernede, appellerer du til den slags slags hits, og du finder dig selv slags ved at nyde den del af barok . Eller i det mindste gjorde jeg det, før jeg døde og befandt mig i den ydre verden igen med alle mine genstande væk og tilbage til niveau 1. Jeh, det er hvad der sker, når du dør. Svulme.
shell sorteringsalgoritme c ++
Den anden ting, der sker, når du dog dør, er, at historien skrider frem. Dette er sandsynligvis en af de mest interessante ting om barok , og selvom jeg skulle ønske, at historien havde været lidt mindre overskyet, stod denne funktion stadig frem som en god idé. Atmosfæren bliver afgjort mørkere, når du kommer dig ned gennem niveauerne, og skabedesignet er pænt, især hvis du er i rædsel og sådan. Efter at have kommet langt nok der nede, glemte jeg næsten, at goddammit-virksomheden endda var sket. Næsten.
Jeg føler, at jeg skal nævne, at der er en måde at gemme genstande på, så når du dør og er fuldstændig frataget alt hvad du arbejdede så hårdt for at få, at du kan gå og få fat i et par af disse ting at starte igen med. Tilsyneladende kan du smide genstande i bevidstheds-orber, som du støder på, mens du er i Neuro Tower, og de vil overføre til barnet i den ydre verden, der vil holde ting for dig. Spillet fortæller ALDRIG dette tydeligt, og det var først efter at jeg læste brugsanvisningen, at jeg forstod, hvordan dette fungerede. Counter-intuitiv begynder ikke rigtig at beskrive dette spil.
Lyder sjovt, hej? Jeg ville så meget elske dette spil, da jeg ofte fablede om det i indlæg, før det blev frigivet. Selvom den ældre grafik ville være let at bebrejde, barok Den værste kriminalitet er dens underlige slørede intentioner - Jeg følte, at jeg stadig ikke rigtig vidste, hvad der foregik, helt til slutningen, men i stedet for at blive mesterligt håndteret i processen, blev jeg lidt fumlet i stedet. Nogle gange er det at fumles er godt, men det ved du ikke altid. Jeg kan ikke tale for PS2-versionen, men jeg kan sige, at medmindre du er en hardcore Atlus-samler eller fangehull, der gennemsøger obsessee, ville du være bedst til at spare dine penge til noget lidt mere overbevisende.
Resultat: 4.0 - (Fattige . En beundringsværdig indsats med en smule løfte, men i det væsentlige middelmådig.)