starfields nasa punk forklarede
Futuristisk men velkendt.

I optakten til en af de mest ventede Xbox-eksklusive produkter i denne generation, har Bethesda brugt et par termer til at beskrive Starfield . Todd Howard har kaldt det 'Skyrim i rummet', selvom dette ikke rigtig retfærdiggør, hvor meget af en unik identitet spillet skaber for sig selv. Udtrykket 'NASA-punk' er også blevet kastet rundt for at beskrive spillets æstetik, og det kan i første omgang ikke give dig et fingerpeg om, hvad du kan forvente.
Forenklet sagt er NASA-punk en æstetik, der forsøger at fange de følelser, som den amerikanske rumorganisation har fremkaldt, især med hensyn til dens tidlige rummissioner. Den afviger fra den virtuelle, hologramtunge form for futurisme, der gennemsyrer popkulturen og præsenterer i stedet et noget forældet, men meget sentimentalt menneskesyn i en rumfaren tidsalder.

Oprindelsen af Bethesdas NASA-punk
Udtrykket blev opfundet af Starfield 's art director, Istvan Pely. Som han forklarer i et gameplay dybt dyk , ønskede udviklere at fremkalde romantikken i rumudforskningens guldalder. Denne guldalder, som varede fra 1950'erne til 1970'erne, så NASA opnå nogle af sine største bedrifter, herunder Apollo-programmet, som resulterede i menneskehedens første skridt på månen. Det er en tid præget af både håb og en følelse af store muligheder. I et interview med GQ Pely hævder, at det også er en meget taktil æstetik, der for det meste undgår hologrammer og berøringsskærme. I stedet 'har den knapper. De er taktile. Du vil trykke på dem.'

NASA punk-æstetikken byder på masser af klunk og rod. Dette er et bevidst valg, der hjælper med at bevare en vis relatabilitet mellem spillere og mennesker i århundreder i fremtiden. Som Pely forklarer, uanset hvor avancerede mennesker bliver, 'er folk stadig mennesker. De er stadig rodede.'
Dette fremgik ret tydeligt i markedsføringsmaterialet op til Starfield ’s udgivelse, hvor små detaljer som halvspiste sandwich kan findes inde i et topmoderne rumskib. For virkelig at nå det æstetiske, var Bethesda nødt til at lave sin research. Studiet kiggede på tidligere NASA-missioner for at få inspiration, og det brugte også data fra rumorganisationen til at hjælpe med at få spillets massive univers til at føles mere troværdigt.

Hvordan NASA punk manifesterer sig i Starfield
NASA punk-æstetikken er tydeligt genkendelig i dit rumskib. Der er tonsvis af avanceret teknologi, men alt har stadig en meget retro-futuristisk følelse over sig. I stedet for futuristiske bælg sover du i en lille tremmeseng omgivet af post-it sedler. Du finder en vask med service i, lidt rust på skabene, og nogle gange vil dit mandskab efterlade halvfærdige måltider på bordet. Det kan til tider blive kaotisk, men det får alt til at føles jordet og relateret.
hvad er forskellen mellem java og c ++



Der er flere fordele ved NASAs punk-æstetik, og de er ret tydelige i Starfield . Mest bemærkelsesværdigt, selvom du befinder dig i et højteknologisk miljø, er der stadig et menneskeligt element i alt. Uanset om det er dit rumskib eller en tilfældig rumstation, vil du altid finde sentimentalt nips liggende, inklusiv potteplanter, varme hjemmesko, det klassiske krus-jeg-fik-gratis-på-arbejdet-med-en -corporate-logo og markører ved siden af notesblokke, for en sikkerheds skyld.

Miljøer føles virkelig indlevet, som om mennesker med skæve vaner bor i rummet. De mindre detaljer hjælper med at sælge Starfield 's verden, hvilket skaber illusionen om, at de NPC'er, du møder, er langt mere end baggrundsdekorationer. Intet er nogensinde for klinisk rent, og alt bærer den karakteristiske 'mennesker har været her' touch.
Æstetikken er ikke perfekt. For eksempel resulterer engagementet i retro-futurisme i nogle få forvirrende anakronismer. Mest bemærkelsesværdigt er det, at din robotkammerat Vasco taler med en robotbøjning, som de fleste moderne teknologier for længst har bevæget sig forbi. Derudover er der meget lidt, der er 'punk' ved denne æstetik. På det fjerneste stræk kan det argumenteres for, at punk-aspekterne kommer fra spillets afvisning af at følge nutidige futurisme-tendenser. Det føles dog ikke nær nok til at give det 'punk'-suffikset.




Starfield ’s verden er en varm og velkendt en, selvom det altid er tydeligt, at du udforsker en civilisation, der er langt mere avanceret end din. Den præsenterer fortidens vision om fremtiden og giver den en nostalgisk atmosfære, der vender tilbage til sci-fi klassikere som Star Trek og 2001: A Space Odyssey . Starfield vil ikke vise dig, hvilken fremtid du kan forvente, men det vil vække den følelse af, at menneskeheden kan være på vej til at opklare de største himmelske mysterier.