review divide
Gimmie tilbage min familie!
Old-school-peg-og-klik-eventyrspil forlod ofte spilleren uden den svageste antydning om, hvor han skal hen. Du havde et relativt lille område at bevæge dig rundt i med en masse ting at hente. Nogle gange kunne du kombinere visse genstande, andre gange har du bare mashet 'brug' på alt i miljøet, indtil noget klikkede.
Mens genren bestemt voksede med årene for bedre at guide spilleren med, har mange mennesker gode minder fra de dage, hvor uklarhed var normen. At sætte næsen ind i bogstaveligt talt alt var spillet, selvom det var lidt dagligdags og knap interaktivt.
Desværre tænkte jeg, at jeg tænkte på det, mens jeg gik igennem kløft , selvom jeg var lidt fascineret af historien.
kløft (PS4)
Udvikler: Exploding Tuba LLC
Udgiver: Exploding Tuba LLC
Udgivet: 31. januar 2017
MSRP: $ 24.99
kløft begynder med en flash-frem-prolog med Tarantino-stil. Du kastes straks ind i handlingen, får et våben og får besked på at flygte. Du får en hurtig introduktion til kontrollerne, hvordan kampen føles, og en mulig antydning af målet, før du flyttes tilbage til 'seks timer tidligere'.
Til trods for at have ligheder med eventyrspil, kløft er faktisk en isometrisk dobbelt-stick-skydespil, i det mindste hvad angår de grundlæggende kontroller. Du bevæger dig rundt med venstre pind og kigger / sikter mod højre pind. Bekæmpelse er bestemt præsenteret, men er typisk rynket. Det har heller ikke at gøre med en form for moralsk klage, bare for at oddsene sandsynligvis ikke er til din fordel.
Efter al den smarte handling og høje intensitet er den næste time ret lav. Du overtager kontrollen af en mand ved navn David; han er en enlig far, der tager sig af sin datter, efter at en ulykkelig ulykke har taget sin kone fra ham. Han fik ikke meget i vejen for detaljerne, bare et tip om, at hendes arbejdsgiver muligvis har været involveret.
En dag modtager han en besked fra en gammel kollega om sin kones om at komme og besøge ham. Denne mand, ved navn Alton, siger, at han har nogle oplysninger, der svarer til den 'ulykke', som Davids kone var i. Tilsyneladende var der en cover-up, der foregik hos deres arbejdsgiver, Vestige, og Alton har nøglen til at løse puslespillet.
Så du dybest set går rundt, taler med din datter, husker om din kone og gør alt, hvad der ikke er handlingsrelateret i den første time. Jeg mener, det er fint og alt, men det er bestemt en langsom start på en ellers simpel forudsætning. Du har fået så meget eksponering og foragtede karakterinteraktioner, at jeg begyndte at spekulere på, om dette spil ville spille som en Telltale-produktion, kun med et andet synspunkt.
Efter at have mødt Alton og modtaget en dokumentmappe fra ham, skifter spillet til senere på aftenen, når David og hans datter er hjemme. David laver noget rudimentært detektivarbejde i huset, lettere ved at se på ting med den rigtige joystick og trykke på R2 for at interagere, og opdager en adgangskode, der åbner Altons pakke. Inde er noget, der ændrer Davids liv.
testledningsspørgsmål og svar pdf
Det ser ud til, at Vestige arbejdede på en vis kontaktlinseteknologi, der ville give folk slags Minoritetsrapport -stylet HUD-skærme. David er nu i stand til at se på genstande og interagere digitalt med dem. Han begynder at finde nogle skjulte ting i sit hus, som hans kone efterlod sig, hvilket giver anledning til hans datters nysgerrighed.
Før David kan forklare noget, kaster han et blik på dokumentmappen og udløser en EMP-eksplosion. Den næste ting, han ved, vågner han op i en tilsyneladende forladt tunnel uden nogen andre omkring. Hvad skete der nøjagtigt med David? Det er hvad resten af spillet detaljerede.
Jeg kunne bare forkæle vrien, men opdagelsen er en del af rejsen med kløft . Spillet er uklart af design, næsten til et punkt, hvor du målløst vandrer i en times tid i hvert område og prøver at finde ud af, hvordan du går videre. Jeg ved, at jeg tilbragte en god fire timer, før jeg kom til den prologafdeling, som spillet startede med, hvilket sker efter den timelange introduktionssekvens.
Det generelle udseende kløft ligner spil som Tilbageblik . Du vil udforske ledige pladsstationslignende områder med meget lidt i vejen for grafisk flair. Et pænt touch er, at flytte den rigtige pind i enhver retning vil belyse digitale sti-markører, der kan guide spilleren rundt.
Du mødes med en mystisk kvinde ved navn Eris, der prøver sit bedste for at forstå den historie David fodrer hende. Han har virkelig ingen anelse om, hvad der endda skete, og Eris får verden til at lyde som et dystopisk mareridt; de er tilsyneladende også langt væk fra den periode, David stammer fra, hvilket yderligere kaster en skruenøgle ind i blandingen.
Derefter bliver gameplay-loopen til at finde en hovedserver med Eris, have hende ind i den og derefter sende dig ud for at udforske. Du skal finde 'hashes', som dybest set er en form for valuta, der låser op døre og lader dig hacke computerterminaler. Sikker på, der er nogle kampe blandet ind, men det er så sporadisk, at det lige så godt måske ikke engang eksisterer. AI'en er også temmelig hjernedød, selvom du kan dø i et par hits.
Derefter går du rundt, ser på kasser og terminaler, finder 'nøgler' og nogle opgraderinger til dit udstyr og vender tilbage til Eris. Gå videre til det næste område og gør det igen; det føles som at koge essensen af et spil til dets mest basale rektorer og derefter ikke gøre noget for at udvide eller jazzere proceduren.
Du har et menusystem, kaldet SOLUS, der giver dig mulighed for at se på alle de oplysninger, du har samlet og giver et rudimentært kort, men jeg fandt det vanskeligt at forstå. Mål vises på kortet, men først når du faktisk finder en station med et kort. Indtil da står du uden vejledning i, hvordan du går videre. Når du er færdig med mål, opdateres heller ikke kortet, så jeg troede ofte, at jeg ikke havde fuldført noget efter at have vandret i 20 minutter.
Kampen er også træg og uintuitiv. Du er nødt til at holde L2 for at klargøre dit våben, og det at svinge med den rigtige joystick tager alt for lang tid i de fleste scenarier. Medmindre du allerede er peget i retning af din fjende, vil du som regel lide skade før du endda får chancen til at skyde din pistol.
Når du først modtager din pistol, kan du ikke skyde mere end et skud hvert 10. eller sekund. Det sørger for situationer, hvor fjender har tre eller fire hitpoint, og du bliver nødt til at skyde, løbe rundt som en hovedløs kylling og derefter skyde fyr, indtil de dør. Med robotfjender kan du 'hacke' dem, men afstanden, der kræves for at gøre det, er så tæt i nærheden, at du sandsynligvis bliver skudt en eller to gange.
Du kan finde opgraderinger i miljøet, der giver mulighed for mere ammunition eller hurtigere opladningssatser, men spillet er med vilje vag til det punkt at udelade nogle nøgledetaljer. Jeg løb ind i en masse problemer i løbet af min tid med kløft og det tog en vis korrespondance med udvikleren for at afsløre, at jeg helt havde savnet en nøglefunktion for hele min playthrough (som jeg vil berøre mere nedenfor).
hvordan man åbner swf-filer på pc
Alt i alt var jeg aldrig særlig engageret ud fra et rent gameplay-perspektiv. Hvad fik mig til at hænge sammen var den smukke score. Soundtracket er virkelig top, hvilket konkurrerer med Hollywood-film med store budgetter. Det lyder som en blanding mellem det arbejde, Michael McCann udførte Deus Ex: Human Revolution og Daft Punk tager videre Tron Legacy sammen med nogle orkestrerede stykker.
Stemmearbejdet er også temmelig solidt, hvis det er lidt stilket. Det hjælper med at sælge historien om en mand, der er desperat efter at finde vej hjem og en kvinde, der søger tilflugt fra en undertrykkende regering. Både David og Eris har kvalitetsskuespillere, selvom Davids datter er en lille hokey. Hun vises ikke i meget af spillet, så du behøver ikke at forholde sig til hende i længe.
Hvad der ikke fungerer ved præsentationen er den grafiske makeup. Teksturerne ser ud til at være i lav opløsning, og billedfrekvensen er sjældent ensartet. Spillet er rettet mod noget omkring 30 FPS, men det falder rutinemæssigt under denne linje og gør det især under kamp. Det er klart, at der kæmpes mod kamp, men der er nogle få sektioner, hvor en fjendes ubesvarede skud, selv når du løber væk, vil medføre afmatning.
Jeg må også nævne de mange fejl, jeg stod overfor, mens jeg prøvede at afslutte denne titel. Når du ankommer til prologafsnittet under normalt spil, hvis du dør eller genindlæser et checkpoint, glider spillet ud og forhindrer dig i at gå videre. Mens det store emne blev rettet natten til frigivelsen, stødte jeg faktisk på en anden spilbrydsfejl i finalen. Denne glemte funktion, som jeg antydede, er en del af grænsefladen, kaldet SOLUS. Det er meningen, at du skal læse tekstfelterne og aktivere en skjult funktion, kaldet 'Supervisor Mode', som giver dig mulighed for at hacke andre mennesker.
Mens jeg havde posten relateret til at låse op for denne tilstand, nævner den aldrig, at du skal klikke på joysticks og flytte dem i specifikke retninger for at aktivere den. Som sådan brugte jeg det aldrig, og afslutningen gik ud, fordi den ikke vidste, hvordan jeg skulle give mig adgang til en tilstand, som jeg ikke har aktiveret i øjeblikket. Jeg sad fast i den meget endelige gang, ikke i stand til at bevæge mig og forlod uden rigtige valg.
sql vs nosql fordele og ulemper
Jeg fandt også en måde at svinge den fejl ved at kigge gennem min SOLUS-menu og derefter gå ud, når jeg læste over visse poster. Dette lod mig derefter gå rundt, men fjenderne ville ikke angribe, og jeg kunne ikke åbne hoveddøren eller få Eris til at bevæge sig. Det forvirrede mig, da jeg troede, jeg var på noget.
Desuden fandt jeg et par sektioner under mit playthrough, hvor jeg kunne gå uden for grænserne. Dette fik mig til at sidde fast i en del af kortet, der var beregnet til at være vinduesdressing og krævede en ny indlæsning. På et andet tidspunkt døde jeg, mens et checkpoint reddede, ødelagde mit checkpoint og låste spillet op.
Jeg havde så mange problemer, der blev afsluttet med titlen, at jeg overvejede bare at kalde det en fjollet. Jeg følte mig virkelig dårlig at mærke dette som en fiasko, simpelthen fordi de sekundære dele af spillet er af høj kvalitet. Jo da, kløft er muligvis ikke den mest polerede titel rundt, men den har et spændende plot og en atmosfære, der helt sikkert vil glæde spillerne, der er trætte af, hvordan lineært moderne spil er blevet.
Heldigvis er de store problemer alle rettede. Der er udstedt to programrettelser, og spillere skal ikke ramme de samme spærringer, som jeg fandt. Måske gik det personligt over min egen oplevelse, men jeg vil hellere være lidt frustreret og hjælpe devs end at andre mennesker skal betale for et spil og ramme en mur.
Uanset alle disse uheld havde jeg ikke den bedste tid med Divide. Det er ikke et dårligt spil, men det lader lidt tilbage at ønske med hensyn til interaktion og spilbarhed. Det har en fin historie at fortælle, der er bakket op af skrivning af høj kvalitet, men hele pakken skulle have været skubbet tilbage for at stryge alle knækkene ud.
Forhåbentlig giver den næste patch til dette spil alle interesserede parter den bedst mulige oplevelse. Ikke ethvert produkt er for enhver person, men det bliver umuligt at forsvare noget, der aktivt går i stykker på grund af forkert information eller buggy-kode. kløft fortjener bedre end at blive glemt på grund af problemer med lanceringen af dagen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)