nintendos talking splatoon
Lær hvordan Nintendo kommer med sine store ideer
Mellem en prototype til Breath of the Wild der lignede det originale NES-klassiske og konceptbillede med Link på en motorcykel, spiller elektrisk guitar og stirrede ned på en UFO, bragte Nintendo sikkert noget sjovt materiale til sin 2017 Game Developers Conference-præsentation.
I år har virksomheden to sessioner på GDC: en på Splatoon , og en til ARME .
Splatoon og Splatoon 2: Sådan opfinder du en stilfuld franchise med global appel
Synopsis : Ingen forventer et kedeligt Nintendo-spil, men Splatoon 2 spillets skræmmende blæk-kastende helte, der kan omformes til turbo-blæksprutter og graffiti op i skatepark-stilarenaer er usædvanlige, selv for et firma, der lægger hatte på svampe og vinger på skildpadder. Hvordan kommer Nintendo med sine store (og lejlighedsvis gonzo) ideer?
Splatoon og Splatoon 2 producent Hisashi Nogami vil dele sine oplevelser med at arbejde med et designteam, hvis mål var at skabe et spil, der var nyt, men alligevel let at forstå og nittere at spille. Hvordan var brainstorming sessionerne, og hvilke slags gennemgangsprocesser bestemte spillets endelige ideer? Hvordan gør du en efterfølger bedre, mens du frigiver den på en splinterny platform med unikke funktioner? Og hvordan lander du på et finurligt koncept som 'blæksprutte skabninger, der kæmper torvkampe med vandpistoler' i første omgang? Nogami, der også fungerede som instruktør og hovedkunstner på Nintendo Krydsende dyr serien, vil donere sin lab frakke, rulle ærmerne og afsløre lektioner, mens han illustrerer vigtigheden af at tage risikoen.
Tag væk : Et vindue ind i Nintendos generative ideeproces, udfordringerne ved at afbalancere finurlige karakterdesign og nye gameplay mod appel over hele verden, og hvorfor tage risici er mere end nogensinde nogensinde.
Tilsigtet publikum : Udviklere af alle niveauer og baggrunde interesseret i en tankevækkende, provokerende rundvisning på Splatoon og Splatoon 2 spil 'designhistorie.
help desk interview spørgsmål og svar teknisk
& lsquo; ARMS ': Building Mario Kart 8 Insights in a Showcase Nintendo Switch Fighter
Synopsis : Fjederbelastede knytnæver kastede som raketter. Krop blæser fra boomeranger, parasoller og robotfugle. Op til fire spillere, der juk og puslespil på kalejdoskopiske arenaer. ARME er alt andet end run-of-the-mølle. Hvordan laver du en familievenlig fighter, der også er rig og givende for seriøse spillere? Craft motion-kontroller for at begejstre eSports-pugilister?
Nintendos Kosuke Yabuki , der instruerede Mario Kart 7 og Mario Kart 8 og fungerede som producent på begge Mario Kart 8 Deluxe og ARME , vil tale om udfordringerne ved at skabe et genre-bøjende kampspil for en helt ny platform. Hvilke lektioner kan en kart-racer tilbyde en brawler, der har spillere, der kaster en kurkscrew slag som tennisspillere, der volleyerer missiler? Hvordan sikrer du, at funktionen følger form, ved hjælp af Nintendo Switch-systemets bevægelseskontrol på måder, der føles så naturlige og lydhøre som at tappe på knapper? Og hvad er historien bag en verden, hvor hovedpersonernes knytnæver alligevel kommer fra deres underarme?
Tag væk : Indblik i måderne tilsyneladende ikke-relaterede spil kan påvirke hinanden og udfordringerne ved at skabe oplevelser, der informerer og illustrerer de unikke koncepter bag netop lanceret hardware.
Tilsigtet publikum : Udviklere på alle niveauer, der er interesseret i designtips fra to centrale Nintendo-produkter, såvel som alle, der er interesseret i at lære om de uventede forbindelsespunkter mellem Mario Kart serier og ARME .
Jeg er sikker på, at vi får nogle gode anekdoter. Splatoon er mere min hastighed, men det vil være fascinerende at høre om Mario Kart -til- ARME forbindelse og få indsigt i disse stjernetegn design.
GDC 2018 løber fra 19. marts til 23. marts i San Francisco.