games time forgot star wars
Spillerne i dag tager virkelig Star wars for givet. Hver gang vi vender rundt, tager vi over et nyt spil, der finder sted i George Lucas 'cash cow univers:' Hej ', får vi at vide. 'Dette er ligesom de andre spil - undtagen dette gang, fokuserer det bare på lyssangerdueller! Eller, 'denne gang er det en massivt multiplayer-oplevelse, hvor du kan hænge ud og give skøddanse til andre fans'! Eller, 'denne gang har du Yoda's styrker styrket med kejser Palpatine plus Luke Skywalker minus ethvert interessant niveaudesign'!
Tilbage i 1983 havde gamere dog kun en måde at ridse deres Star wars spilkløe: the Star wars arkadeskab. Fås i både stand-up og meget udsmykkede sit-down-versioner Star wars vektorspil er… ja, tro det eller ej, det kan være min favorit Star wars licenseret spil nogensinde lavet.
Og jeg spillede det kun for første gang for et par måneder siden.
Historie:
Det er Death Star-løbet fra det første Star wars film.
Gameplay:
Det er Death Star-løbet fra det første Star wars film.
Ogdet er fantastisk .
Der er kun tre niveauer i hele spillet (som består af de tre faser i Death Star-angrebet), men de føler alle sig helt forskellige fra hinanden.
De første opgaver består af at skyde TIE Fighters og de dødbringende 'ildkugler', de skyder mod dig, når du nærmer dig Death Star. Det spiller temmelig meget, som du kunne forvente - du har ringe eller ingen kontrol over dit skib, så det hele føles som et intenst skyderi. Hvis du nogensinde har spillet førstepersonens tårnniveauer i Shadows of the Empire for Nintendo 64 føles det første niveau nøjagtigt at .
Det andet niveau, min personlige favorit, tvinger dig til at undvige pistoltårne på Death Star-overfladen, når du kører dig mod udstødningsgraven. Det er her hvor Star wars 'kontrolordning får virkelig en chance for at skinne. Selvom det måske ikke synes meget interessant nu, Star wars havde en forbandet næsten revolutionær kontrolordning for sin tid - begge mål og optagelse er bundet til den samme ågskontrol. Bevægelse af åget let i en hvilken som helst retning bevæger markøren, mens mere ekstreme bevægelser ændrer positionen for selve X-Wing. Det andet niveau tvinger samtidig spilleren til at undvige kanontårne (som skyder ud af jorden som ukrudt uden nogen åbenbar grund) og skyder tårne. Takket være de glatte, lydhøre kontroller føles dette aldrig så vanskeligt eller så frustrerende som man naturligvis kunne forvente, at et spil fra nitten-firs-og-jævn-tre er.
Det tredje niveau er grøftekørslen, der hovedsageligt fokuserer på forhindringsdodging og 'ildkugle' sprængning indtil den endelige, ligefremme orgasmiske ansigt-off med udstødningsporten. Skulle du ramme havnen med dine blastere i tide, bliver du behandlet på en smuk klippet scene, hvor Death Star eksploderer. Det er umuligt at beskrive, medmindre du har set det personligt, men skærmen positivt bursts med levende, lyse farver, der stråler ud i alle retninger.
Det forekommer mig nu, at jeg har nået det så langt ind i artiklen uden at tale om spillets grafik. Som du kan se fra den indlejrede YouTube-video, Star wars arkadespil blev lavet med farvet vektorgrafik. Hvor de fleste grafik (TIE-krigere, HUD, de synlige kanter på X-Wing) vises med regelmæssig lysstyrke, lyser visse vigtige objekter som TIE Fighter-projektiler eller Death Star-eksplosionen på et meget højere lysstyrkeniveau, hvilket gør dem meget mere visuelt karakteristiske. Jeg kan ikke rigtig beskrive, hvordan det ser ud personligt, fordi jeg er en fanden, forbandet forfatter, men visse sprites er så meget lysere end alt det, der omgiver dem, at de gør opmærksom på sig selv og ser meget mere behageligt ud for øjet. Når du sprænger Death Star, hel skærmen er fyldt med superbright farver som denne. Derfor orgasme.
Og selvom du gøre gå glip af udstødningshavnen, så rol ikke: spillet gyder dig blot et par meter tilbage fra havnen, så du kan prøve igen uden at tvinge dig til at starte overalt. En sådan bemærkelsesværdig tilgivende designbeslutning er igen ganske overraskende for et så gammelt spil.
Derefter genstart hele spillet på et højere vanskelighedsniveau.
hvordan man åbner bin-filer på Windows 7
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Star wars er et af de få arkadeskabe, der var så forbandede populært i løbet af sin frigivelse, at du sandsynligvis stadig kan finde det i enhver arkade, der er værd at forbandet.
Sværhedsgraden kommer naturligvis med at finde en arkade, der er værd at forbandet. Og selv for de mennesker der kan finde det, ville jeg ikke blive overrasket, hvis de fleste kun sætter to eller tre point i det - dog Star wars er utroligt givende selv i korte play-sessioner ved kun at have tre faktiske niveauer, det giver dig ikke meget incitament til at fortsætte med at pumpe kvartaler ind, efter at du allerede har set Death Star eksplodere en eller to gange - i det mindste ikke på niveauet af en beatemup eller en shooter, hvor du bliver drevet til at kaste penge væk i en rabiat indsats for at komme til selve slutningen af spillet.
Derudover hvor de fleste nye Star wars spil ( Force Unleashed , Riddere af den gamle republik osv.) er hovedsageligt optaget af at få spilleren til at føle, at han er en faktisk del af den levende, åndedræt Star wars univers, det originale arkadespil føltes bare som en undskyldning for nogle virkelig intense, Star wars -tema handling. Selvom kontrollerne er utroligt stramme, og det meste af musikken og den digitaliserede tale rippes direkte fra filmen, er den minimalistiske grafik og kreative licens taget med filmen (TIE Fighters lade være med skyde 'ildkugler') heldigvis få det hele til at føles som mere et dårligt, gameplay-kommer-første-franchise-kommer-andet retro-spil end de fleste moderne Lucasarts-titler gør.