games time forgot 2 xl 117949
Hvem siger, at et videospil skal være på et tv? Eller spillet med en controller? Eller har du grafik?
2-XL kan have været teknisk markedsført som et legetøj, men det var virkelig en de facto spillekonsol: hvert tilgængeligt 2-XL kassettebånd indeholdt forskellige temaer, spørgsmål og historier, alt baseret på den centrale idé om at få spilleren til at besvare multiple-choice spørgsmål .
Ja, 2-XL var (ugh) pædagogisk i naturen: børn kunne lægge en kassette i 2-XLs yndige lille robotkiste og sidde henrykte, mens han underviste og testede dem i en bred vifte af emner, fra sport til videnskab. I det væsentlige var 2-XL en interaktiv, mindre uhyggelig version af Teddy Ruxpin.
Jeg havde en 2-XL som barn, og jeg elskede den for helvede. Slut dig til mig efter springet, mens jeg akavet kanaliserer en følelse af nostalgi for dette legetøj/videospil, som spillede en så vigtig rolle i min opvækst.
Det kunne blive mærkeligt.
Historie:
Tiger 2-XL var faktisk en genindspilning af et legetøj med samme navn fra 70'erne. Legetøjet var stort set ens i enhver henseende, bortset fra det faktum, at (A) den originale 2-XL brugte 8-spor i stedet for kassettebånd, (B) den gamle så boxy ud, hvor den nye så slank ud, og (C) Jeg ejede den nye, men vidste ikke om dens forgængers eksistens før for fem minutter siden, da jeg skrev 2-XL ind på Wikipedia.
Grundlæggende blev 2-XL udviklet som et pædagogisk legetøj til børn, der kunne undervise i forskellige fakta og koncepter på en sjov og tilgængelig måde. Hvorfor læse en geografibog, når du kan lære om landene fra en fjollet robot ?
Gameplay:
Jeg er ikke 100 % positiv over for, hvordan 2-XL-teknologien rent faktisk fungerer, men jeg ved, at hvert bånd indeholdt omkring et dusin spørgsmål gemt på begge sider af båndet. Spillerens svar afgjorde, hvor båndet ville spole frem eller tilbage til næste; svar rigtigt, og båndet fortsætter med at spille fremad, mens 2-XL lykønsker dig. Svar forkert, og båndet kan spole lidt tilbage for at komme til 2-XLs anderledes reaktion. Eller noget.
hvordan man løser standardgateway er ikke tilgængelig
Uanset hvad, 2-XL talte og fungerede som et levende væsen på trods af sin forsimplede mekanik. Han talte direkte til spilleren, der personligt roser eller begræder spillerens evner. Ind imellem spørgsmålene fortæller han måske en personlig historie eller en ikke-relateret anekdote; som en belønning for at svare rigtigt på flere spørgsmål, kan han endda fortælle spilleren en corny joke (som han så ville grine hysterisk af, selvfølgelig). Hans øjne og mund lyste op, hver gang han talte, og hans enkle design holdt ham elskelig uden at falde direkte ned i den uhyggelige dal, som Teddy Ruxpin gjorde.
Med hensyn til faktisk interaktion kunne 2-XL ikke have været enklere. Sæt et bånd i, start ham op, og lyt til instruktionerne: Når han har stillet et spørgsmål, bliver spilleren bedt om at trykke på en af fire knapper på robottens base for at svare. I betragtning af denne ret ligetil brugergrænseflade stillede 2-XL kun sandt/falsk og multiple choice-spørgsmål - men for helvede, hvad ville du ellers forvente af et børnelegetøj?
Tiger fremstillet omkring 50 2-XL bånd , hver med et andet emne. Jeg kan ikke huske, hvor mange jeg havde, men jeg kan huske, at jeg ejede Jurassic Facts, Incredible Sports Feats og et par andre. I begyndelsen af legetøjets løb var disse pædagogiske trivia-bånd de eneste tilgængelige programmer til 2-XL.
Senere besluttede Tiger åbenbart, at læring var for nørder og skiftede gear til eventyrhistorier; i stedet for at vælge korrekte trivia-svar med 2-XL, kunne spillerne vælge, hvilken dør Wolverine og Cyclops skulle gå igennem i et X-Men-eventyr, eller hvilken bygning Peter Parker skulle hoppe til i et Spider-Man-eventyr. Interaktiviteten forblev, men læringen gik ud af vinduet. Sikke en nederdel.
Hvorfor du ikke spiller det:
Sandsynligvis - og dette er bare en anelse - fordi du ikke på en eller anden måde sidder fast i midten af 90'erne, mens du surfer på internettet gennem en tidshvirvel. Tiger stoppede med at fremstille 2-XL-bånd engang efter 1995, og legetøjet er siden falmet ind i nostalgisk uklarhed. Personligt mistede jeg min; min familie kan have mistet det under en flytning, eller solgt det eller givet det til en trængende, doven ven af min mor, som ikke kunne have røv til at ansætte en babysitter.
Jeg har dog minder: dreng , har jeg minder. Jeg kan huske, hvordan han udtalte spørgsmålet, som altid fik mig til at grine (og nu, ques-CHOHN tre!); robotstøjen, han lavede for at maskere lyden af afspilleren, der spoler tilbage eller frem til en ny sektion; pokker, jeg husker endda, hvordan det hævede 2-XL-logo på døren til hans tape-deck-slash-bryst-hulrum føltes.*
Jeg tror ikke på, at jeg nogensinde har købt nogen af de licenserede eventyrbånd, men jeg går ud fra, at de nok ikke ville have haft trivia-spillenes karakter; lige så sjovt som det kan være at spille gennem et Batman-tema Vælg dit eget eventyr bog ved hjælp af 2-XLs futuristiske chassis, forestiller jeg mig, at den ikke ville have bevaret den uskyldige, pædagogiske charme, som 2-XLs egne bånd ofte leverede.
Det ville være uærligt at sige, at jeg lærte en masse fra 2-XL, men jeg har bestemt bevaret nogle af de oplysninger, han lærte mig: Før han nævnte det, anede jeg ikke, at Jordens økosystem ville falde totalt fra hinanden, hvis alle insekter i verden døde. Jeg kendte ikke til Babe Ruths hjemmeløbsrekord, før jeg prøvede 2-XL-sportsbåndet. Måske ville jeg alligevel have lært disse ting på egen hånd, men der er ingen tvivl om underholdningsværdien af at få en betydelig del af din barndoms uddannelse og underholdning fra en to fod høj robot.
*Akavet.