pillars eternity 3 wont happen without major changes
'Vi bliver nødt til at undersøge hele formatet igen'
Obsidian er ikke sikker på, om fremtiden for Søjler af evigheden . Efter at opfølgeren ikke levede op til de høje forventninger, som originalen havde sat, overlades Obsidian til at tro, at store strukturelle ændringer er nødvendige, hvis der skal foretages et tredje spil.
Svar på et fan-spørgsmål om en trilogi, Søjler af evigheden instruktør Josh Sawyer sagde 'Jeg tror, at det relativt lave salg af ( Pillars of Eternity II: Deadfire ) betyder, at hvis vi overvejer at lave en anden søjler spil i denne stil, bliver vi nødt til at undersøge hele formatet på spillet '.
Sawyer blev overladt til at spekulere i hvorfor Deadfire presterede dårligere kommercielt end originalen søjler - et spørgsmål, han ikke rigtig havde svar på. ”Er det fordi det første spil opfyldte det eksisterende behov, og publikum bare ikke var interesseret i det andet”, spurgte Sawyer. ”Er det fordi opmærksomheden var lavere for efterfølgeren? Er det fordi trods de stærke anmeldelser og det stærke salg for det første spil, folk ikke 'rigtig' kunne lide det? Måske er det en kombination af alle disse ting '.
Begge søjler spil blev crowdfunded - originalen på Kickstarter og efterfølgeren på fig. På det tidspunkt var den første Søjler af evigheden var det mest succesrige videospil Kickstarter nogensinde og trækkede $ 3,99 millioner fra 74.000 bagmænd. Deadfire faktisk klarede sig bedre og nettede $ 4,41 millioner fra cirka 34.000 bagmænd. (Skønt forskellen mellem at tjene mere fra halvdelen af så mange mennesker muligvis kan tages op til Fig's model, hvor få mennesker investerede store beløb i håb om at få et afkast.)
Efter udvikling var Obsidian imidlertid tydeligvis ikke tilfreds med Deadfire salg. Det har efterladt studiet skurrende om at hoppe ind i en anden søjler spil - selvom denne beslutning delvist også er Microsofts opkald nu. Sawyer pakker sine tanker op ved at beklage 'Jeg er sikker på, at nogle af de mennesker, der læser dette, tror, de ved nøjagtigt hvorfor Deadfire solgt værre end Søjler 1 . Jeg har ikke den selvtillid, hvilket er en af flere grunde til, at jeg er vild med at prøve at instruere en efterfølger. Jeg kunne ikke give (Obsidian's) publikum det spil, de ønskede, og uden at forstå, hvor jeg gik galt, ville jeg gætte på, hvad problemerne er, og hvordan man afhjælper dem. '
spørgsmål til softwaretest interview til erfarne
Josh Sawyer (tumblr)