how strafes millennium editionoverhauls entire game
Talende justeringer og opdateringer med Strafe: Millennium Edition-udvikler Pixel Titans
Da den blev frigivet i maj 2017, straf var noget af en anomali. Førstemanneskyderen lignede et spil fra en svunnen tid. Det var hurtigt og voldeligt, ikke ulig Quake , med ubarmhjertige fjender helvede på at stoppe spillere døde i deres spor. Dø var en integreret del af oplevelsen. I modsætning til de fleste skydespil, betød løbetræning ikke bare, at du var nødt til at afspille niveauet igen. I stedet, straf fik spillere til at starte igen. At bide kuglen - eller rør, raket eller et hvilket som helst antal ting, der kan dræbe dig - betød knebning til tilfældige niveauer. I straf , du ved aldrig, hvad der kommer næste.
straf Blanding af frenetisk førstepersons gameplay og roguelike-design kan virke almindeligt et halvt år efter udgivelsen, men på det tidspunkt var det i spidsen for en moderne nichesubgenre.
”Vi ville spille dette spil så dårligt”, sagde udvikler Thom Glunt om straf 's kernekoncept,' vi startede et studie bare for at gøre det '.
Denne følelse af beslutsomhed informerer helheden straf erfaring. Det er straffende vanskeligt; den slags spil, der kræver din fulde opmærksomhed. Men det er ikke udfordrende for udfordringens skyld. Ifølge Glunt, straf 's design - både som en hard-as-negle-shooter og en overraskende dyb roguelike - blev født af et alvorligt ønske om at udfylde det Pixel Titans så som et hul på spillemarkedet.
straf er den slags spil, der enten klikker med en spiller med det samme eller skubber dem væk efter et par dødsfald. Det er ikke ualmindeligt at dø flere gange på det første niveau, omgivet af snesevis af vildledende dødbringende fjender på få sekunder. Der er en bestemt lokkemåde til dets design, men mange fandt, at mikrobølgeovnen var for meget for maven. Det være sig det ville være-spillere, der nærmer sig spillet med forkerte forventninger (Pixel Titans beskriver straf som en 'roguelike first-person shooter' øverst i spillets beskrivelse på Steam), eller noget andet; straf syntes at pusle og frustrere ejere mere end at holde dem limet på skærmen.
Og det er her straf 'Millennium Edition' kommer ind. Både Glunt og Pixel Titans medstifter Stephen Raney mener, at opdateringen drastisk vil forbedre straf oplevelse for nye og gamle spillere.
Ser på listen over ændringer og nye tilføjelser til Straffe: Millennium Edition , ville det være let at antage, at udvidelsen var reaktiv. Pixel Titans tog feedback fra lokalsamfundet hjerteligt, da de arbejdede med opdateringen, men ifølge Glunt var oprindelsen af det en top-down beslutning. ”Vi planlagde altid at gøre sådan noget”, sagde han om Millennium Edition , med henvisning til studioets plan for mindst en årelang støtte med konstante større opdateringer, tweaks og andre ændringer til straf .
Straffe: Millennium Edition formår at finde en balance mellem roguelike-shooter-rødderne, der adskiller basisspillet og en ny hybridoplevelse. For hver eneste forbedring af livskvaliteten, ligesom den nye vandrende købmand og midniveaubesparingssystem, er der to ekstra funktioner. Blandt udvidelsens tilføjelser er de nye mutatorer. De er en vild flok. Nogle varianter kræver, at spillerne ændrer, hvordan de interagerer med spillet, som roterende våben hver 5. dræbte, mens andre fordrejer straf til et mere 'traditionelt' skud ved at låse et enkelt frø.
qa spørgsmål og svar på jobinterview
”Et af vores hovedmål”, sagde Glunt, ”var at lave noget, der ville invitere spillere ind”. straf fik et ry som utilgivelig efter udgivelsen, men ved at inkludere nye funktioner som den traditionelle modus-mutator, håber Pixel Titan, at de, der blev slukket ved at miste alle deres fremskridt, vil finde en grund til at udforske Icarus endnu en gang.
Der er selvfølgelig lige så mange - hvis ikke mere - mutatorer og tilstande i den opdatering, der passer til straf er etablerede, hardcore fans. Både Speedzone og Steam-only Strafezone (det er bundet til markedspladsens leaderboards) er designet til at teste de bedste spillers evner i speedrun-relaterede udfordringer.
Når vi taler med Glunt og Raney, er det klart, at opdateringen bringer straf tættere på deres originale vision end nogensinde før. Ifølge Glunt frigav de spillet ved at vide, at dets genre-bøjningsstruktur muligvis ikke klæder med alle. Med Millennium Edition men udvikleren føler, at hans spil er i sin bedste form.
Mellem remixet fjendeplacering og AI, nye rum at overvinde og en forbløffende dyb liste over mutatorer, Straffe: Millennium Edition er så givende, som det er vanskeligt. Det er stadig den samme hurtige shooter, der hævede øjenbrynene tidligere i år. Nu er der noget for enhver type spiller. Gennem en opdatering omdannede Pixel Titans en nichetitel til noget med langvarig appel.
' straf 'Det er som et isbjerge', fortalte Glunt mig under vores samtale. 'Du kan se toppen og blive imponeret, men der er så meget mere under overfladen'.