i would love see platinum games take base wars
Gør baseball godt igen
Med en fremragende score på Metacritic og en 9/10 fra vores egen Chris Carter, NieR: Automata har igen bevist, at Platinum Games er en af de bedste udviklere i spillet i dag. Så meget, at tilsyneladende hver gang folk taler om Platinum Games, taler de om, hvilke egenskaber de ønsker, at det skal tackle næste gang. Jeg er sikker på, at vi alle har et spil, vi ville elske at se, det gør som et godt TMNT titel, men for mig kan jeg ikke undgå, at undre mig over, hvad et Platinum Games udviklede Base Wars spillet ville være som.
Hvis du ikke ved hvad Cyber Stadium Series: Base Wars er, jeg synes ked af dig. Udgivet i de senere år af NES er det et baseball-spil med hovedroller, der kæmper mod hinanden. Luk opkald på hjemmepladen? Bekæmp det! Fik du forsøger at stjæle andet? Bekæmp det! Jeg spiller ikke baseball spil, fordi baseball bare er så forfærdeligt, men du kan satse din røv, hvis jeg i stedet for først blev kaldt ud, havde jeg en chance for at kæmpe til en robot til døden for at beslutte opkaldet.
Med sine begrænsede NES-grafikfunktioner er handlingen af Base Wars var rudimentær. Der var kun fire robotmodeller, og selvom de kunne opgraderes, føltes hver kamp stort set det samme. Det var også ugudeligt ubalanceret, hvis du var bevæbnet med en pistol. Men læg dette koncept i hænderne på Platinum Games, og du har en chance for at gøre noget storslået. Forestil dig at stjæle hjem og igangsætte en massiv, visuelt spektakulær kamp med catcher, hvor jer to ender i graver eller på tribunen. Forestil dig at blive beaned af en tonehøjde og være i stand til at vende tilbage. Forestil dig en bænke-clearing-slagsmål, der passer dig mod ni, supplerede robotter på én gang. Jo mere jeg tænker på mulighederne, jo mere griner jeg over, hvor perfekt ideen ser ud.
Som en af de 18 personer, der købte Uendelig plads , en del af mig vil have, at Platinum Games skal forgrene sig fra actiongenren, det er blevet duvet i. Men den del af mig, der tænker Bayonetta 2 er et af de største spil nogensinde foretaget ved, at det er vejen frem at holde udvikleren gøre, hvad den gør bedst. Der blev udviklet et platinospil Base Wars er perfekt, og noget siger mig, at resten af Destructoid-personalet ikke er fantasifulde nok til at komme med en så god ide.
Chris Carter
Det er tydeligt, at Platinum er bedst, når der er meget lidt indblanding.
Star Fox Zero angiveligt blev plaget med det som det var Scalebound , som blev annulleret direkte af Microsoft. Derfor ville de i dette drømmescenarie genkøbe rettighederne til god hånd og foretage en opfølgning på deres egne vilkår. Kan du huske Clover Studios, forgængeren for Platinum? Dette team lavede kærligt nogle af Capcoms bedste værker, og da udgiveren ikke alligevel laver noget med IP'en (han næsten nåede det til Marvel vs. Capcom 3 , men blev erstattet af Amaterasu!), måske kan Platinum sætte noget af deres Skildpadder penge til god brug og købe dem.
Vi skal igen god hånd . Vi ser sjældent store, dybe dykkeorienterede tekniske handlinger i disse dage uden for Platinats eget arbejde (som f.eks NieR: Automata ), og da spillets verden er bygget på absurditet og parodi, er der så meget uudnyttet potentiale for en anden musikikon-tema bosskamp eller forgifte dyreløb. Hold dig bare til den samme miniature sandkasseopsætning med nogle indrømmelser for moderne hardware ( Bayonetta 2 ), og du er god, Platinum.
Nick Valdez
hvordan man skriver automatiske testsager
Yo Platinum, når er friggin ' Anarchy Reigns 2 ?
Det har været fem år. Jeg får ud af, at du har travlt med at lave fantastiske spil ud af tilfældige licenser, men du er nødt til at lave en anden arena-brawler. Gør det på den rigtige måde og få alles opmærksomhed denne gang. Sætte Bayonetta foran og midt (ikke som forudbestilt DLC), træk tegn fra Vanquish, The Wonderful 101 , og Scalebound og bare gå efter det (licensproblemer bugner, men uanset hvad det er min fantasi). Problemet med det første spil var dets mangel på en egentlig single-player-historie (i stedet at adskille kampagnen mellem to karakterer) og fokusere på multiplayer-indhold. Det virkede åbenbart ikke første gang, så hvorfor ikke vende det? Fokuser på singleplayer-indhold, men gør det uendeligt gentagne gange med alle de originale karakterer, der lige sidder på en computers computer lige nu. Derefter tilføjes multiplayer-indhold for dem, der ønsker at rod med det.
Anarkiet hersker var dybest set ikke-spillbar efter den første uge, siden den mistede sin tilhørerstøtte, så jeg vil bare ikke have denne hjertesorg igen. Men der var en dope fighter med mange muligheder at spille. Alle figurerne havde den specielle Platinum-charme, og vi bogstaveligt talt har ikke haft et lignende spil siden.
Lav ikke friggin ' Base Wars før du gør dette, Platinum.
Optager elektrisk tandbørste
Vi ved alle, hvad Platinum gør. De er kongen skabere af højoktan dynamiske actionspil. De skaber visuelle digte; hver pixel og ramme dvæler i dit sind som en langsom og lækker gift. At oplyse, at Platinum laver videospil, er som at sige, at Baudelaire eller Rimbaud blot skrev digte. Ordene er ikke tilstrækkelige. Den følelse, de fremkalder, er uden hørbar udtryk. De skaber noget så tæt på magi, som vi får i denne verden. Derfor bør Platinum være det selskab, der skal genopfinde Bill Laimbeer's Combat Basketball .
Ikke mange af jer vil huske det Bill Laimbeer's Combat Basketball . Det er fint. Hieronymus Bosch blev ikke hyldet som en gal geni før efter hans død. Beliggende i et dystopisk univers, hvor mænd kæmper for avlsrettigheder med de sidste naturligt fødte kvinder i galaksen, Bekæmpelse af kurve med William Laimbeer, Sr. var årtier foran sin tid. Kurvbanen, et beton- og kromkarmhus, er pyntet med fælder, fra nærhedsminer til knivsave til hjørneakser. Uniformerne er en garnering af rød eller blå (en nation delt op til sin naturlige konklusion?) . Spillet er stort set blodløst i betragtning af emnet. Nogle vil sige, at det skyldes begrænsningerne i Super Nintendo i 1991. Jeg vil bede dem om at overveje, at Velvet Underground's debut The Velvet Underground & Nico var kommercielt og kritisk en fiasko på det tidspunkt, hvor det blev frigivet, åbnede øjnene for en gang.
Platin kunne omdefinere mediet for videospil, hvis de ville. De har glans og evne. Alt hvad de har brug for nu er Bill Laimbeer's Combat Basketball .
Josh Tolentino
Ligesom CJ var jeg også en af de 18 personer, der købte Uendelig plads på DS, og ved du hvad? Det er på tide, at vi får en anden. Spilleklimaet er venligere end nogensinde, og succesen med spil kan lide Rogue Galaxy, Elite Dangerous, og endda No Man's Sky har bevist, at markedet er klar til stilen med svingende, langsom rumrejse Uendelig plads udmærkede sig kl.
Naturligvis ville de samme succeser betyde, at en ny Uendelig plads spillet bliver nødt til at intensivere tingene. Udover grafik ville mere detaljeret skibstilpasning og måske en forfining af kampsystemet være i orden sammen med indhold for at forhindre, at spillet bliver for gentagne. Også grøftet anime-fied Childhood's End plot kan også ende med et plus. Jeg leder ikke så meget efter en efterfølger til Uendelig plads da jeg er et spil, der er i stand til at minde mig om, at platin ikke alt handler om stilfuld karakter handling og middelmådige licenserede titler (som også normalt er karakter action spil).
Zack Furniss
Åh mand, når CJ beder os om at bidrage til disse stillinger, er jeg nødt til at overvinde mine ideer i en uge. Ikke denne gang. Jeg har drømt om en Platinum-udviklet Et slags mand spil i de sidste par måneder.
Vente! Forlad ikke endnu. Hvis du har set anime, kan du tænke, at Saitama - en mand, der kan dræbe lortet ud af hvad som helst med et enkelt slag - ville skabe en kedelig karakter i et actionspil i platina-stil. Du tager forkert, og du skal løsne de fjeder, der forhindrer din fantasi fra at skyve op,
Her er hvad jeg tænker: lad ikke spillere udelukkende spille som Saitama. Det lyder underligt, men da showet indeholder så mange lavere klassen helte, der dybest set er superbestemte dorks i spandex, bør de være et fokus i vores hypotetiske spil her. I stedet for at spille som titelfiguren og afslutte trusler med en enkelt knap, lad os spille som en hel rollebesætning af figurer, der er ved at skære væk fra de latterlige skurke, monstre og udlændinge fra Et slags mand . Genos Cyborg kunne være den karakter, du tilbringer mest tid med, men jeg vil virkelig gerne se, at helte på C-niveau også får deres tid i rampelyset. De kan alle have deres egne flytningssæt, men de er for det meste der for at købe tid for Saitama at komme dertil. Under klimaktiske kampe (som mod Deep Sea King) kunne gameplayet veksle mellem dine crappy helte, der får deres røvler udleveret til dem, og et minispil, hvor Saitama er på knagterne på Mumen Rider's cykel, undgår forhindringer og kommer tættere på slaget.
Når du endelig har købt nok tid til Saitama, kommer han dertil, må undvige en masse angreb, og skide udslettede den, du kæmper på, er smukt latterligt Asuras vrede - fort hurtig begivenhed. På den måde får du al hype fra drabet og den knusende skuffelse over, at det allerede er forbi, som Saitama oplever igen og igen.
Hvis du ikke har nogen idé om, hvad jeg taler om, så se på Et slags mand . Så kom tilbage og fortæl mig, hvor meget du vil spille mit imaginære spil.
*****
hvordan man starter automatiseringstest fra bunden
Jeg ville absolut spille hvert eneste spil, der foreslås her.