review q u b e 2
Kan bekræfte, det har en sfære eller to
Puslespil lever eller dør af deres progression inden i spillet og selve puslespilene. Hvis der ikke er nogen tilfredshed eller store eureka-øjeblikke fra at løse et vanskeligt puslespil i det spil, du spiller, er chancerne for, at du sandsynligvis vil være for kedelig til endda at fortsætte. Selv hvis gåderne i bedste fald er noget middelmådige, hvis der ikke er nogen interessant krog eller plottråd til at holde dig med, hvorfor hvorfor gider endda at prøve at løse gåderne i første omgang?
Nogle spil, f.eks Vidnet kan for eksempel overleve på deres puslespil, mekanik og smuk æstetik alene. Andre, såsom portal serier kan for eksempel opretholde interesse eller nysgerrighed fra solid skrivning og en god sans for humor. Grundlæggende er middelmådighed inden for puzzlegenren død - hvilket gør det til en temmelig vanskelig genre at få ret.
Heldigvis er middelmådighed ikke noget, der gælder for Q.U.B.E. 2.
Q.U.B.E. 2 (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Toxic Games
Udgiver: Trapped Nerve Games
Udgivet: 13. marts 2018
MSRP: $ 24.99
hp kvalitetscenter interview spørgsmål og svar
Q.U.B.E. 2 i stort set ethvert aspekt er et massivt skridt foran fra sin forgænger, en forgænger, som jeg bestemt ville falde ind i kategorien af middelmådighed. Hvis det ikke var for det originale spilles plottekrog at blive fanget på et fremmed skib på en nedbrudskurs for Jorden, ville jeg sandsynligvis aldrig engang have afsluttet det. Ironisk nok er det kun Director's Cut version af Q.U.B.E. havde noget faktisk plot, så jeg kunne aldrig se mig selv have lyst til at spille det originale build af dette spil.
Hvad Toxic Games er trukket af med efterfølgeren er intet mindre end imponerende. Alt fra den smukke æstetiske og ensomme atmosfære, til lyddesign og stemmeskab, til selve puslespilene - alt sammen er et skridt fremad. Denne gang omkring dig spiller som Amelia Cross, en arkæolog, der tilsyneladende er strandet i det, der ser ud til at være et fremmed landskab. Efter at have vågnet op i en terningformet struktur får du hjælp af kommandør Emma Sutcliffe, der guider dig hen over et kommunikationssystem, alt sammen, mens du tilsyneladende er målrettet vag og skitseret.
Ikke alt er, som det ser ud til, uden at forkæle noget, lad os bare sige, at der er et bestemt udenjordisk element gennem historien, der holdt mig interesseret. Så interessant som dialogen og disse elementer var dog, følte de konstante plot-mål for at løse gåder for at nå en switch og tænde tingene op gentagne, langt før snarere end senere. Næsten hele spillet uden at løse løsningen kan opsummeres, når Amelia tænder for forskellige maskiner af plot-grunde.
Puslespilmekanik er imidlertid en smuk blanding af det forenklede og komplekse, og hvor Q.U.B.E. 2 former sig til at være fantastisk. Mekanikken starter simpelt nok, du får adgang til tre forskellige terningevne, hver repræsenteret af en bestemt farve, der kan placeres på hvide paneler i miljøet.
De blå terninger giver dig mulighed for at oprette hoppepuder, som du derefter kan hoppe på eller sprænge andre objekter ud af. Mens de orange terninger skaber paneler, som du derefter kan strække ud, så du kan nå afsatser, der muligvis er for høje, eller potentielt holde andre objekter, såsom den endelige evne i form af grønne terninger. Disse grønne terninger, når de først er placeret på et panel, giver dig mulighed for at gyde en terning, der kan bruges på flere måder med de to tidligere nævnte terninger.
Når de kombineres, bliver disse forenklede evner den grundlæggende regel og mekanik til at løse næsten hvert puslespil i spillet. Kompleksiteten introduceres, når spillet begynder at smide forskellige miljøgenstande, der fungerer som ny puslespilmekanik. Ting som store fans, trykfølsomhedskontakter, metalkugler, olie, flammer og tidsbestemte elementer - det er her hvor puslespilsmekanikken i Q.U.B.E. 2 virkelig skinne.
Hvis jeg har nogen kritik, er det, at spillet konstant introducerer disse nye mekanikere, hvilket også betyder, at det konstant lærer dig nye regler til at løse disse puslespil, hvilket giver puslespilene selv op til de sidste par kapitler for at være noget nemme og aldrig kastede meget udfordring min måde. På tværs af cirka fem timer med spillet blev jeg aldrig en gang virkelig stubbet i mere end et par minutter.
Et godt eksempel på dette senere i spillet er, når det introducerer en ny power-up, der giver dig mulighed for at skabe en uendelig mængde af enhver terningevne på ethvert panel. Betydning at du kan oprette så mange blå, orange eller grønne paneler, som du vil på hvide paneler i miljøet (spillet har tidligere begrænset dette til kun en enkelt mulighed på et hvilket som helst panel til enhver tid). Det er her, jeg tænkte: 'Dette er det. Det er her spillet bliver intens. '
qa spørgsmål og svar på jobinterview
I stedet lærer det mere eller mindre end dig reglerne for, hvordan denne nye power-up fungerer inden for miljøobjekter og mekanik, som de allerede har introduceret. Personligt synes jeg denne evne var temmelig selvforklarende, og de burde have kastet nogle hårdere gåder på din måde, som drager bedre fordel af det - især i betragtning af, at spillet kommer til en ende ikke så længe efter dette.
Nogle lettere gåder til side, det er stadig lige så tilfredsstillende som nogensinde at erobre de større puslespilrum og Q.U.B.E. 2 er stadig et puslespil, som jeg nemt kan anbefale, da meget af min nitpicking ikke forringer for meget fra den samlede pakke. En pakke, der inkluderer en dejlig æstetisk og ensom atmosfære med et hjemsøgt lydspor og samlet lyddesign, der passer til. Kast alt dette ind med nok fremmedartethed, science fiction-elementer, nogle unikke puslespilkoncepter, og det holdt mig stadig opmærksom til slutningen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)