hands on age of wonders 4 kan konvertere den fantasyglade med sit overbevisende gameplay

Det er en slags magi
Jeg tror ikke, jeg har skåret mine ord, når jeg har talt om mit afsky for fantasiindstillinger . Uanset om det er en vedvarende effekt af at vokse op i en religiøs husstand, hvor magi var djævelens skabelse, eller bare ikke at finde det interessant, har jeg aldrig været i stand til at finde en interesse for fantasiverdener. Så da jeg blev kontaktet med en forhåndsvisning af Age of Wonders 4 Jeg var bange. Heldigvis accepterede jeg det, og for første gang blev jeg betaget af den fantasiverden, der stod foran mig.
Så hvad var så fantastisk ved den verden, som Triumph Studios byggede? Selvom verden havde en form for proceduremæssig generation indbygget i sig, blev hver verden bragt til live af ikke kun landskabet, men også de kongeriger og byer, der beboede jeres verden. Som de fleste 4X-spil starter du i dit eget lille hjørne af verden uden viden om, hvad der ligger uden for dit rige. Når du begiver dig længere væk fra dit hjem og opdager den verden, du er blevet kastet ind i, møder du alle slags racer og karakterer.
Afhængigt af hvordan dine handlinger, vil fraktioner reagere forskelligt på dig. Langtidsveteraner fra 4X-genren vil sandsynligvis undlade mine tanker og forsøge at sige, at det hele er bygget på en eller anden reaktiv kode. Hvilket det er. Selvom jeg ved dette, føles det stadig som en levende og virkelig verden, når det sekund, jeg møder en ny civilisation, dømmer de mig på mine tidligere handlinger og reagerer som sådan.
Det bedste er, at enhver interaktion i verden er bygget på basis af dit samfunds træk, og de kan alle tilpasses. Selvfølgelig er der de grundlæggende ting som race, kongelige farver og emblemer, men tilpasningen går også meget dybere, så du kan skabe den perfekte base for rollespil. Der er kulturer, som din afstamning er baseret på, såsom feudalitet eller krigshærgende barbarer. Denne kultur forfines derefter yderligere til karaktertræk og magiske skoler, hvor du enten kan fordoble fordelene ved din kultur eller forgrene dig og skabe en blanding af forskellige tankegange. Uanset hvilke valg du træffer, vil de komme tilbage i både strategi- og rollespilsmekanik og skabe en slags feedback-loop.
Da jeg er den elver-elsker, som jeg er (ikke @ mig), syntes jeg, at det var særligt sjovt at lave en race af nomadiske feudale skovnisser, der var mestre i vind- og lynmagi. Ikke noget for originalt, men hey, jeg kan godt lide mine skovlisser. En ting fandt jeg dog mærkelig, at med så meget tilpasning tilgængelig, var der kun binære pronominer til stede i spillet. Det er rart, at de er fuldstændig adskilt fra karaktermodeller, men i et rigt fantasy-miljø føles det underligt at begrænse valget til strengt mandlige eller kvindelige.
hvad er testplanlægning og teststrategi
Gameplay-feedback-sløjfen blev kun uddybet af det faktum, at du fik adgang til ny teknologi, kun baseret på din kulturs tilhørsforhold. Måden det fungerer på er, at der er seks forskellige affiniteter, som dit samfund kan have, såsom natur eller materiale. Du får erfaring med en affinitet på forskellige måder, mens du spiller. Nogle er så enkle som at vælge et bestemt resultat under et rollespilsarrangement, men det er også pakket ind i, hvilke magiske skoler du beslutter dig for at forfølge i din forskning. Jo mere du lærer i en bestemt affinitet, jo hurtigere vil du låse op for imperium-dækkende evner, der svarer til affiniteten.

Det er lidt af en skuffelse, at de emner, du er i stand til at undersøge, er randomiserede, men jeg forstår lidt, hvad de forsøgte at gøre. En af mine største greb med 4X-genren er, at den er moden til jernbane, og at få forskningstræet til at have en smule tilfældighed i det er ikke den værste måde at afbøde det på, men jeg ved heller ikke, om det er det bedste. Det hele føles lidt gamey at skulle betale en ressource for at blande potentielle emner, fordi du ikke kan lide noget, der bliver præsenteret for dig.
Mens de egentlige forskningsopgaver er randomiserede, er de magiske skoler, der præsenteres for dig, helt op til dig. Efterhånden som dit samfund skrider frem, får du adgang til nye magiske skoler, som igen giver dig mulighed for at forske i nye evner og enheder og øge din affinitet. Så da jeg godt kunne lide vind og lyn, var jeg i stand til hurtigt at bygge enheder, der specialiserede sig i det, som kom tilbage til at bide mig i røven, da jeg gik under jorden og skulle kæmpe mod rockfolk. Jeg følte ikke, at jeg blev straffet for mine handlinger, men jeg satte spørgsmålstegn ved, hvad jeg troede ville ske, når jeg tog en gruppe lynnisser under jorden. På en måde var jeg glad for, at spillet på en måde slog mig på hovedet, for jeg ved, at jeg aldrig vil begå den fejl igen - hvilket fører til anspændte forhold til undergrundssamfund, der hader skovvandrere.
Selvom jeg kun var i stand til at spille et kort stykke tid sammenlignet med det beløb, jeg har spillet andre 4X-spil, kan jeg fortælle, at denne blanding af rollespil og strategisk beslutningstagning ville tilføje tonsvis af kilometertal til en genre, der nemt kan brænde mennesker ude med samme verdener og oplevelser.

En af de ting, jeg ikke kan lide mest ved 4X-genren, er, når småting af kampe overlades til en computersimulering. Jeg har argumenteret med mine venner om tilfældighed i alle typer kampsimuleringer utallige gange, men når det kommer til stykket, vil jeg ikke tabe en kamp, fordi computeren besluttede, at jeg havde et dårligt kast med nogle æteriske terninger. Jeg vil tabe kampe baseret på min egen taktiske inkompetence for fanden! Heldigvis Age of Wonders 4 bevarer muligheden for enten at udspille kampe gennem simulering eller ved selv at kommandere dine tropper. Selv i taktiske kampe kan du lade computeren tage kontrollen en tur eller to, hvis du nærmer dig slutningen og ved, at sejren er uundgåelig. På bagsiden, hvis du vælger at simulere og ikke kan lide resultatet, kan du selv køre kampen.
Nu ville det ikke være en Marzano-forhåndsvisning, hvis jeg ikke talte om UI/UX. Ligesom du kan min/max dit samfund, så er UI/UX også blevet min/maxed, da der er nogle områder, det skinner og andre, hvor det ærlig talt ikke gør. Alt relateret til spillets strategielementer er upåklageligt designet og giver dig al den information, du har brug for, på en forsigtig måde. Indlejrede værktøjstip fra andre Paradox-udgivne spil er kommet tilbage. Selvom det er lidt uhåndterligt, er det super rart at se evnen til at lære om en mekaniker ved blot at svæve over den. Af særlig fortjeneste er diplomatiskærmen.
dobbelt afsluttet kø c ++

Det er super nørdet at nørde om en enkelt skærm, der indeholder alt, hvad du har brug for for at forhandle politik med en rivaliserende fraktion, men Age of Wonders 4 diplomacy screen er en af de bedste, jeg har set i min tid med at spille strategispil. I mellemtiden føles enhver skærm, der har med rollespil at gøre, klodset. Det tog mig længere tid, end jeg gider at indrømme, at finde niveau-op-knappen til min lineal, fordi den lignede bare endnu en udstyrsplads. Det er langt fra en game-breaker, men det viser, hvor Triumphs styrker og svagheder ligger.
Imod alle odds, Age of Wonders 4 har vundet over denne brændende modstander af fantasy-spil og -verdener. Tilpasningen af verden og imperiet giver en engagerende oplevelse, der sløjfer tilbage på sig selv ved at bruge alle aspekter af gameplayet. Grundlaget, der bliver lagt for lanceringen den 2. maj, er fantastisk, og jeg kan mærke, at min kærlighed til 4X-genren vender tilbage til mig fuldt ud.
Age of Wonders 4 er tilgængelig for Forudbestil nu på pc, Xbox Series X/S og PlayStation 5.
Denne praktiske dækning er baseret på en forhåndsvisning af spillet leveret af udgiveren.