hand fate ordeals is bringing deck building adventure card games
Kickstarter er næsten op
Med Dominion der foregår i ti år nu, er dækbygning nogenlunde gammel hat. Når konceptet blev frigivet over hele verden, flammede det gennem bordpladscenen. Thunderstone og Ascension tog ideen til (gabber) fantasy-sværd og magi-dræbende monstertema, og på dette tidspunkt ser det ud til, at enhver stor nerd-franchise har fået en dækbygger. Der er Resident Evil , Street Fighter , Alien , og mere. Nogle spil justerede lidt formlen til at være terningepulje i stedet for kortdæk, men den centrale progression forblev den samme.
Jeg siger alt dette for at illustrere et punkt: i disse dage kan det tage meget for en dækbygger at blive bemærket. Det skal bringe noget nyt til bordet (hyuk hyuk), og den ting skulle bedre være god.
Så på hælene på det nyere fænomen med kortspil til eventyr (som Pathfinder eller Warhammer Quest ) Fate Hand: Ordeals har til hensigt at smelte sammen de to mekanikere i et glat spil. Det gør okay.
åben adressering hash-tabel c ++
Før jeg kommer for langt ned Skæbnes hånd , skal det bemærkes, at jeg fik forsynet med en tidlig prototype med et ufærdigt sæt regler, der kan ændres. Dette kan ende med at blive fantastisk, men det bliver nødt til at komme forbi et par ting, der holder det tilbage.
I en meget velkendt start for alle, der har spillet Dominion , spillerne begynder med et sæt dæk på ti kort, hvorfra de trækker fem i deres hænder. At spille kort giver spillerne mulighed for at tage mad-tokens (til bevægelse), opbygge penge til at købe opgraderinger eller øge angrebskraften. I slutningen af drejen kasseres alle kort, der ikke blev spillet, sammen med købt kort, og den næste hånd trækkes op fra bunken.
top verden af warcraft private servere
Selve kortene har en række forskellige til dem, idet hvert handlingskort falder i en af tre kategorier. Eventyrkortene drager ofte fordel af bevægelse eller opdager nye møder. Trickster-kortene giver måder at manipulere hænder og dæk på. Warrior-kortene fokuserer generelt på at håndtere mere skade på de onde, der står i vejen.
Når vi taler om de onde fyre, er det værd at tage en side til side for at tale om fjendens design. Det er et af højdepunkterne i Skæbnes hånd . De tre bosskarakterer er Jack, Queen og King, og da hver fjende kommer i en af fire dragter, giver det en sej følelse af en hybrid mellem et fantasispil og et traditionelt spil med (eller måske tarot) kort.
Det alene er nok til at fange min interesse, da de fleste spil får fuld fantasi. Skæbnes hånd siger, 'Ja, du er i denne fantasiverden, men du spiller et kortspil i denne verden'. Det ryster det nok til ikke at føle sig forældet. Selve kunstværket hjælper mod det mål, med det, der oprindeligt slår mig som inspireret af de gamle japanske blækvaskemalerier.
Tilbage til kortene var en af de små irritationsmomenter, min gruppe stødte på, at selvom ideen om at være en eventyrer eller en trickster syntes cool, var den bedste måde at få Fame (sejrpoint) at dræbe monstre, så Warrior var næsten altid den vej at gå. Det ser ikke ud til, at en afbalanceret strategi er ideel sammenlignet med ruten all-Warrior-the-time. På det tidspunkt flattes beslutningsmatrixen.
Den anden fnise, vi fandt, var i progressionen. I blodet i de fleste eventyrkortspil kunne spillerne opgradere våben og rustning i løbet af spillet. Den underlige bit, vi løb ind i, er den høje tilfældighed for, hvordan disse udstyrsstykker bliver tilgængelige. Hvis en spiller kan snag et opgraderet våben tidligt og ikke mere komme ud i et stykke tid, er han den eneste med en god chance for at påtage sig fjender. Vi havde en slutning med fyren først på over 50 point og fyren sidst på -1, hovedsageligt på grund af den utilgivelige tilfældighed i lodtrækningen.
Den store ting, der føles uden for markeringen, er, at de fleste eventyrkortspil tager spillere på, godt, et eventyr. Uden meget af en historie, en kampagnetilstand eller vedvarende opgraderinger, Skæbnes hånd spiller mindre som et eventyrskortspil og mere en standard dækbygger. Og hvad angår standard dækbyggerne, er det fint, men det føles meget som andre spil, jeg har spillet hundrede gange før.