not review resident evil
Gør Brady karakteren y? *suk*
Resident Evil: Åbenbaringer har masser af tilbagekald til Resident Evil 1 og Resident Evil 3 , spil, der forud daterer internettet, som vi kender det i dag. Tilbage i de mørke og sorgsomme dage var den eneste måde, du kunne læse om en videospil i detaljer, gennem strategivejledninger. Resident Evil 2 og 3 havde særlig fantastiske strategivejledninger fra Versus Books. De hjalp ikke kun dig med at forbedre din præstation i spilene, men de tilbød også et til tider sjove kig på spilets indhold, og grave sig endda ind i spillekoden for at låse ubrugt indhold, som ellers ville have været uset for de fleste.
Flash frem til 2013 til en æra, hvor strategi guider er langt mindre vigtige. Kulturen omkring spil er nu stort set dikteret af internettet, ikke trykte medier. Brady Games 'guide til Resident Evil: Åbenbaringer har meget at gøre, hvis det betyder at retfærdiggøre sin eksistens i denne moderne verden.
Internettet er godt til at finde oplysninger, som du ved, at du har brug for, men hvad med oplysninger, som du ikke vidste, at du havde brug for? Det er her, gamle skolemedier som radio, tv og bøger er bedst. Det RE: Rev guide gør et over gennemsnittet job med at give dig denne form for information. For det meste er det ekstremt detaljeret. Jeg ville aldrig have vidst, at det bedste tidspunkt for Jill at løbe fremad i spillets 3rs Scagdead-møde er rigtigt, når Parker siger 'tid' i sætningen 'Undskyld, men jeg har ikke tid til dig som dem'. Det er klart, at guideens forfatter gennemgik spillet med en fin tandkam.
Både kampagnen og arkadestilen multi-player aktiveret Raid-tilstand er på lignende måde detaljerede. En beastiary (komplet med statistik, styrker og sårbarheder), arsenal kataloger, detaljerede kort, bossstrategier, anbefalede load outs, alle unlockables, valgfri afhentning, skjulte gensteds placeringer og noter om hvordan man bedre kan tackle spillet på flere vanskeligheder er strødd overalt.
youtube til mp3 konverter høj kvalitet gratis download
Historie spoilere er på et minimum. Der er få tip om begivenhederne i spillets fortælling, men kun når det drejer sig om, hvordan det spiller. Der er masser af andet indhold hende til at holde dig optaget. Hvis noget, kan bogen være lidt oppustet med indhold. Kort udfylder normalt en halv side, skønt de ikke giver meget mere information end det, der findes i kortet i spillet. De kunne have været en 1/4 af en side eller endda mindre og været lige så nyttige.
Alle disse kort får behandlingen på halvsiden igen i sektionen om spillets raidtilstand i Mercenaries-stil ... tre gange. Jej, du får et kort for hver af Raid-tilstandens tre vanskelighedsindstillinger. Det føles overflødigt. Varernes placering er forskellig mellem kampagnen og de forskellige vanskeligheder, men de behøvede virkelig ikke at spilde al den sideplads bare for at fortælle os det.
Med så meget overvækst på kortene og bøgerne generel opmærksomhed på detaljer, ville du tro, at det ikke ville have udeladt noget, men der er et par skinnende undladelser. Den sjældne fjende Scarmiglione får en plads i Raid mode beastiary og diskuteres fra sag til sag i kroppen af guiden, men mangler i kampagne mode beastiary. Det er for dårligt, fordi de små beskrivelser i kampagnedyren kan være meget sjov. Sea Creeper beskrives som et '… havfruer i dit værste mareridt'. Det ville have været rart for udgiveren at klippe et par kort for at give plads til enhver fjende til at modtage en lignende poetisk ode.
Den rigtige kliniker mangler detaljeret beskrivelse af, hvordan man undgår fjendens angreb. En af mine yndlings ting om Resident Evil 3 er dodge-mekanikeren. Det giver spillet et loft for potentiel færdighedsopbygning ud over det i de fleste spil i serien. Jeg var glad, da jeg fandt, at mekanikeren blev bragt tilbage til RE: Åbenbaringer , men jeg beklagede også det faktum, at de eneste måde at lære nøjagtigt, hvornår de skal ramme dodge, er gennem prøve og fejl.
Den oprindelige Resident Evil 3 guide hjalp dig med at øve manøvren i dit sind ved at vise den nøjagtige ramme for animation at undgå. Jeg håbede på den samme behandling i denne vejledning, men blev desværre skuffet. Alt, hvad du får, er en lille blurb med test som 'Der er ingen magisk formel til undvigelse: brug hurtige reflekser og meget øvelse for at få timingen ned'. De kunne lige så godt have fortalt mig at 'flytte kontrolpinden og trykke på knapperne på det rigtige tidspunkt for at vinde'.
Guiden mangler også meget af den personlighed, der blev fundet tidligere Resident Evil vejledninger. Der er et par øjeblikke af charme, ligesom beskrivelsen af Ooze-Rachels svage punkt som 'hendes ansigtsregion (hvor han engang var overfor'), men det er ikke helt tydeligt, at disse bits med vilje er sjove, eller hvis de bare var skrevet af en overtired forfatter. Stadig er disse øjeblikke værdsat i en bog, der ellers er fyldt med prosa som 'to Shooter Oozes tager bekvemt bag en anden rød container. Spræng det i stykker'! Jeg sætter pris på forsøget på at tilføje udråbstegn udråbstegn til det, der i det væsentlige er gameplayækvivalenten i en kogebog, men igen er det svært at sige, om forfatteren ved, hvor fjollede de lyder.
bedste skærmbillede værktøj til Windows 10
Jeg kan svagt anbefale Brady Games ' Resident Evil: Åbenbaringer strategi guide. Selvom det mangler nogen af følelsen af inspiration og kærlighed til det indhold, der findes i guiderne fra Versus-bøger, blev det tydeligt skrevet med en enorm respekt for opmærksomhed på detaljer. Der er masser af ting herinde, som jeg aldrig vidste, at jeg ville vide. Jeg ville bare ønske, at det havde lidt mere af de ting jeg vidste Jeg ville vide, og at det blev formidlet på en måde, der øgede mit engagement med indholdet.