sadan finder du det sjove i final fantasy xiv
gratis software til at rette fejl i registreringsdatabasen
Bed tilbage til Waking Sands
På det seneste har jeg forsøgt at tvinge nogle af mine venner til at spille Final Fantasy XIV . Selvom jeg elsker spillets RPG-bits, finder jeg nogle gange, at jeg viger væk fra MMO-delene , og jeg ønsker virkelig at få en mere social oplevelse ud af det, jeg på uforklarlig vis betaler et månedligt gebyr for. Det problem, mine venner står over for, minder mig dog lidt om et problem, jeg stod over for for et år siden, da jeg startede mit eget. FFXIV rejse i fuld kraft: det er bare... ikke særlig sjovt.
I hvert fald ikke uden en smule arbejde. At FFXIV har en frygtelig ny spilleroplevelse er ikke en hemmelighed. Du kender den berømte copypasta, om hvordan FFXIV 's gratis prøveperiode inkluderer 'alle af Et Rige genfødt og den prisvindende udvidelse mod himlen “? Nå, der er en grund mod himlen er beskrevet i forhold til dens kvalitet og Et Rige genfødt er det ikke.
Men det, der er så frustrerende, er ikke blot, at dette gode spil starter på en dårlig fod – det er, at der er sjovt at have tidligt FFXIV . Det gemmer sig bare. Det tog mig uanstændigt lang tid at begynde at nyde oplevelsen, og hvis du er i samme båd, tænkte jeg, at jeg ville dele, hvordan jeg kom til at nyde den.
Glem alt om kamp for nu
Her er den mest forbandede ting, jeg kan sige om FFXIV : det er en kampfokuseret MMORPG, hvor kampen er absolut uinteressant i mindst et par dusin timer. Jeg har ikke spillet hver eneste startklasse, men jeg har spillet nok af dem til at vide, at der næsten ikke sker noget interessant i det gennemsnitlige møde før mindst niveau 35. Selv efter det er spillet ikke 'sjovt' før niveau 50. Jeg har hørt fra forskellige mere engagerede venner, at det bliver rigtig godt på niveau 70, men jeg er stadig i gang tidligt Stormblod og har en solid tid i intervallet 60-65, så dit kilometertal kan variere.
Denne form for endgame-brained design gør FFXIV føler mig meget langsom tidligt. Main Scenario Quest-linjen er plaget af ping-pong-missionsdesign, den slags 'go here kill this' nonsens, der øjeblikkeligt er nedladende og uinteressant for alle, der har spillet et videospil før. Da dit sæt er så begrænset i det tidlige spil, og da du kun sjældent kører fangehuller, der kræver en reel forståelse af det sæt, kan disse quests føles fuldstændig uengagerende på et mekanisk niveau.
Jeg oplevede, at jeg havde det meget bedre, da jeg var i stand til at fjerne tanken om at have det sjovt med kampen, i det mindste for en kort stund. At behandle MSQ som mere af en visuel ny oplevelse, der mærkeligt er indlejret i en MMO, hjalp mig med at værdsætte FFXIV 's skriver. Af den historie, jeg har set, er forfatterskabet nok værst i Et Rige Genfødt , men diskuterer det 'Værste FFXIV At skrive' er som at diskutere 'Værste Starburst Flavor.' Det hele er ret godt.
Stop og byg roserne
Når jeg siger, at jeg hader kampen tidligt FFXIV , kan du undre dig over, hvordan det lykkedes mig at tvinge mig selv igennem så meget af spillet. Nå, jeg valgte for det meste at behandle 'kamp' som et minispil, en meningsløs afledning fra det rigtige kød: håndværk.
jeg tilbede håndværker ind FFXIV . Det er så simpelt et system, men der er så meget dybde i det, at det virkelig lige så godt kan være dets eget hundrede-timers RPG. Det er bygget op omkring ressourcestyring mellem de håndværksmaterialer, du holder på, de Crafting Points, du bruger på at bruge evner, og holdbarheden af den ting, du forsøger at lave. Der er en konstant vippementalitet på spil mellem at sikre, at du laver noget af høj kvalitet, og at sikre, at du ikke bryder tingen i processen.
bedste task manager til Windows 10
Når du først begynder at lave, er det svært at stoppe. Mange af de materialer, du har brug for, kan skaffes nemmest ved at lave dem på en anden håndværkstime (eller ved at finde dem på en samlingstime – fiskeri, min elskede), så der gik ikke lang tid, før jeg begyndte at samle op på hver eneste håndværks- og samle klasse kunne jeg finde. Hovedårsagen til, at jeg ikke er længere fremme i MSQ allerede er, at jeg simpelthen ikke kan stoppe med at lave. Da jeg tvang mig selv ud af den gratis prøveperiode, fandt jeg ud af, at det også var en god måde at tjene penge på (som jeg selvfølgelig brugte på mere håndværksmateriale). Jeg har hørt fra folk, der spillede udskældt FFXIV 1.0, at du faktisk kunne afslutte MSQ'en på en håndværkstime dengang, og hvis det var en mulighed nu, tror jeg, det ville være praktisk og utvivlsomt mit yndlingsspil nogensinde.
Jeg siger ikke dig brug for at elske at lave at elske FFXIV , men jeg siger, at det er et kæmpe spil, og der er en masse overraskende højkvalitetsting omkring MSQ. Hvis du virkelig hader Et Rige Genfødt , der er ingen skade i at rode lidt rundt, og der er næsten helt sikkert noget, du vil elske et sted derinde. Måske er du en tømrermester, måske er du en fiskefreak, måske er du Yami Yugi fra Triple Triad – enhver lyskriger har brug for en hobby.
hvem er ansvarlig for den forretningsværdi, der leveres af et scrumteam?
Tålmodighed, Padawan
Men for at lægge alt det til side, Final Fantasy XIV er stadig et fortællingsfokuseret kampspil, og både fortællingen og kampen bliver markant stærkere, efterhånden som du kommer videre gennem MSQ. Igen har jeg ikke afsluttet hele spillet, men alt det, jeg har spillet efter ARR har været så bemærket et skridt op, at jeg seriøst synes, det er værd at gennemgå de halvdårlige ting.
Det betyder ikke, at du skal prøve at løbe gennem MSQ'en, mens du ignorerer periferien. Tværtimod er periferien alt sammen fænomenal. Men det betyder, at hvis MSQ'en ikke fastholder din opmærksomhed, er det værd at finde en grund til at holde fast i det. Gerne med en håndværkstime ved hånden.
Final Fantasy XIV er tilgængelig nu på PlayStation og pc-platforme.