review velvet assassin
Denne anmeldelse har ikke knyttet en score til den. Efter at have spillet op til det fjerde kapitel, havde jeg nok af det, der har været blandt de mest elendige spiloplevelser i mit liv. Vi er tilsyneladende ikke den første afsætning til at gøre dette heller, men dette Fløjlsmorder anmeldelse er skrevet baseret på det beløb, jeg var i stand til at spille, før jeg alvorligt overvejede bare at sende disken tilbage til Southpeak og skrot revisionen helt.
I stedet for at skrabe gennemgangen, er det blevet besluttet at indrømme og være retfærdig over for Southpeak ved at lade spillet ikke være klassificeret. Jeg antager, at det følgende er mere en forbrugeradvarsel end noget andet. Kald det, hvad du kan lide, men føl dig fri til at læse videre til vores 'gennemgang' af Fløjlsmorder .
Fløjlsmorder (PC, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Replay Software
Udgiver: Southpeak Games
Udgivet: 28. april 2009
MSRP: 59,99 dollar
Fløjlsmorder er løst baseret på historien om den virkelige WW-spion, Violet Szabo. Påtager sig rollen som Violet Summer, vil spillere snige sig rundt i det nazi-besatte Europa, sabotere de uheldige planer fra Det tredje rige og myrde nøglemedlemmer i den ariske race. Historien udspiller sig over en række flashbacks, da en sengeliggende og alvorligt såret Violet minder om sine tidligere missioner. Hvis du spiller op til kapitel fire og derefter kaster spillet væk, vil du aldrig finde ud af, hvordan Violet kom ind i hendes nuværende situation. Du vil dog have en højere livskvalitet, så det er en god kompromis.
Spillet antages at handle om en almindelig kvinde, der har et ekstraordinært job, og udviklerne har taget dette til det ekstreme. I modsætning til populære stealth-spil som Metal Gear Solid og Splintercelle , som er populære Af en grund , Fløjlsmorder forsøger at være så realistisk, som det muligvis kan. Dette betyder, at Violet ikke er nogen solid slange og ikke er i stand til at forsvare sig, når den først er blevet opdaget af nazisterne og har tendens til at dø inden for få sekunder efter opdagelsen. Her lærer vi, at spionopgaver i det virkelige liv ikke er meget sjove, og det er derfor, vi spiller videospil.
Fordi Violet ikke kan kæmpe ordentligt for at redde sit liv (jeg vil være venlig og lade som om at det forfærdelige våbenmålingssystem blev udført med vilje af hensyn til dyrebar realisme), spillet præsenterer sig selv som stealth i sin reneste form. Dette betyder, at hele oplevelsen handler om at se tyskere patruljere områder i meget lang tid, snige sig bag dem i meget lang tid og derefter trykke på en knap for at se Violet dræbe dem på en kedelig og gentagen måde. Om og om igen.
Dette ville ikke være så slemt, hvis det ikke var for de forfærdelige bortfald af dømmekraft, der blev anvendt inden for spilets design. Først og fremmest mængden af tid brugt på at gøre ikke noget er utilgivelig. Der er tidspunkter, hvor du er nødt til at sidde og vente på, at fjenderne afslutter deres samtaler, som kan vare op til fem minutter, før de patruljerer. Når de først begynder at patruljere, dig derefter har brug for at sidde i skygger endnu længere for langsomt at udarbejde deres bevægelsesmønstre - noget, der er gjort meget vanskeligt takket være manglen på kort i spillet, dårlige kameravinkler og evigt mørke.
manuelle testinterviewspørgsmål til 3 års erfaring
Igen, dette magt har været tålelig, var det ikke for manglen på en evne til at gemme dit spil ordentligt. Fløjlsmorder er afhængig af kontrolpunkter, hvoraf mange er for langt fra hinanden. Dette betyder, at hvis du dør, er du nødt til at sidde gennem SAME samtaler, alle på tysk, og alle sammen oversat med meget lille tekst, som næppe kan læses (tilsyneladende en Southpeak-specialitet). Det tvinger dybest set dig til at sidde gennem en uskibelig cutcene uden fordelen ved at have noget at se på, og det er simpelthen uacceptabelt. Hvis du kunne gemme hvor som helst, havde tættere kontrolpunkter eller, endnu bedre, fjernet de sindssyge og meningsløse samtaler helt, måske Fløjlsmorder kunne have været mere behageligt. Desværre er det ikke det.
Dette forværres af den tilfældige fjende AI. Violet kan gemme sig i skygger og skjule hende for fjendens syn. Normalt kan hun forblive usynlig, selvom hun hænger tre meter væk fra en fjendes ansigt. Undertiden spiser tyskerne dog masser af gulerødder og kan se i mørke med magiske katteøjne. På andre tidspunkter vil nazisterne se og skyde gennem vægge . De skifter tilfældigt mellem at være total moron og den geniale supermand, som Hitler altid ville have, at de skulle være.
At sammensætte den skruede AI er den tilfældige måde hvorpå fjender reagerer. På et tidspunkt var jeg nødt til at genstarte et afsnit af gameplay kun for at finde ud af, at en bestemt tysker fuldstændigt havde brudt sit eget patruljemønster. På et andet tidspunkt blev jeg opdaget af fjender, som derefter ikke ville vende tilbage til deres patruljer, selv efter at jeg var sluppet fri og tilladt opstyret at dø ned. De ventede i stedet ved værelsets indgangspunkt og bare ... opholdt sig der. De blev der og ventede på, at jeg skulle gå ind, indtil jeg blev syg af det og slukkede Xbox'en.
Problemet her er, at Replay Studios stræbte efter realisme og derefter fyldte det op med afskyelig AI, der tillader spillere konstant at lide straf uden nogensinde ved at vide, hvad det var, gjorde de forkert. Hvis du skal lave et realistisk spil, kan du ikke derefter kaste fjender, der ikke er i overensstemmelse med nogen etableret rike af logik. Spillet undlader at gøre det, som det var bestemt for at opnå, tilsyneladende gennem at have ambitioner, der langt overgik udviklernes niveau.
Spillet spiller som hver skohornet stealth-sektion i ethvert dårligt PS2-æra action spil. Dens grundlæggende elementer er gamle, med det mest forenklede og begrænsede gameplay nogensinde set i genren. Metal Gear Solid var et vellykket spil, fordi der var så meget at gøre. Du kan snige dig rundt i spillet på en række forskellige måder med alle slags våben og tricks og skjulte taktikker. I Fløjlsmorder , du sniger, dræber, sniger, dræber, dør, gentager. Jeg er klar over, at spillet ikke prøver at være det Metal Gear Solid , men måske skulle det have det. Måske ville det ikke være så slemt.
hvordan man skriver makefile c ++
Spillet forsøger en innovation, skønt det er at tale med mere hensyn, end det fortjener. Violet kan til enhver tid samle og bære en morfininjektion med hende. Morfinskuddet er det, jeg gerne kalder ' ah, fuck det 'mekaniker, og bruges til, når du bliver træt af en bestemt nazist, der bare ser ud til at stå der og blokerer din vej som en twat. Morphine er dybest set et frikort, der fryser tiden og giver dig mulighed for at dræbe en nazist uden straf. Det vil sige, når du løber op til ham i en tynd natkjole, fordi at sexe en krigshelt er den mest respektfulde hyldest, et spil kan mønstre.
Til tider har Violet også adgang til forklædninger, skønt deres implementering er lige så ubehagelig som resten af spillet. Mens hun for eksempel er klædt i SS-uniformen, kan Violet ikke være i stand til at snige sig op på fjender på grund af sine høje hæle, som hun tilsyneladende ikke bare kunne tage af. Imidlertid vil du være i stand til at gå rundt i tydeligt syn, medmindre du kommer for tæt på. Med for tæt mener vi 'slet ikke så tæt på alle'. Forklædningsafsnittene er værre end de snigende, da Violet er endnu mere forsvarsløs, og nazisterne kan tilsyneladende fortælle forskellen mellem en tysk og en brit ved blot at se på dem. Violet kan heller ikke tage sin SS-uniform af med mindre hun finder et toilet at gemme sig i, selvom en tysker, der får et glimt af hendes snatch, helt sikkert er den sidste af hendes bekymringer. Igen henviser jeg dig til Metal Gear Solid , især Snake Eater , for at vise dig, hvordan du gør en forklædningssektion korrekt. Forkledninger skal styrke en spiller og ikke gøre dem endnu mere sårbare.
I det mindste ser spillet fantastisk ud, og med det mener vi, at det overhovedet ikke ser så flot ud. Animationerne er vrøvl, miljøerne snarere uinspirerede og karaktermodellerne i sig selv enkle og gentagne. Velvet selv ligner en knækhore, hvilket gør de sexede kattedragter endnu mere upassende, og så vidt lyden går ... godt ... de syngende tyskere er ganske morsomme første gang. Mindre sjovt den femtende gang.
Dette er det værste spil, jeg har spillet denne generation indtil videre. Jeg ville ønske, jeg kunne være venligere, men jeg kan simpelthen ikke. Sagen er spild af tid og penge og føles som et røveri af ens liv, for ikke at nævne kontanter. Det eneste, jeg kan sige, er, Fløjlsmorder er meget heldig, at vi ikke scorer det.
Resultat: N / A