review monster tale
bedste sted at downloade youtube videoer
Du husker muligvis tilbage i januar, vi bragte dig en forhåndsvisning af en sød lille platformspil, der snart kommer fra Majesco kaldet Monster Tale . En sød titel med tydeligt retro-smag, Monster Tale brugte nogle seje tricks til at holde os med at udforske Metroidvania-stil, en sød sidekick til at afværge ensomhed og et lykkeligt lydspor til at holde os med at tappe på vores fødder. Hvis læs previewet, ved du, at vi har gravet det - og at vi ville have mere.
Spol frem et par måneder, og det fulde spil er her for os at tjekke ud i sin helhed. Jeg satte mig ned med det en anden gang, glad for at kunne spille hele vejen igennem.
Monster Tale (DS)
Udvikler: DreamRift
Udgiver: Majesco
Udgivet: 22. marts 2011
MSRP: $ 29.99
Når du hører, at holdet bag et spil er det samme som folkene bag det prisvindende Henry Hatsworth serien, har du en tendens til at sidde op ved at tage varsel. Det er tilfældet med Monster Tale , og hvad vi kom ud af forhåndsvisningen var, at denne stamtavle bestemt lavede til noget fantastisk gameplay (i det mindste til de tidlige niveauer, vi checkede ud). Men kunne de opretholde kvaliteten i et helt spil?
I Monster Tale , du spiller rollen som en plukket ung pige ved navn Ellie, der piskes væk med magi til en verden befolket med semi-truende monstre. Ellie får en ven ved navn Chomp, som vil være hendes ledsager for resten af spillet, og også fungerer som en undskyldning for et væld af virkelig interessant interaktiv spilmekanik. Konceptet bag Monster Tale er stadig en enkel, men takket være Chomp holder det dig travlt!
Ellie og Chomps vigtigste mission er at besejre Kid Kings, der faktisk er børn fra Ellies virkelige verden, der har fået deres hænder på en smule for meget magt. For at gøre det, skal du lave en masse frem og tilbage platforming, svarende til stilen med Metroid og old-school Castlevania . Hvis du har spillet nogen Hatsworth titel, er du sikker på at se indflydelsen her, da Ellie slags bevæger sig meget som den gamle kap, men forskellene er nok til at få det til at føles som om det ikke er en bid stilvis.
konvertere tegn til heltal c ++

Ellie forsvarer sig selv i spillet ved at bruge et band, der styrker op gennem brugen af forskellige evner, hun får, når hun skrider frem. Du får en lille fireball-stave til at starte, såvel som et nærkampangreb. Når du møder Chomp, kan du rocke ud med alle slags nye kræfter, fordi han interagerer med Ellie på en sådan måde, at det virkelig åbner mulighederne for, hvad du kan gøre under spil (selvom det ikke vil være sådan rigtigt off the bat… give ham lidt tid til at udvikle sig!).
Han er temmelig god, ligesom en sidekick, der stamper onde ved siden af Ellie, men efter at Chomp udvikler sig lidt, kan han gøre meget. Du kan holde fast ved hans oprindelige form, hvilken slags der ligner en croissant med søde øjne, eller du kan skifte til forskellige former senere nede på linjen. Hver af formularerne tjener oplevelse separat, så du bliver nødt til at være praktisk med at udveksle evner og sørge for at give alle hans former nogle kampe tid. Ellers har du ikke adgang til alle de seje ting, han har at tilbyde.

Når du taler om at bruge Chomp, skal du også være opmærksom på hans petmeter. Når han er på topskærmen og kæmper sammen med Ellie, bliver han træt. Han har dog en cool lille mancave på bundskærmen kaldet Pet Sanctuary, og du kan sende ham dit med et tryk på X-knappen. Han regenererer energi der, og alle kæledyrsartikler, du finder under dine rejser, findes også dernede. Hvis han går ned for at spise dem, får han lidt statushøjninger at opleve, bruge dem som våben og mere. Plus, det er virkelig cool at se ham spise.
Chef kæmper ind Monster Tale føles ligesom at spille Super Nintendo, fra musik til bossstørrelse (som du håber, de fylder stort set skærmen). Hvis du spillede dette system, da det var i dets oprindelige løb, vil du svæve over den nostalgiske følelse. Jeg ved, at jeg gjorde det, og det mindede mig om nogle gode gamle tider tilbage i dag.

Hvad angår gameplay, flyder det frem på en behagelig måde. jeg fandt Monster Tale at være moderat udfordrende, men aldrig så meget som Hatsworth var, så dette er åbenlyst rettet mod et lidt anderledes publikum. Én ting spillet gør, er håndhold, som enten vil være praktisk for dig eller forvirre dig, afhængigt af hvad du foretrækker. Det vil altid fortælle dig, hvor du skal gå næste gang og vise det på kortet. Jeg personligt kan lide dette, da der er tidspunkter, hvor jeg glemmer, hvor jeg allerede har været i denne kortstil, og det kan være nyttigt at have en guide.
hvordan åbner jeg en json-fil?
Én ting jeg ikke kunne lide ved Monster Tale var backtracking. Du besøger hvert område mindst en gang, og Ellie er ikke nøjagtigt en hastighedsdemon. Det er dog okay, fordi det sjove ved spillets partnermekaniker og lethed i spillet langt opvejer irritationen ved at skulle følge dine trin et par gange. Hvis der er nogen større svaghed, spillet har, er det næsten for simpelt, men jeg får en fornemmelse af, at DreamRift ønskede, at det skulle være noget, både børn og voksne kunne nyde, og det passer bestemt til den regning. Et fuldt gennembrud varede os ca. 8-9 timer, hvilket var masser af underholdning for prisen.