ghostbusters spirits unleashed is new asymmetrical multiplayer experience from creators predator 118419
Fordi at kalde det Haunting Grounds ville have været for indlysende
Der er mange IP'er derude, der stammer fra tegneserier, tv og film, der har overraskende svært ved at oversætte til videospil. Jeg tror, vi alle har spillet et spil eller to baseret på en film eller et tv-program, som vi elsker, kun for at blive skuffede over slutresultatet og undret os over, hvordan det hele gik galt. Og det er der måske ikke noget bedre eksempel på end Ghostbusters . På trods af at den er en ret god kandidat til det interaktive medie, har franchisen kæmpet for virkelig at cementere sig selv som en spiloplevelse. I de senere år er det kun lykkedes at ramme middelhøjder med Ghostbusters: The Video Game mens den sank til nye lavpunkter i 2016'erne Ghostbusters . Ingen har formået at knække koden endnu, men det kan ændre sig hurtigt nok med Ghostbusters: Spirits Unleashed .
Fra udvikler IllFonic, holdet bag Fredag den 13.: Spillet og Predator: Jagtmarker , Ghostbusters: Spirits Unleashed er en ny 4v1 asymmetrisk online oplevelse, der i modsætning til de to førnævnte titler er designet til at være sjov for hele familien.
Spillet er en fortsættelse af originalen Ghostbusters univers, der finder sted efter begivenhederne i Ghostbusters: Afterlife . Med det originale brandhus restaureret, skaber du din egen buster – komplet med en række karakterracer, køn og kropstyper at vælge imellem – og slutter dig til Winston Zeddemores nye mandskab, der tager på missioner for at slå nogle spøgelser. Ernie Hudson gentager sin rolle som Winston, og han er ikke alene. Dan Aykroyd er tilbage som Ray Stantz, der driver Ray's Occult Books. Hans boghandel er, hvordan en spiller vil påtage sig rollen som et spøgelse for hver mission.
I sidste uge fik jeg et glimt af spillet i aktion med dets museumsscene, hvor jeg viste hvordan Ghostbusters: Spirits Unleashed virker fra Ghostbusters og målspøgelsets synspunkt. Som en Ghostbuster er din opgave simpelthen at buste det spøgelse. Ved at bruge dit PKE-måler kan du spore og bedøve spøgelset, før du prøver at rebe det med din protonpakke ind i spøgelsesfælden. Alt dit kerneudstyr kan opgraderes og tilpasses, mens du låser op for nye rækker. Og du skal ikke bekymre dig om at undgå at krydse vandløb. At gøre det vil kun gøre din stråle mere kraftfuld.
Når du spiller som spøgelset, er dit hovedmål fuldstændig at hjemsøge scenen, hvilket vil sige at skræmme alle NPC'erne til at flygte fra bygningen. Til demonstrationen fik jeg et kig på et knudret lille lilla spøgelse, som vil være et af de spøgelser, der er tilgængelige, når spillet sendes. Som et spøgelse er du i stand til at besidde forskellige genstande i hver fase, ved at bruge dem både som et middel til at gemme dig fra Ghostbusters og som en måde at skræmme de mennesker, der befolker hver fase. I modsætning til Ghostbusters, som spilles i førsteperson, spilles som spøgelset i tredjeperson, hvilket giver dig et større blik på dine omgivelser.
Spøgelser har en ektoplasmamåler, de skal holde styr på, og de forskellige genstande, du besidder, vil virke på forskellige måder. For eksempel kan det være meget højt at have en stor genstand, hvilket muligvis giver Ghostbusters et fingerpeg om din placering. Mens spøgelset kan se gennem vægge med Ectovision, er dets største værktøj dets Ghost Rift.
Fordi det ville være for nemt og hurtigt at fange et spøgelse én gang til et asymmetrisk spil, har IllFonic udtænkt Ghost Rifts som en måde at udvide hver runde til dens mål på syv til ti minutter. Ghost Rifts fungerer som et komme-ud-af-fængslet-frit kort for spøgelset. Når det er fanget, vil det automatisk gyde ved en af disse sprækker. Ghost Rifts kan flyttes og skjules af spøgelset, men ved bare, at de også kan blive ødelagt af Ghostbusters. Der er tre sprækker tilgængelige på museumsstadiet, men udviklerne sagde, at det samlede antal sprækker vil afhænge af scenen.
Når jeg ser det i aktion, kan jeg ikke lade være med at tænke på, hvor perfekt den Ghostbusters formel er for en asymmetrisk oplevelse. Det passer bare, og uden døden og blodet, der findes i nogle af IllFonics andre spil, er det et, der har potentialet til at nå ud til mange flere spillere, især de yngre.
Det er også et spil, der har potentialet til at nå ud til spillere, der ikke rigtig bryder sig om at gå online for at spille med fremmede og venner. Udvikleren sagde, at dens AI-programmering er blevet forbedret siden Predator: Jagtmarker og det arbejder på at sikre, at folk, der ønsker at spille dette spil selv, vil være i stand til at gøre det offline med AI/CPU'en.
hvordan man initialiserer linket liste i java
Selvfølgelig er det sjove ved et spil som dette at spille med dine venner. Voice Over IP kommer tilbage til Ånder sluppet løs og spillere vil rotere ind i spøgelsespositionen, så alle får en chance for at være på begge sider af kampen. Selvom der vil være nogle kanon-spøgelser i spillet, udtalte udviklerne, at de fleste af de spilbare spøgelser vil være originale karakterer, og du skal ikke forvente, at humanoide spøgelser, som den grå dame, dukker op i spillet. Jeg aner ikke, hvad det lilla spøgelse skulle være, før det døde, ligesom Slimer, men jeg har fået at vide, at IllFonic arbejder med Ghost Corps i skabelsen af dette spil og denne historie.
Jeg er ret spændt på at se mere af, hvad dette spil vil have at byde på, når det udkommer senere i år. jeg er ikke stor Ghostbusters ventilator. Jeg er heller ikke en stor asymmetrisk multiplayer-fan. Men på en eller anden måde har det at sætte de to ting sammen fået mig meget interesseret i at se, hvor det her går hen.
Ghostbusters: Spirits Unleashed er planlagt til Q4 2022 til PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S og pc som en eksklusiv Epic Games Store.