review cooking mama
Ja, de laver stadig disse
Jeg kan stadig huske den dag, jeg købte Madlavning Mama til Nintendo DS. Det var en varm september eftermiddag i bugten. Min bedste ven på det tidspunkt og jeg besøgte Best Buy i Sausalito og købte hver en kopi. Fniser som de skolepiger, vi var, skyndte vi os tilbage til hendes sted, sprang den i vores håndholdte computere og brugte de næste par timer på at tilpasse sig til quirks i berøringsskærmens kontrol. Det var lavt, Gud var det lavt, men det var også en af de mere interessante og gosh darn sjove minispilsamlinger, jeg havde spillet.
Der skete noget efter det. Jeg sad sammen med Mama for et par flere spil på Wii og DS, men den lyn-i-en-flaske magi var væk. Selvom jeg tror Madlavning Mama 2: Middag med venner er uvurderligt et bedre spil end det første, det ramte mig bare ikke det samme. Noget i mig må have ændret sig; måske havde jeg vokset frem den søde enkelhed i serien. Jeg tog ikke en anden op Mama spillet efter det under forudsætning af, at min evne til at nyde dem er aftaget. Næsten et årti senere vil jeg se, om det er tilfældet med Cooking Mama: Sweet Shop .
Cooking Mama: Sweet Shop (Nintendo 3DS)
Udvikler: Office Create
Udgiver: Rising Star Games
Udgivet: 18. maj 2017 (USA), 25. maj 2017 (EU)
MSRP: $ 29.99
Da jeg noterede mig min oplevelse med Cooking Mama: Sweet Shop til mine kolleger af Destructoid-forfattere var det første svar, 'Der er nyt Madlavning Mama spil?' Jeg kan forestille mig, at det var mange af dit første svar også, da du så overskriften eller Twitter-indlægget, og jeg er her for at fortælle dig, at ja, der er et helt nyt Madlavning Mama spil til Nintendo 3DS. Da Majesco ikke længere er i videospillindustrien, har Rising Star Games steget op til udfordringen med at sælge en serie, folk har glemt glemt. Det har været år siden mit sidste møde med Mama, men i de første øjeblikke af spillet indser jeg, at jeg befinder mig i et godt kortlagt område.
Ikke meget er forskelligt uden for kosmetiske ændringer. Mama har en mindre overdrevet tone, som ikke længere lyder som en hvidkalket Hollywood-version af en japansk kvinde fra 1960'erne. Hendes udseende er temmelig lyst, og farverne på min nye 3DS XL-skærm mangler den livskraft, jeg husker fra hendes tidligere spil. 3D-modeller fremhæver Slik butik 's atmosfære med lavt budget, mere end fortidens statiske kunst. De forskellige, men ikke varierede, kunder, der besøger min eponyme søde butik, tilføjer kun den sparsommelige butiksfølelse.
eksempler på testtilfælde til bankanvendelse
Det er ikke svært at få perfekte scoringer i opskrifterne. Sigtning af mel, blanding af ingredienser, skæring, opskæring, terning og bagning er alle aktiviteter, jeg er bekendt med fra tidligere spil. Den faktiske madlavning har ikke ændret sig meget, og som sådan har heller ikke Mama det. Sikker på, at hun kunne narre sig i molekylær gastronomi, men en del af seriens charme har altid været dens enkelhed. Hver skål opdeles stadig i hurtige minispil, der får mig til at gennemføre forskellige trin i opskriften med hver enkelt opgave, der blev scoret efter afslutningen. 10 år er det så enkelt som nogensinde.
Denne enkelhed kan være grunden til, at serien er faldet fra sit engang rentable podium. Når jeg laver mad gennem hver opskrift i spillet, er jeg klar over, at jeg kan se lille forskel i minispil, der skaber disse retter og dem, jeg afsluttede for et årti siden. Berøringsskærmen er mere lydhør over for mine forskellige handlinger, og nogle aktiviteter, såsom at bryde æg, er blevet ændret lidt, hvilket gør dem mindre besværlige end før; men mens jeg pisker, dypper og vipper, kan jeg ikke finde, hvad der adskiller dette fra det $ 20-spil, jeg købte den svulmende dag i september eller den gratis-til-spil-app, der er på min telefon lige nu. Dette er en serie uvidende om mediets naturlige instinkt til at udvikle sig, og stadig spiller jeg, med dens lave troskabs charme, der vinker mig videre.
Charme er kun i stand til at bære så meget af Slik butik og butikken er det, hvor den ikke flytter mig. Når jeg har afsluttet en opskrift, kan jeg sælge mine varer i mit lille bageri. Det er en forenklet version af hvad der findes i den app, jeg nævnte ovenfor. Jeg behøver ikke at bekymre mig om forsyningen, da mit lager aldrig løber tør. Udskiftelige kunder går ind i min butik, vandrer målløst rundt, indtil de finder en ret, de kan lide, og køber den med kontanter, jeg bruger på nye tøj til Mama og indretning til mit køkken og forretningssted. Det er en nødvendig og lige overflødig tilføjelse, uden tvivl den eneste grund til spillets hele eksistens. Ud over at give mig kontanter er butikken også et middel til at åbne andre bagerier rundt om i verden, der giver mig adgang til nye opskrifter og er hjemsted for individuelle tidsbestemte minispil. Disse spil er ikke mere eller mindre sjove end de standardaktiviteter, jeg udfører for at oprette mine opskrifter, men de er unikke nok til, at jeg finder ud af, at jeg afspiller dem igen og prøver at få min høje score op. Dette alene er nok til at skubbe mig tilbage i min kedelige lille butik og trykke på kunderne for at samle deres kontanter, mens jeg venter på, at det næste sted bliver tilgængeligt.
Cooking Mama: Sweet Shop Summen er større end dens individuelle stykker. Det er sandsynligvis, hvordan serien altid har været. Et af de elementer, jeg nævner ovenfor, er mere end nok grund til, at du ikke køber det og mig ikke til at anbefale det, men alligevel sidder jeg her klar til at gøre det. Cooking Mama: Sweet Shop er ikke et dårligt spil, hvis du vil Madlavning Mama spil. Det er kursen for franchisen. På 3DS er det en dinosaur, et glimt ind i den svundne æra, da udviklere druknede i et hav af afslappede kontanter, der fyldte Nintendos Blue Ocean.
Der er en bestemt type person, der vil nyde dette, og Cooking Mama: Sweet Shop har heldet at ankomme på et tidspunkt, hvor jeg skriver for Destructoid, en mand, hvis grundlæggende glæde af videospil er en så lav bar til forhindring, at det i bund og grund kan få et pass, som andre forfattere sandsynligvis ikke ville give det. Jeg kan godt lide spillet, vorter og alt sammen. Objektivt bør du være i stand til at fortælle selv, at det viser nary en viskning om vækst eller innovation siden seriens debut. Subjektivt er jeg på en eller anden måde den fniserende skolepige endnu en gang og gyser over en kage, som jeg bare mini-gamed ind i eksistensen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)