ni no kuni iis storytelling doesnt stick landing
Jeg håber, at hovedpersonen i Ni No Kuni III er premierminister Shinzo Abe med en hagle
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom er en af de efterfølgere, der enstemmigt betragtes som god, men mindre end dens fænomenale forgænger, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (eller Dominion of the Dark Djinn Hvis du tæller den eneste Japan, Nintendo DS-version). jeg foretrækker Revenant Kingdom langt, stort set fordi jeg foretrækker action-RPG'er, men alligevel er jeg enig i, at dens historie har nogle åbenlyse vildt. Jeg elsker stadig den fortælling, den fortæller, men mere i nogle få øjeblikke snarere end for det hele. Jeg håber, at enhver efterfølger bryder ud af sin franchises etablerede komfortzone, og Revenant Kingdom De bedste scener gør nøjagtigt det, men det går bestemt glip af eller forsømmer noget på samme tid under dets lave point.
Forskellene mellem disse historier intrigerer mig med hensyn til efterfølgerens Fortælling om en tidløs tome DLC tilføjer en ny postgame-bue fyldt med referencer til det første spil. Det får mig til at overveje, hvordan de forskellige historier fra begge spil kan mesh sammen. Det, og jeg vil tydeligere definere mine greb og komplimenter omkring Revenant Kingdom . At gøre det Jeg vil kontrastere deres plot, som kræver diskussion af flere historie spoilere fra begge spil . Jeg vil undgå at røre ved de detaljer, der gjorde, at mine yndlingsscener ramte hårdest, men betragt dig som advaret.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch følger en ung dreng ved navn Oliver, der bor i sin stille hjemby Motorville. I en pludselig ulykke ofrer hans mor sit liv for at redde Oliver og lader drengen græde, indtil hans tårer på en eller anden måde bringer sin yndlingsdukke til live som fe Drippy. Ud over at lære Oliver F-ordet (flip), informerer Drippy Oliver om en magisk verden, hvor alles skæbne er bundet til lignende mennesker fra den virkelige verden. Oliver kan muligvis redde sin mor ved at redde hendes parallelle verdensmotstykke, den store visminde Alicia. Her er kickeren - Alicias sjæl er fanget af Dark Djinn Shadar, der i øjeblikket styrer den magiske verden med en jernnæve af proxy for den meget mere titulære White Witch.
hvad er de bedste e-mail-udbydere
Så Oliver finder en stavebog skjult i hans hus og teleporterer til den magiske katfolkby Ding Dong Dell, hvor han lærer, at Shadar kontrollerer dissidenter ved at bryde deres hjerter. Bogstaveligt talt. Shadar bruger mørk magi til at udslette træk som lidenskab eller venlighed fra hjerter og forvandle hans ofre til 'ødelagte hjerte' fraværende af denne dyd. Oliver kan bruge sin nye magi til at reparere den triste hjerte, men kun hvis han finder nogen med nok af den manglende dyd at dele.
For eksempel har Oliver brug for træning fra vismanden Rashaad, men Shadar stjal datteren Esters mod. Ved at vende tilbage til Motorville får Oliver at vide, at Rusty (Rashaads sjælkamerat) også er brudhjertet og mangler venlighed, idet han holder sin datter Myrtle (Esther's soulmate) låst på sit værelse. Han lærer også, at monstre, der kaldes Nightmares, har den stykker hjerte, fordi det er ulovligt at løse problemer uden bosskampe i JRPGs. Ved at slå Rusty's Nightmare og dele en vis venlighed med ham, overbeviser Oliver Rusty om at undskylde og lade Myrtle være udenfor igen og fylde hende med mod, som han derefter deler med Esther. Hvilket poetisk tilfældighed!
Oliver fortsætter med at blive ven og hjælpe alle, han møder på måder som denne, indtil han endelig konfronterer Shadar. Efter at have besejret Dark Djinn og White Witch, hævder Oliver sin pris ... hans fred med det faktum, at han var for sent til at redde sin mor. O-oh. Det er en bittersød konklusion, men på dette tidspunkt er han vokset selvsikker nok til at fortsætte med at leve videre, som hun ville have ønsket med sine nye venner. Og han afskrækker to magiske diktatorer, det er en ret udførelse.
Revenant Kingdom 's plot har meget mere tilbagevendende karakterer og bliver meget blæsere, men jeg vil holde det kort. Denne historie begynder ud fra Roland, præsidentens perspektiv for det, vi temmelig betragter som De Forenede Stater. Han bliver dræbt af en nøgen. Ja, det er så pludseligt. Roland vågner op chokeret over at finde sig selv i live i soveværelset af en halv-katfolks dreng ved navn Evan. Evan er den snart krone konge af Ding Dong Dell (Hej, det lyder velkendt!). I sine panikforsøg på at afværge den fremmede fare, er Evan bakhold i et rottekupp ledet af den afdøde konges forræderske rådgiver Mausinger. Det er en god ting, præsidenten bragte en Glock med ham!
Evans barnepige og sidste overlevende forældremod, Aranella, ofrer sig selv, så Evan kan leve for at blive en konge, der gør alle glade. Efter at have sørget over Evans tab af… alting, accepterer Roland virkelig at hjælpe Evan med at blive den konge. Kort efter vinder Evan tilliden fra den stormende himmelpiratleder Batu og hans tomboyish datter Tani. Således grundlægger partiet deres ydmyge rige Evermore.
Partiet opdager kort efter, at deres rigtige store onde, Doloran, ødelægger ledere over hele verden med mørk magi for at svække og stjæle deres bånd med deres beskyttelsesdyr, Kingmakers. Det spilorienterede land Goldpaw har snydt sine folk med vægtede terninger. Havriget Hydropolis mikromanerer sine mennesker med overdreven lovgivning og magisk orwellsk overvågning. Den magitech-baserede megakorporation af Broadleaf overarbejder farligt sine ansatte. Og tilbage hos Ding Dong Dell ... du gættede det, kampen mellem katte og mus er en allegori om racisme. Alle deres ledere handler stort set efter Dolorans vilje i stedet for deres egen, indtil heltene bryder hans trylleformularer ved at minde dem om deres oprindelige dagsordener.
Efter alle disse forsøg og besejring af Dolorans egen Kingmaker, opfylder Evan sit løfte om at opnå verdensfred under Evermores banner. Sikker på, at der var mindre verdensmagter, der aldrig vises i omfanget af denne historie, at han også måtte forene. Og denne historie viser ikke, hvordan han løste universelle politiske problemer som fattigdom, hungersnød og neo-nazier. Men som beskrevet af selve den afsluttende cutcene, 'det var hårdt, men (han) løste dem også'.
Ja, det ... det er lidt en lav note at ende på, og jeg ellers elskede alt andet ved afslutningen. Jeg kan ikke engang ikke lide det faktum, at Evan får en mindre bittersød afslutning, fyren allerede mistede så meget familie som Oliver gjorde. Hvilket bringer mig til hovedårsagen til, at efterfølgeren ramte mig mindre hårde, mindre interessante opløsninger for mere hypede konflikter.
Jeg forventer ikke, at en Studio Ghibli-stil JRPG leverer politiske kommentarer på niveau med Hideo Kojimas taktiske stealth-spionagespændere, men de fleste af Revenant Kingdom Kapitler fokuserer på konflikter parallelt med bekymringer i vores nuværende internationale politiske klima. Jeg ville tro, at et plot, der fokuserer på, hvordan folk lider under aktuelle problemer, også viser, hvordan disse problemer bliver, eller hvad Evan kan gøre for at løse dem, som andre ikke kan eller ikke vil, eller noget lidt mere meningsfuldt. De valgte ikke at gøre dette for det meste, og det er grunden til, at den førnævnte afslutning føles en smule hul, men jeg kan lade det glide for kongeriget, hvis vi i stedet får tilfredsstillende beslutninger til dem. Den første halvdel af dem føler sig heller ikke tilfredsstillende.
Dolorans korrupte magi er helt klart noget parallelt med Shadars knuste hjerteforbannelser, men detaljerne gør det til et meget mindre interessant plotapparat. Mens helbredelse af et brudt hjerte krævede Olivers empati, kræver det at redde Dolorans ofre bare den traditionelle anime-løsning af 'give offeret klipperne Noter af deres egne minder'. Knustehjertede ofre sidder enten fast og udsætter sig for at løse deres problemer uden en væsentlig personlighedsegenskab. Disse ledere fungerer som apatiske antagonister, som du kun kan tilgive, fordi de magisk ikke kan holdes ansvarlige for deres egne handlinger. Jeg følte mig meget mere løsrevet fra deres situation end, for eksempel, den førnævnte hændelse med Myrtles familie og deres parallelle kolleger.
I det mindste følte jeg det under Goldpaw-lysbuen, fordi det først blev afsløret, efter at deres konge ikke handlede af sig selv, eller at Doloran endda eksisterede. Det fik dens opløsning til at føle sig som den billigste. Hver efterfølgende kongebog tilføjede endnu et lille knæk, der fik deres indløsning til at føle sig lidt mere tjent end sidst. Kan du huske Broadleaf? Deres administrerende direktør bliver delvist vendt tilbage til sindet ved at mindes om, hvor hårdt han overarbejdede sig selv for sine arbejderes skyld. At afsløre disse erindringer, før han konfronterer ham, gør ham til en mere empatisk midlertidig antagonist og en mere glædelig allieret til at indløse.
Når vi vender tilbage til Ding Dong Dell, afsløres det faktisk, at Mausinger selv har været immun mod Dolorans magi. I stedet har hans fordervede kansler byttet rottekongens frygt for sin egen fortjeneste. Det er en twist, der gør Mausinger desto mere ansvarlig for hans foragtelige handlinger ved at gøre ham til en figurdukke i stedet for en bogstavelig. Denne lysbuesopløsning kan ikke håndbølges så let som 'han var ikke sig selv', og mens jeg holder mamma på Andet grunde til, at jeg elskede det, og tvang rottekongen til at konfrontere den kendsgerning, gør dette til min favorit følelsesmæssige højdepunkt i historien.
Jeg har brugt det meste af denne tid på at tale om, hvordan heltene interagerer med andre figurer, fordi det var det, der stak mig mest ud fra min tid med begge spil. Sandheden skal siges, jeg har ikke så meget at sige om, hvordan deres helte interagerer med hinanden. Jeg fik aldrig en fornemmelse af, at et partimedlem var vigtigt for igangværende begivenheder efter deres indledende søgen i begge spil. Nævnte introduktionsopgaver var store og overbeviste mig om, at jeg ville være glad for at holde dem med på turen, og det var jeg også! Men jeg forventede, at de ville være mere involverede end bare 'med på turen'.
Det følte jeg faktisk Revenant Kingdom 's Evan og Roland har den mest markante dynamik mellem begge parter, fordi de har et konstant udviklende forhold mellem elev og lærer. Alle andre har gode øjeblikke, såsom Evan og Tani, der foregiver at blive gift, fordi de er nødt til at blive smidt i fængsel (Vent, hvad?). Men de fleste af disse øjeblikke, så underholdende som de er, har ikke nogen større relevans ud over deres selvstændige shenanigans.
Den største forskel, jeg bemærkede, er, at Oliver har flere hjerte til hjerter med sine ledsagere. Han udvikler et tættere kameraderi med dem, når han læner sig på dem for at klare moderskabet af sin mor. Jeg har aldrig haft noget imod hans ledsagere, der betyder mindre for det overordnede plot, fordi deres fælles venskab føltes som en vigtig del af Oliver's vækst.
hvordan man tilføjer elementer i en array-java
Evan ses aldrig åbne op med andre end Roland, medmindre han henvender sig til sit folk som helhed, og selv da føles det som om nogle afgørende bits mangler. F.eks. Nævner Evan, mens han samlede sine styrker, hvordan han tidligere ønskede hævn for Aranellas død, men siden har besluttet andet. Jeg fik aldrig den fornemmelse, at Evan nogensinde havde den mindste interesse i at dræbe Mausinger før dette punkt; han syntes mere interesseret i at undgå konflikten. Andre partimedlemmer antydes også at have nogle baghistoriske elementer, der aldrig føres op uden for biografiposterne i spillet. Jeg havde indtryk af, at der var en mellempersonlig dialog, som er en del af grunden til, at efterfølgerens forfatterskab føles manglet.
Jeg vil gerne understrege, at jeg ikke tænker mindre på Revenant Kingdom fordi det er mindre jordnært end sin forgænger. Tværtimod, når jeg så præsidenten pakke varme mod riddere og mages med backup fra den ninja-lignende Aranella, blev jeg begejstret for mere bombastisk og anakronistisk handling. Disse shenanigans sættes tilbage, indtil vi ankommer til Broadleaf. Denne misplacerede forventning kan måske også have vaklet min interesse for tidligere scener. Pointen er, at jeg elsker det, når en efterfølger bryder væk fra etablerede seriekonventioner for at fortælle en anden slags historie.
Kong Evan er muligvis en mindre relatabel hovedperson end Oliver, men han går gennem en stort set lignende bue i sin søgen efter at acceptere sin barnepiges død og håndtere det for tidligt påtvungede ansvar over for ham. Han bliver stadig venskab med enhver monark og administrerende direktør, han konfronterer ved at forstå deres problemer og handle i deres fælles interesser. Evans parti gør det bare ikke på en virkningsfuld måde, indtil efter midtvejspunktet på hans rejse, på hvilket tidspunkt et mindre indtryk allerede er længe sat. Olivers parti bliver ved med at blive ramt af solide følelsesmæssige tarmstød fra begyndelse til slutning, så Wrath of the White Witch vinder for konsistens.
Manglen på karakterfokus er noget, som begge dele Revenant Kingdom 's betalte DLC-pakker adresse, med mange backstory-centriske sidehistorier for både partimedlemmer og NPC'er. Jeg har endnu ikke spillet den første pakke, og den anden kommer først ud i dag, og dette kan muligvis ikke slukke min tørst efter interpersonel dialog, men jeg er fascineret af det samme. Begge DLC-pakker synes også at fokusere på antagonister, der ligner mystiske magiske trusler mere end ugens hovedhistoriske politik. For eksempel lover den nye DLC masser af mareridt at kæmpe for. Huh. Skrev jeg ikke dette ord et andet sted på denne side? Noget at gøre med ødelagte arterier…?
Jeg forventer alligevel Fortælling om den tidløse tome at tage mere en mere personlig tone som det første spil, kombineret med det andet spillets besynderlige rollebesætning. Som en der gik væk og elskede summen af Revenant Kingdom er dele og ønsker mere, er jeg meget nysgerrig efter at se, hvordan Tomas sider holder op.