solium infernum genvinder magien i det luskede strategispil
qa vs qc i softwaretest
Der er ingen hvile for de ugudelige.

Det første ord jeg tænker på, når jeg ser tilbage på mine første 20 omgange Helvede alene , er angst. Med hele helvede lagt ud foran mig, og så mange måder at gribe det til mig selv, var jeg nødt til at få mest muligt ud af hver tur og de værdifulde to handlinger, jeg kunne tage. Men det er appellen af Helvede alene , en genindspilning af et klassisk strategispil fra Armello skabere League of Geeks; det tilbyder et væld af muligheder, men begrænser deres frekvens, hvilket gør hver tur til et helvedes sammenstød af underfund, list og tosidede løgne.
I annaler af PC-kultklassikere, Helvede alene er lige så meget skjult, som det er en perle. Dette strategispil fra Victor J. Davis og Cryptic Comet inspirerede bestemt til en vis kærlighed, da det først ramte scenen i 2009. Det tog fart som en darling blandt bloggere på det tidspunkt, og inspirerede endda en særlig god serie af journaler fra forfattere kl. Rock Paper haglgevær .
League of Geeks, som du måske kender fra en anden strategititel Armello eller Early Access space anime throwback sim Jumplight Odyssey , genopliver denne klassiker med Davis' velsignelse . Resultatet er et strategispil, der er ret tro mod originalen, samtidig med at det giver et nyt blik på kampen om den mindre tiltalende side af efterlivet.
Bedre at regere end at tjene
Hvis du er ny til Helvede alene , den generelle sceneopsætning er ret ligetil. Djævelen har forladt Helvede, og i deres fravær konkurrerer de mange ærkefjender nu om herredømmet over Pandæmonium. Din valgte Archfiend konkurrerer med adskillige andre, som alle kan samle kræfter, lave list, planlægge, håne, lyve og mere for at få den Prestige, de kan, og til sidst gribe titlen.
En af de mest fascinerende, utrolige dele af både originalen Helvede alene og dens genindspilning er kortet. For helvede, ser du, fortsætter for evigt. Det er også cirkulært. Rul mod nord, og du vil til sidst cirkle tilbage til, hvor du var. Både længde- og breddegrad kommer efterhånden tilbage, så den fjende langt ude mod øst er faktisk nok meget tæt på vest.

Hvad dette gør, er at skabe nogle helt vidunderlige strategiske afsløringer, hørbare 'a-ha's', når du indser, at en fjende har stærkt befæstet deres nordlige grænse til dig, og efterlader deres sydlige tilgang på vid gab. Fjender er altid lige uden for døren Helvede alene .
Selvfølgelig går det foran os selv. Du kan ikke bare invadere en Archfiends territorium med vilje. Dette er jo Helvede; vi har fået noget pynt, for Satans skyld. Der skal være casus belli, som normalt kommer i form af en provokation. Min ærkevenn kan kræve en anden, siger Lilith, for at levere en monetær hyldest. Hvis hun nægter, så har hun personligt fornærmet mig, og jeg kan provokere hende til en konkurrence, der bestemmer, at den, der tager mere territorium fra hinanden, eller eliminerer de andres legioner først, kan få meget værdsat Prestige.
Social status
Helvede alene kan på overfladen se ud som et 4X-spil. Men hvis du nærmer dig det strengt fra et militaristisk synspunkt, mangler du nogle af de finere detaljer. Dette er virkelig et spil om politik og at spille hver spiller ud af hinanden.
En nøglekomponent i spillets stressfaktorer er, hvor hurtigt bordtilstanden krymper. Inden for et par omgange havde hver Archfiend hurtigt sat sig ud og fanget hexes omkring deres individuelle Sanctums, passende til det magtvakuum, der var tilbage i Lucifers fravær. Linjer og grænser dannes, og nu er det jockey og skændes.
apps til at spionere på mobiltelefoner

Egentlig ved jeg ikke, om jeg vil kalde det politiske lag for Helvede alene statecraft, så meget som at det er en flok irriterende dæmonbørn, der skændes om, hvem der er den hårdeste knægt i gården. Det ses på den måde, I håner, lyver og snipper af hinanden, og på måder, hvorpå det originale design tilskynder til både subtilt bedrag og direkte bluffing.
Jeg ville provokere fjender langt stærkere end mig, kun for at lade dem gå ind i en legion, jeg havde sat en Stratagem på. De kunne have regnet med at vinde i kampens turrækkefølge; kampe bestemmes i stadier af Ranged, Melee og derefter Infernal-point, hvor den mindre værdi tager forskellen som skade. En 9 nærkampsstyrke kunne nemt dirigere en 2 nærkampsstyrke, men hvad nu hvis deres Ranged-værdier i hemmelighed var meget højere, i stand til at afslutte kampen, før det nogensinde kom til kampslag?
Det hjælper også på det Helvede alene har en litani af skjulte bevægelser gennem ritualer og besværgelser, der i hemmelighed kan ændre spillets tilstand. Alt spiller også på samme tid. Hver spiller indsender deres træk for turen, fra at kræve hyldest til at flytte, angribe, provokere eller byde på basaren, og derefter spilles hver tur sekventielt, begyndende med den turs regent. Du kan få springet på en fjende, hvis du er foran dem i turrækkefølgen, eller se din plan smuldre, hvis du ikke forventede, at de ville udmanøvrere dig i naturalier.

Dæmonisk succession
Selv dyrebare ressourcer kan føles svære at få fat i, og enhver brug af dem betyder noget. Og valutasystemet er smukt frustrerende. Du får ressourcer i tokens, stablet op som 1'er, 2'er, 3'er eller flere af specifikke valutaer, såsom Souls eller Ichor.
Alt, lige fra at tilkalde nye legioner til marken til at lære nye ritualer eller byde på bøger på basaren, koster ressourcer. Og disse tokens hænger ikke naturligt sammen. Hvis noget koster 2 sjæle, og du kun har et 3-sjæle-token, bruger du det fulde token. Du kan også kun holde så mange tokens. Måske vil du gerne bruge en ordre, en af kun to du har hver tur, hvilket gør din pengestak pænere?
Helvede alene er et smukt frustrerende spil at bare stirre på. Ofte tænkte jeg på, hvordan jeg fik mig selv ind i sådan et hul, for kun at føle mig på toppen af verden et par ture senere. Det er et dejligt lunefuldt set-up, der på korte 20 drejninger førte til utrolige højder.

På genindspilningssiden er League of Geeks stort set forblevet tro mod originalens form, mens den har injiceret nogle moderne looks. Det kan jeg godt lide, selvom denne nye version er 3D og har en vagt Armello skinne over det, Helvede alene har bevaret sin vision om et smukt øde helvede. Store askeagtige affald og marcherende legioner af rædsler ser fantastiske ud, og kortkunsten er en særlig høj tone.
Jeg føler stadig, at jeg kun har fået en forsmag på, hvad der er muligt med Helvede alene . Denne version, jeg spillede, en demo, der snart vil være tilgængelig i Steam næste fest , var udelukkende single-player. Selvom jeg elsker at slå CPU'erne op, føler jeg virkelig, at dette spil vil skinne i dets multiplayer. Den har noget ægte venskabs-arrende design bag sig, hvor alle forlader bordet med mindst et par dolke i ryggen. Jeg kan ikke vente.
hvad er en .swf fil?
Helvede alene kommer til PC via Steam . Der er endnu ikke sat nogen udgivelsesdato, men den sigter mod begyndelsen af 2024.