puzzle depot shows that pushing blocks can still be fun
Chips apokalyptiske udfordring
bedste spionprogrammer til mobiltelefoner
I min ungdom spillede jeg alle slags skøre spil på min onkels Mac. De fleste af disse titler går tabt under annoncerne i spilhistorien, men jeg har en klar hukommelse ved at tjekke ud Chip's Challenge . Jeg elskede hvor finurlig grafik og lydspor var, men det tog mig, indtil den nylige genudgivelse af titlen (og det er længe forfaldet efterfølger) at forstå det rigtige appel for det spil. Jeg elsker at skubbe blokke og navigere underlige labyrinter.
Da jeg gennemgik gulvet i RTX's 'Indie Alley', bemærkede jeg tilfældigvis et spil, der lignede mistænksomt Chip's Challenge . Hedder Puzzle Depot , spillet tager den grundlæggende forudsætning for at bevæge blokke og blander det med en strejf af post-apokalyptisk flair. Dette er som hvis Chip's Challenge havde levet gennem en nukleær nedsmeltning og blev tvunget til at fortsætte med at skubbe blokke længe efter at han skulle være omkommet.
Hvert niveau fungerer på flere rum. Du starter på et tilsyneladende tilfældigt sted på et gitter og er nødt til at arbejde dig rundt for at finde den eventuelle udgang. Meget ligesom Chip's Challenge , får du nøglekort, beskyttelsesstøvler og endda nogle våben til at hjælpe dig med at tackle de forhindringer, der ligger foran dig. Den vigtigste forskel er det Puzzle Depot er mere fokuseret på at fortælle lidt af en historie, der skal gå i tankerne.
Som jeg sagde ovenfor, er spillet indstillet i en post-apokalyptisk verden, hvor dine hovedpersoner forsøger at finde ud af, hvad der skete med planeten i deres fravær. Hver af de 10 forskellige karakterer har en anden grund til at være i deres respektive situationer, og det er op til dig at guide dem til deres svar. Ikke alle er skabt lige, da de forskellige karakterer alle har unikke evner, der kan hjælpe eller hindre dine fremskridt på hvert område.
Dette dukkede ikke op for meget i demoen, da jeg kun prøvede begyndersektionen. Herinde var jeg begrænset til en fyr ved navn Todd Torial, og han er den mest basale af karakterer, du vil finde. Han har intet særligt stærkt ved ham, men heller ingen svagheder. Da han er mister intetsigende, er det en god måde at begynde at narre med kontrol af Puzzle Depot at få en fornemmelse af, hvordan alt fungerer.
Du bevæger dig i fire retninger (ingen diagonaler) og skubber blokke kræver blot, at du træder ved siden af dem. Meget som 2D Zelda spil, at skubbe en blok op mod en væg vil begrænse dens mobilitet, så du bliver nødt til at finde ud af, hvordan du navigerer rundt i miljøet for ikke at skrue dig selv. Hvor Puzzle Depot begynder at differentiere sig selv er med de genstande og fjender, du vil støde på i din puslespil.
I denne begyndersektion snublede jeg over en trækstang, nogle energibjælker for at genopfylde mit helbred og en Hazmat-dragt. Ja, giftigt affald kan lægge rundt i nogle værelser og gå ind i det vil dræne dit helbred. Der er også lejlighedsvis fjender, der angriber dig, hvis du kommer for tæt på. De kan håndteres en forudgående måde, som kræver, at du bliver ramt, eller gennem kreativ brug af blokpressing og tønderullering.
Et af de pæne begreber der Puzzle Depot introducerer er tønder i ligningen. Disse ligner funktionelt standardkasser, men din karakter kan sparke dem og få dem til at rulle hen over rummet, indtil de kolliderer med et objekt. Tønder kan sparkes ind i andre tønder, som derefter skubber den længere ud, mens den første forlades på plads. Jeg er temmelig sikker på, at du allerede kan fortælle, at dette er påkrævet i nogle værelser.
bedste musik downloader site til android
Den største fjende, jeg stød på, var en stor kakerlak, men der er også rustmider, der kan spise metalliske genstande i din beholdning. Hvis du f.eks. Har brug for stangen til et bestemt rum, tygger de det væk, hvis du kommer for tæt på. Det kan lægge en dæmper på dine planer, men Puzzle Depot har en helt fantastisk funktion, der skærer ned på tedium. Hvis du skubber en blok for langt, mister dine genstande eller bare vil have en hurtig opdatering, skal du bare holde en knap og indlæse en automatisk gemme. Det nulstiller med det samme rummet, og jeg er overrasket over, at flere udviklere ikke har implementeret dette.
Nogle mennesker spotter måske på de blokerende puslespil der Zelda har ofte, men jeg har altid været tilhænger af at forsøge at undslippe et værelse med bare mine forstand. Det kan være et let design at lave, men det opgaver din hjerne aktivt med at forstå det rum, du bor, og hvordan du navigerer i det. Jeg har fundet, at det er de spil, jeg kan huske år efterhånden, i stedet for dem, der simpelthen giver dig en guidet tur gennem deres miljøer.
Puzzle Depot er arbejdet med Laughing Manatee Games, et seks-mand hold, der satte titlen på Kickstarter for tre år siden. Arbejder med et utroligt beskedent budget forsøger titlen ikke at slå over sin egen vægtklasse. Dette er helt klart en indie-affære, der er skabt kærligt til at gentage de klassiske dage med 16-bit gaming. Hvad det kan mangle i originalitet, det kompenserer for i ren uvidenskab.
I øjeblikket er spillet kun planlagt til udgivelse på pc. Jeg er usikker på, om det kommer til Steam (det blev grønbelyst for mange år siden, men det initiativ er ikke længere en del af Valves platform), men jeg fik at vide, at spillet er meget tæt på færdiggørelsen. Laughing Manatee er i det væsentlige i de sidste produktionsstadier, hvor generel polering og fejlrettelse er de eneste ting, der er tilbage at gøre. Det beregner muligvis ikke, at det anslås til vinduet Sommer 2018, men det længes ikke efter.
link liste i c ++
Hvis du er nysgerrig efter at prøve spillet, er der en gratis demo tilgængelig på Laughing Manatees itch.io-side. Jeg vil opfordre dig til at give det et skud, hvis kun for den farverige grafik og vidunderlige lydspor. Det skader ikke, at puslespil-aspektet også er på stedet.
(Efter udstationering nåede Laughing Manatee Games mig til at bekræfte, at det er målrettet Q4 2018 som udgivelsesdato. - PG)