review persona q2 new cinema labyrinth
Er jeg ikke en Joker?
Vi er officielt inde Person 5 overdrive-tilstand.
hvad er forskellen mellem testplan og teststrategi
Mens hver person spil risikerer at blive overeksponeret, folket over hos Atlus kigger virkelig efter fantomtyvene, da de allerede har fået deres rytmespinoff, og er indstillet til at være vært for en Koei-Tecmo-ledet Musou hack og skråstreg såvel som stjerne i en litografi af komoser i andre spil.
Denne liste inkluderer Q2 person , fordi mens originalen Q person var beregnet til at være en crossover af slags, de spotlight-stjæle Phantom Thieves tager højde for denne gang.
Persona Q2: New Cinema Labyrinth (3DS)
Udvikler: P-Studio
Udgiver: Atlus / Sega
Udgivet: 29. november 2018 (JP), 4. juni 2019 (WW)
MSRP: $ 39.99
Mange af jer stønnede sandsynligvis over ideen om mere Joker og selskab. Helvede, mange mennesker var ikke engang modtagelige for Persona 5 The Royal , og troede, at besætningen allerede havde overskrevet deres velkomst med en kerne person indgang. Hvor meget du vil nyde Q2 person virkelig hængsler på hvilken side af hegnet du er på. Mig? Jeg kunne se disse klovner narre rundt i yderligere 100 timer.
Interessant nok kan det også være din introduktion til Person 5 . Mens du helt sikkert får mere ud af de små mikrointeraktioner mellem rollebesættere og opsamler nogle referencer i dialogen, er dette meget bygget som en sidehistorie, der bare har Fantomtyverne i sig. Du får en hurtig gennemgang af banden (som virkelig hurtig, fem minutters toppe), hvorefter du dykker ned i spillets fangehuller, sprang ud gennem linsen i en biografs drømmebillede. Du vil let være i stand til at samle deres forskellige underlige forhold og skelne deres forhold over tid, med undtagelse af Morgana, den morfende kattekammerat.
Det, der spiller ud, kan kun beskrives som en interaktiv anime, der er meget af lodtrækningen af en masse Atlus-RPG'er. Der er masser af øjeblikke af pusterum med quipping, masser af tid tilbragt i menuer og masser af anime cutcenes, når vigtige begivenheder spiller ud. Biografmotivet er vidunderligt og tilføjer kun de allerede tunge David Lynchian-temaer som person serien bærer på ærmet.
Grundlæggende er, at du smides ind i forskellige verdener, der er lavet i billedet af en bestemt karakter. For det første univers har en uhyggelig lærer lyst til en superhelt, der er så egoistisk, at han ikke har noget imod at sprænge borgere i hans kølvandet: alt er over-the-top, fra fjendens design til Metropolis-stiltemaet. Hele denne tid raster de medvirkende medlemmer verden rundt og de borgere, der bor i den, hvilket kun tilføjer sjovet. Der er ingen engelske voiceovers i Q2 , hvilket måske bommer nogle mennesker ud, men det er dybest set forretning som sædvanligt for mig.
Den måde, det faktiske spil spiller på, ligner den Etrian Odyssey serien, som er hella niche, så jeg forklarer lidt. Kender du disse førstepersons 90'ers pc-dungeoncrawlere? Nå, du tager det synspunkt, når du navigerer gennem labyrinter fyldt med tilfældige møder-udløste fjender og store onde kaldet FOE'er. Fjender kæmpes med et traditionelt turbaseret JRPG-kampsystem, og FOE'er er dybest set superbosses, der skal taktisk sidestilles som gåder.
Q2 person letter alt dette med en tilfredsstillende efterforskningsbaseret formel (så længe du har en tilbøjelighed til at fælde om fangehuller). Du går ind i fangehuller, går rundt, finder skatte og genveje, kortlægger alt og gentager, indtil du er færdig med hver verden. Bekæmpelse er meget traditionel, men tilfredsstillende, da du starter med partimedlemmer, der kan opfylde enhver traditionel niche, og svagheds- / scanningssystemet holder dig interesseret, selv i de mest krænkelige kampe. Kortlægning er nøglen her, da spillet giver dig mulighed for manuelt at spore stier med den nederste 3DS-skærm, så du er kinda-sorta på at finde ud af det hele på farten.
Dette er 100% min æstetiske. Jeg har stadig i dag notater i tidsskrifter (uanset om det er i form af 3DS eller en digital notebook / faktisk notebook), en relikvie af mine tidligere spilvaner. Jeg elsker ideen om at hoppe ind i en labyrint, kæmpe rundt med at prøve at kortlægge den, komme til målet, chatte det op med tegn, jeg kan lide, og gøre det igen. For nogle lyder det måske som tortur, og det er okay. Hvis du vil, kan du slukke for alle efterforskningsmekanikerne og bare have spillet til at udfylde labyrinten til dig (skønt du bliver nødt til at markere interessepunkter såsom skat).
Indrømmelserne stopper ikke der. Hvis du hadede originalen Q person fordi det var brutalt og utilgiveligt, tog Atlus næsten al denne feedback til hjertet med denne efterfølger. Alt er meget mere kompartementeret, at helbrede dit parti er en lettere affære, der ikke gør dig pengeløs, og vanskelighedsindstillingerne kan udskiftes for at tage højde for enhver playstyle. Du får også stadig masser af crossover-potentiale fra andre person spil, selvom kernefokuset er Joker og hans venner.
En anden ting, jeg bemærkede, når jeg sammenlignede Q2 til sin forgænger er, at det er lidt mere ægte. Det første spil havde tendensen til at gå over bord med nogle af karakteriseringerne af dets rollebesætning, men med Q2 dialogen er lidt mere nuanceret eller tungen i kinden. Det samme gælder forskellige interaktioner, da Atlus er opsat på at udforske lidt mere end egenskaber på overfladeniveau. Mens originalen havde sine øjeblikke, kan du sandsynligvis bare starte her.
Persona Q2: New Cinema Labyrinth hængsler på et par heftige kvalifikationer. Du er nødt til at grave JRPGs for en og være villig til at acceptere tilfældige kampe i 2019. Du skal heller ikke være træt af Person 5 karakterer, som for nogle er en høj rækkefølge. For alle andre er der masser af sjov at blive. Det får også store point som en af de potentielt sidste store 3DS-udgivelser fra en større udgiver, der bedst serveres på 3DS-platformen. Idet stylusbaserede berøringsskærme udfases, Q2 person er et sidste kampskrig.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)