overwatch console update adds ana
Og masser af andre balanceændringer
Med den pc-patch, der allerede er taget hånd om, har Blizzard nu tilføjet Ana, Overwatch 's nye sniping supportkarakter til spillet på PlayStation 4 og Xbox One (dog ikke uden nogle bugs).
Den fulde liste over ændringer skal se velkendte ud, hvis du fandt noterne til den tilsvarende pc-patch, men der er nogle vigtige konsolspecifikke justeringer, du skal huske på. Torbjörn og Symmetra har begge fået deres tårnskader reduceret med 30 procent. Stort set alle opfordrede til, at førstnævnte blev nedtonet, men sidstnævnte? Puzzling. Kan ikke sige, at jeg så den ene overhovedet komme.
Der er også meget værdsatte buffs til min bedste dreng Zenyatta (hurtigere Harmony / Discord orb kaste og Transcendence bevægelse; en større pool af skjolde), plus en omarbejdning af D.Va. Hendes projektilblokerende Defense Matrix er nu udpeget til en 'alternativ ild' med en genopladningsmåler, og Self-Destruct er både hurtigere at tjene og eksplodere og hun tager ikke længere skade fra eksplosionen. Meget godt.
Ikke så godt? Ana forårsager styrt på Xbox One, og der er et problem med, at Mei's isvægge ikke går i stykker, når de normalt skulle. Blizzard siger, at den er opmærksom på både problemer og arbejder med rettelser.
PATCHFUNKTIONER
Ny helt: Ana (support)
Efter at have været ude af kampen i flere år, vender et af Overwatchs grundlæggende medlemmer tilbage. Vi præsenterer Ana-en kamparreret veteran, der støtter sine holdkammerater fra afstand ved hjælp af en unik og højt specialiseret våbensamling.
Anas primære våben er hendes Biotic Rifle, der skyder dart med lang rækkevidde, der kan genoprette hendes allieredes helbred eller håndtere løbende skade på hendes fjender. I mellemtiden er hendes Biotic Grenade perfekt til et sammenstød i nærområdet, og helbreder samtidig holdkammerater og skader fjender, der er fanget i dens lille virkningsområde. (Berørte allierede vil også modtage en midlertidig forøgelse af al indkommende helbredelse, mens berørte fjender ikke kan heles i et øjeblik.) Og hvis slaget begynder at blive ude af hånden, kan Anas sidearm skyde en Sleep Dart og banke hendes modstandere bevidstløs.
Plus, Ana's ultimative evne, Nano Boost, giver en af hendes holdkammerater mulighed for at give hurtigere bevægelse, øget skade og modstand mod fjendens angreb.
Klik her for at lære mere om Ana.
GENERELT OPDATERINGER
Gameplay
substring (0,0) java
- Hvis en kamp går overarbejde i mere end 20 sekunder, begynder sikringen nu at 'brænde ned' hurtigere
- Spillere respawnes nu langsommere under Overtid (øget spawn-tid med 2 sekunder)
Konkurrencedygtig leg
- Konkurrencedygtige Play-kampe kan nu kun have en af hver helt pr. Hold.
Klik her for mere info.
Diverse
- Tilføjet Ana som en AI-kontrolleret helt i praksis vs. AI, Play vs. AI og Custom Game tilstande
- Timingen på Zenyattas Rapid Discord-trofé er lettere
- Målrettede holdkammerater reagerer nu ved at sige 'Jeg er med dig', når spillerne bruger 'Group Up'-kommunikationen
- Omdøbt fem spray for at undgå duplikat titler
OPDATERINGER AF HERO BALANCE
generelt
- Selvhelbredende evner opkræver nu de ultimative evner. Som et resultat er nogle af heltenes ultimative omkostninger justeret (se nedenfor).
Bastion
- Konfiguration: Tank
De ultimative omkostninger steg med 10%
D.Va
- Forsvarsmatrix
Kooldown faldt fra 10 sekunder til 1 sekund
En ny ressourcemåler er tilføjet. Denne måler vil udtømme, mens Defense Matrix er aktiv og derefter genoplades, når den ikke er i brug.
Forsvarsmatrix tager 10 sekunder at nå fuld ladning fra tom
Ved fuld opladning varer Defense Matrix i 4 sekunder
Defense Matrix vil nu forblive aktiv, så længe dens tildelte hotkey holdes
Defense Matrix er blevet klassificeret som en alternativ brand og er nu bundet til sekundær brand (som standard)
En indstilling til 'Toggle Defense Matrix' er blevet tilføjet under Valg> Kontrol> D.Va - Selvdestruere
De ultimative omkostninger faldt med 15%
Eksplosionsforsinkelse reduceres fra 4 sekunder til 3 sekunder
Eksplosion beskadiger ikke længere D.Va (den spiller, der aktiverer den)
Udviklernotater: D.Va bliver ikke valgt så ofte som vores andre tanke, og vi føler meget af det stammer fra underprestationen af hendes skaderabsorberende evner. Så vi har omkonfigureret hendes Defensive Matrix, gjort den mere fleksibel og givet spillerne muligheden for at bruge den oftere. Vi har også givet Self-Destruct lidt mere oomph, fordi det føltes lidt undervejrende sammenlignet med mange af Overwatchs andre ultimative evner.
gedde
- Lydbarriere
De ultimative omkostninger steg med 10%
McCree
- fredsbevarer
Opretholder nu fuld skade på længere afstande, men vil håndtere mindre skader i ekstreme intervaller
Udviklernotater: Mens spillet ikke føler sig bedre efter at følge nerfen til McCrees nærskade i en tidligere patch, efterlod det ham lidt for svag. Så vi øger hans effektive afstand og gør hans rækkevidde til Soldier: 76's. Dette skulle forhåbentlig give spillerne en anden mulighed for at håndtere irriterende langtidsskader, der handler med helte som Pharah og Hanzo.
Barmhjertighed
- Caduceus personale
Skadeforstærkning: Effekten stables ikke længere med bonusskader leveret af en anden Mercy - Genopliv
De ultimative omkostninger steg med 30%
Bevægelse forhindres ikke længere under aktivering
Guardian Angel nulstiller øjeblikkeligt ved brug
Udviklernotater: Mercy's ultimative er en af de mest magtfulde evner i spillet; spillere vil dog ofte flyve ind i kampen og dø, mens de bruger den. Med denne opdatering vil Resurrect nu tage lidt længere tid at oplade, men Mercy vil være meget sikrere, når du aktiverer evnen midt i kampen.
Roadhog
- Hele Hog
De ultimative omkostninger steg med 45%
Soldat: 76
- Tung pulsrifle
Spredning gendannelse vil begynde efter en kort forsinkelse (snarere end med det samme) - Taktisk visir
De ultimative omkostninger steg med 10%
Symmetra
- Tårnskader reduceret med 30%
Torbjørn
- Tårnskader reduceret med 30%
Zenyatta
test af interviewspørgsmål og svar til erfarne
- Base-skjolde steg med 50 (nu 50 Health / 150 Shield)
- Primær brandvåbenskade faldt fra 45 til 40
- Alternative brandvåben skader steg fra 35 til 40
- Orb of Discord og Orb of Harmony
Projektilhastighed er øget fra 30 til 120 - transcendens
Bevægelseshastighed er nu fordoblet ved aktivering
Helbredelsesmængden steg fra 200 til 300 helbred pr. Sekund
Udviklernotater: Mens Zenyatta aldrig har haft Lúcio eller Mercy's helbredelsesevner, kompenserede han for det ved at tackle mere skade. Hans manglende mobilitet og lave sundhed har dog betydet, at han har kæmpet for at finde et sted i mange spil. For at øge hans effektivitet har vi foretaget flere ændringer, hvoraf den største er en øget skjoldpool. Dette tillader ham at gå head-to-head med flere fjender. Orb of Harmony og Discord-ændringer er også en livskvalitetsændring, der hjælper Zenyatta med at bevæge sine orbs rundt og anvende deres effekter hurtigere. Og til sidst har vi øget Transcendences helbredelsesevne. Denne ultimative var designet til at være den mest effektive mod vedvarende brand med høj skade og mindst effektiv mod korte skader med høj skade (som D.Va's eller Junkrats ultimater). Men på grund af mængden af helbredelse, det leverede, var der tidspunkter, hvor det var muligt for endda vedvarende ild at overvinde Transcendences output. Vi har gjort healingen kraftfuld og også tilladt Zenyatta at bevæge sig hurtigere, mens den er aktiv.
BRUGERINFORMATIONSOPDATERINGER
Spilindstillinger
- Gameplay: Midt-match-tip kan nu tændes eller slukkes (dette aktiverer / deaktiverer tip, der dukker op, når en spiller dør)
Sociale funktioner
- Visse roser vises nu sjældnere under afslutningen af afslutningen (f.eks. Zenyattas Transcendence Healing og Zaryas Projekterede Barrierer anvendt)
FEJLRETTELSER
generelt
- Hero Galleriet husker nu den sidste helt, du kiggede på, og vil korrekt fremhæve den helt når han vender tilbage til galleriet
- Reducerede chancen for større projektiler (dvs. Hanzos pile, Zenyattas orbs) til at ramme mål rundt om hjørner
- Rettet en fejl, der forhindrede overtidsmusik i at spille på Escort og Assault / Escort-kort, hvis nyttelasten nærmede sig det endelige kontrolpunkt
- Rettet en bug, der forårsagede, at 'nyttelasten nærmer sig sin endelige destination' -musik for at fortsætte med at spille, selv efter at kampen var ovre
- Rettet en fejl, hvor displayindstillinger ikke altid blev gemt efter genstart af klienten
- Rettet en fejl, hvor nogle gange forkert spillerniveau ville vises i menuen Social
- Rettet en fejl, der undertiden ville få visuelle helingseffekter til at vises på den forkerte helt, hver gang flere spillere forsøgte at hente en sundhedspakke
- Rettet en bug, der undertiden ville medføre, at forskellige helte sejr indebærer at klemme ind i hinanden
- Rettet flere lysproblemer med killcam
Kort
- Nyttelasten på King's Row trækker sig ikke længere tilbage inden i sin startplacering, hvis det angribende hold ikke klarer at skubbe det
- Justeret skærmvolumen for Hero Select for det angribende hold på Watchpoint: Gibraltar
- Føjet tilskuer kamerakollision til de fleste kort
- Rettet et problem med kollision, der ikke blokerede synslinjen i visse områder i Nepal
- Rette problemer med spillerkollision på tværs af flere kort
- Rette problemer med omgivende lys og skygger på tværs af flere kort
Heroes
- Rettet en fejl, der forhindrede, at venlig heltedialog ikke kunne høres over lange afstande som bestemt
- Rettet en fejl, der fik D.Va til at ignorere spillerens kollision, da hun kaldte hendes mech
- Rettede flere fejl, hvor Mei's Ice Wall ville fortsætte i spilverdenen, selv efter at spilleren skiftede helte eller forlod spillet
- Rettet en fejl, der fik Mercy's Caduceus Staff-bjælke til at afbryde forbindelsen fra dens mål, hvis spilleren a) hurtigt skiftede mellem helbredelse og beskadigede bjælker og / eller b) vendte væk fra målet på tidspunktet for skiftet
- Rettet endnu flere fejl, der gjorde det muligt for Reaper to Shadow Step til utilsigtede placeringer
- Rettet en fejl, der undertiden fik Reinhardts Barrier Field til at sidde fast i 'on' positionen, hvis spilleren brugte indstillingen 'Toggle Barrier'
- Rettet en fejl, der undertiden fik Roadhog til ved et uheld at Chain Chain-mål, der stod bag ham
- Rettet en fejl, der fik Winstons Barrier Projector-skjold til at ignorere indstillingen 'Lydeffekter lydstyrke'
- Rettet en bug, der fik Winstons nærangreb under Primal Rage til uforholdsmæssigt at ramme mål inden for rækkevidde
- Rettet en fejl, der undertiden fik Zaryas alternative brand til at skalere forkert med hendes skadesforbedringsmodifikator
Konkurrencedygtig leg
- Rettet en fejl, der undertiden fik spillerne til ikke at kunne deltage igen i spil
- Rettet en fejl, der gjorde, at ikonet 'Top 500' forkert blev vist for visse spillere forskellige steder i spillet UI
Hej, du kom til slutningen. Lad os feste.
(PS4) Overwatch Patch Notes - 21. juli 2016 (Overwatch)