review progress metal gear survive
En historie om to spil
qa test interview spørgsmål og svar til erfarne
For første gang i seriens liv, fremtiden for Metal Gear er usikker.
Nu mener jeg det i den mest fornuftige forstand, for afhængigt af hvem du spørger Kojima planlagt enten hele historien eller gjort den op, mens han gik sammen. Uanset hvad, han havde kreativ kontrol og bragte sit vanvittige magiske touch sammen med sig.
Men han er væk nu, og det hold, der er tilbage, har et helvede af en arv at opfylde.
Metal Gear Survive (PC, PS4 (revideret), Xbox One )
Udvikler: Konami
Udgiver: Konami
Udgivet: 20. februar 2018
MSRP: $ 39.99
Før jeg taler om hvad Overleve faktisk er det, lad mig kaste et øjeblik på, hvor flot det ser ud. Jeg er underligt med Overleve' s karakterredaktør, hovedsageligt på grund af skønheden i FOX Engine og en kædeskydeskyder. Alt ser faktisk også fedt ud i spillet. Selvom det har luften i enhver ol 'generisk, grusom tredjepersonskytter, er der faktisk nogle gode partikeleffekter og fantastiske kunstværker, som Charon Corps-logoet og et hvilket som helst antal andre bits og stykker spredt omkring Overleve .
Der er også et vist forsøg på at formidle en historie, selv i en alternativ virkelighed 'dette er ikke kanon' forstand. Ja, der er en besætning, der får til opgave at opsamle hvad der er tilbage af Metal Gear - der er en filmregissør og alt! Men det meste af denne illusion forsvinder efter en halv times vejledning, og det er en skam, da der er meget potentiale. At se din avatar piske af masken efter at have reddet Kaz Miller og Snake kunne have været et køligt øjeblik, der førte til en enestående historie, der blev afslørt af Kojima, der spillede ind i det større billede. I stedet for, hvad vi har, er et skald ikke i modsætning til Wanderer-zombier inden i, med Gear smag indsprøjtet i det.
hvad åbner du jar-filer med
Overleve åbner med den førnævnte tilknytning til Metal Gear Solid V , hvisker derefter hurtigt spilleren til Dite, en alternativ dimension fyldt med zombier. Det meste af skævheden er droppet, og nu går du efter en energikilde for at 'ændre verdensforløb' (som i det ikke-dite 'rigtige' univers, som reference), red dig selv fra den virus, der vil til sidst forvandle dig til en vandrer, og generer en ormhul stor nok til at sende dig hjem. Dette undersøges dog ikke særlig godt, da det meste af progressionen er gennem balance mellem rote-numre og menuer.
Alle disse spændende beats tager en bagside til gentagelsen af basisbygning og brystslagning, når du tjener flere og flere materialer til at bygge flere ting. Jeg kan se potentiale i håndværkssystemet. At bygge vægge og tårne ud af fælles objekter giver dig en kort følelse af stolthed, når du klipper ned en indgående bølge. Bevægelse er også en smule iterativ væk fra fortiden Metal Gear spil, med en 'hold handlingsknappen, mens du kører til automatisk hvælving' mekaniker - meget ligesom Assassin's Creed - en ændring, som jeg faktisk graver. Den måde, zombierne nedbryder vægge og genstande på, er også smukt animeret, og igen gør motoren meget af det tunge løft her.
Men der er bare for meget uønsket og vedligeholdelse, og alt bliver en opgave fra starten. Den prøver at tage vinklen på et overlevelsespil kombineret med den hemmelige følelse af en Metal Gear , men hver mission er mere som en flygtig minispil med irriterende sult og tørstemålere til at styre. Jeg ser, hvad de gik efter med 'overlevelses' -farven, da du kan markere visse materialer som vand eller mad på minimap for at vende tilbage til, men det er nødvendigt at vælge en side og løbe med det i stedet for at prøve at være Rust og Metal Gear Online .
Hvilket fører mig til en af Overleve 's faldgruber - mikrotransaktioner. Ved du med Kojimas berøring og lidt mindre mikro-zealotry, Overleve faktisk kunne have været Metal Gear Online det er en stor pause. Men det er fyldt med systemer, der straks vil slå folk fra. Det har forbrugsvarer 'genoplivningspiller' og XP-boostere. Ja, det er et af disse spil. Den altid-online rygrad er et andet problem. Jeg fik en fuld detailkode til Overleve i sidste uge, men fik ikke adgang til det, før lanceringen. Dette er mere spekulativt med hensyn til den langsigtede overlevelse af spillet, men jeg var temmelig slukket af manglen på en ægte offline kampagne.
Jeg er nødt til at spille mere Metal Gear Survive for at få et mere klart billede af nøjagtigt, hvordan alt falder på plads, men i øjeblikket er jeg på vagt. Med mere tid og omhu kunne denne pige have gjort et mere varigt indtryk og cementeret sig selv som en del af den lange og mindeværdige tidslinje. Men jeg har en synkende følelse af, at det ikke bliver husket ved udgangen af året.
hvordan man får en falsk e-mail-adresse
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren og tidspunktet med betaen.)