review pokemon moon
sql test spørgsmål og svar pdf
Aha, jeg fik en Lunala
Selvom stereotype 'læsning under covers' lyder som om den hører hjemme i filmene, er det hvad jeg gjorde med Pokemon Red med en Game Boy slange lys vokser op. Gennem årene, da jeg voksede, pokemon forblev for det meste det samme - et vidnesbyrd om dets opholdskraft og dets langsomme krybning af stilhed. Indrømmet, at jeg har haft glæde af hver post på sin egen måde, men de er ikke alle skabt lige. Nogle af dem gav os bare mere af det, vi havde lyst til, men andre leverede forbedringer, som vi ikke engang vidste, at vi ville have.
Pokemon Moon går ikke for vild i sidstnævnte afdeling, men det tager alle skridt X & og lavet og går lidt længere.
Pokemon Moon (3DS)
Udvikler: Game Freak
Udgiver: The Pokemon Company
Udgivelse: 18. november 2016
MSRP: $ 39.99
(Se også vores gennemgang af Pokémon Sun .)
hvad er betatestning i softwaretest
Efter at have været på Hawaii før, blev jeg jazzet for at se det repræsenteret i form af Alola, og jeg synes virkelig, at Game Freak gjorde det rigtigt. Ikke kun er det en ny og fængslende ramme, der formår at blande både østlige og vestlige sensibiliteter (både kulturelt og med hensyn til dens arkitektur), men det er også bare så forbandet charmerende og optimistisk.
Lige fra spranget var jeg om bord med professor Kukui, spillets nye eg, og resten af den rollebesætning faldt lige på plads. Det bliver undertiden lidt for håndsynet og forkynt, men i den ånd føltes det virkelig, som om jeg oplevede en hel sæson af anime. Tag det for det, du vil, da du bliver nødt til at vade dig igennem alt dette for at komme til hardcore-nummeret, hvis du afskyr showet, men jeg kunne godt lide ændringen i tempo. Det skyldes mest Sol & Måne har en måde at få dig til at føle dig speciel på en måde, som dens forgængere virkelig ikke har gjort.
Det er de små ting som Kukui, der giver dig en 'eksklusiv' levende Rotom Pokedex, der fik mig til at smile. Så er der sammenblandingerne med den generelle strøm af den kritiske sti - motionscenter er nu ø-forsøg, og prøveledere kan være hårde 'Totem Pokemon', der kan kalde forstærkninger til for at gøre det til en 2v1-kamp. Der er stadig 'Kahuna' -kampe lejlighedsvis, der svarer til gymnastikslag, men forsøg kan involvere efterforskning og lette puslespil før en chef. Det operative ord her er 'let', da mange af dem er alt for forenklede (de er nødt til at gå meget hårdere næste gang i et forsøg på at gøre nogle af de svagere forsøg mere interessante), men indsatsen værdsættes og er på ingen måde nogen af dem dårligt designet.
Mens samspillet og lokaliteterne var sjove, var den verdensendende fortælling virkelig ikke. Jeg vil ikke forkæle for meget, men det handler endnu en gang om en forestående trussel med nogle åbenlyse vendinger og Team Skull, effektivt Team Rocket of Sol & Måne , er latterligt dårligt til tider. Jeg kan godt lide, hvordan en masse af de antagonistiske klaner fra tidligere spil var legitimt lumsk, men Skull spilles som en sort fåreband af slags, og det lønner sig aldrig rigtig. Hele dialogen 'yo yo yo, dawg' hjælper heller ikke deres sag.
Men som sædvanligt var jeg altid begejstret over at komme videre og se, hvad der var næste. Om det var løftet om en ny pokemon eller muligheden for at se et andet område, tilbragte jeg flere sene nætter over dækker med at spille (du er ikke min far). Og når vi taler om at rejse, er det meget mere overtalende nu. Du har ikke længere brug for en muldyr for at indlæse HM'er på for at komme dig rundt - alt gøres gennem 'ride-personsøgere' med indstillede væsener, som Charizard for flying og Tauros til generel ridning.
Kickeren er, at det ikke er begrænset til bestemte områder som Gogoat, der kører i X & og , som du i bund og grund kan kalde dine rides hvor som helst på kortet, så længe du er udendørs. Mange af jer der ikke spiller pokemon stønner sandsynligvis over denne længe forfaldne 'funktion', men den er der nu, og jeg håber, at den bliver. At flyve rundt hjælper virkelig med at tilsløre den nye opsætning, da du ikke teknisk går gennem en gigantisk verden, men fire store øer og en mindre menneskeskabt struktur i havet. Oprindeligt føles det som om spillet er for lineært, men med tiden, når du konstant bliver narret til at gå tilbage til gamle områder med nye kræfter, føles det mere ekspansivt.
Møtrikkerne og boltene ændres også med bedre kasseadministrationsværktøjer, detaljerede nye skabermodeller, 1v1v1 'Battle Royal' stil kampene, og selvfølgelig flere lange slutspil questlines og yderligere legendariske at finde. Og i modsætning til flere andre spil i serien, føles verden ikke som om den er på pause efter kreditrullingen. Alola er mere levende end næsten enhver anden region, og der er konstante (men ikke overdrevne) henvisninger til andre zoner og vigtige karakterer, der får dig til at føle, at den faktisk hører til. Selvom jeg virkelig elskede Kalos-regionen sidste generation, føltes den mere isoleret, end jeg kunne ønske.
Når du kommer til det, er dette stadig den samme turbaserede pokemon fra 20 år siden, og i lyset af konkurrence, begynder noget af det velprøvede tapet at skrælle. Kampsystemet har brug for en større blanding næste gang, da Z-Moves ikke rigtig skærer det og ikke føler sig så påvirkelig som Mega Evolutions. Det er ikke det, at de er dårlige eller gamebreaking i sig selv, de føler sig bare… der. Den strenge regel om kun at komme i gang med at bruge et Z-Move pr. Kamp (på tværs af hele dit parti) er sådan en bummer, især hvis du allerede har set det 50 gange og har slået dine animationer til kamp.
Du får den fornemmelse af, at det næsten blev lavet til at hawk den plastikring, der sælges senere denne måned til børn, for halvvejs gennem eventyret glemte jeg de var der, fordi Z-Powers tage en artikel slot , og optjenes bit for bit gennem prøveafslutninger ud over deres 'en gang pr kamp' retningslinje. Jeg fandt selv, at jeg valgte mellem nyttige genstande, bær og Z-Powers, og i nogle tilfælde (læste: fem ud af seks partimedlemmer), spændte jeg ideen helt.
Men for hvert nummer jeg fandt med Pokemon Moon , hvad enten det var et gammelt problem, der netop indfangede serien eller noget nyt - jeg fandt trøst i den ukuelige lighed med et rollebesætningsmedlem, eller spændingen ved at finde et andet partimedlem, som jeg ville kæmpe med i årene fremover. Jeg ser mig allerede spille i flere hundrede timer inden udgangen af 2016, og jeg har endnu ikke engang oplevet alle de online funktioner endnu. Sådan er kraften i pokemon , og jeg håber, at vi får at se Alolas indflydelse somle, når Game Freak rykker op til det næste eventyr.
oprette et nyt java-projekt i formørkelse
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)