with all quality life upgrades 118669

Ja, jeg vil tage øjeblikkelig hurtige rejser hen over kortet hvor som helst
Det Elden Ring lukket netværkstest er her, og vi havde chancen for at teste det af. Som en, der har været der siden Dæmons sjæle' pre-release, jeg har været vidne til så mange drejninger og drejninger, når det kommer til From Softwares designfilosofi. Nogle ting kom, nogle gik. Nogle blev tilføjet for nemheds skyld, nogle blev bevidst fjernet for at skabe en anderledes oplevelse. Men Elden Ring opgradering af livskvalitet? Det føles som om From dumpede en hel masse varer fra ønskelister, der går tilbage til 2009.
cirkulær sammenkædet liste i c ++
Lad os starte med en diskussion af nogle nye livskvalitetsbaserede ting Elden Ring tilbud.
Et valgfrit selvstudieområde, så alts kan springe det helt over
Typisk i en Sjæle - ligesom, der er et første område, der gør dig bekendt med, hvad der er til tiden. I nogle få spil er de ekstremt åbenlyse tunneler med tutorials på jorden. I flere poster er de mere naturligt indbagt, men lineære tutorials ikke desto mindre.
I Elden Ring , i det mindste indtil videre i den lukkede netværkstestbygning, er der en helt valgfri hule, som du kan hoppe ind i for at starte selvstudieprocessen. Eller du kan springe det over og gå ind i hovedcentret for åben verden på 30 sekunder eller mindre. Dit kald. Det vil gøre fremtidige løb så meget hurtigere.
Øjeblikkelig hurtig rejse
Så jeg førte med den valgfrie tutorial, fordi det er den første ting i menuen lige efter du har valgt en karakter og starter den op (den lukkede netværkstesten har fem forudbyggede karakterer, men du kan forme dem efter din vilje og bruge en brugerdefinerbar karakter i den endelige build). Men den øjeblikkelige hurtige rejse er enorm. Jeg ved, du har hørt historier om det. Men det er så meget glattere i aktion.
Så snart du opdager et Site of Grace (læs: bål), kan du vende tilbage til det, når du vil, så længe du ikke er i kamp. På PS5 (som vi testede), trykker du på bunden af touchpad'en, og det bringer et dejligt lille kort frem, som du kan markere, åben-verden-spilstil. Bare klik på et af ikonerne for en Site of Grace, og du er der. På PS5 oplevede vi indlæsningstider på omkring tre sekunder for at zonere mellem områder.
Kortet er også dejlig og fuld af personlighed. Det er nemt at se, hvor interessepunkter kan være, så du kan skubbe markører ned (der er tydeligt synlige i oververdenen) og gå dertil.
Kontrolposter mellem bålene
Her er endnu en ekstra lille bekvemmelighed. Så der er faktisk mini-checkpoints, der er mellem nogle Site of Grace-lokationer kaldet Stakes af Marika . Hvis du dør, vender du tilbage dertil i stedet for hele vejen tilbage på et tidligere sted. Det gør ligløb så meget hurtigere, og ofte ligger din bunke runer (spillets sjæles valuta) lige ved siden af.
Det er ikke overdrevet - hovedsageligt kun på steder, hvor du måske kæmper mod en hård fjende og ønsker at komme hurtigere tilbage til næste forsøg.
Alt er mere tilpasseligt
Så våben og håndbaseret udstyr (stave, skjolde og så videre) kan være gennemsyret af elementær statistik og/eller givet forskellige evner. våbenfærdigheder vende tilbage, og nu kan du nemmere bytte mellem dem. Så hvis jeg ønskede, at mit skjold skulle være et helligt skjold og udløse en helingscirkel i stedet for en parering, kunne jeg gøre det med et hurtigt Site of Grace-menuskifte og derefter bytte det tilbage, hvis jeg ville. Det er ligesom gratis våbenrespektering.
Din spillestil og loadouts kan derfor tilpasses mere. På grund af den måde, varesystemet fungerer på, er der flere muligheder for, hvordan man nærmer sig kamp, forstærket af stealth-mekanikeren. Der er endda en ny brugerdefineret eliksir-drik (som kan genopfyldes på et Site of Grace), der kan bytte om på to pladser med evner, som at gendanne mana (FP) og midlertidigt øge den maksimale udholdenhed, i enhver kombination af to færdigheder.
Der er en multiplayer-menu, der øjeblikkeligt bringer alle de elementer, der er relateret til den, frem
Her er endnu en fantastisk tilføjelse. Så du ved, hvordan From gjorde multiplayer nemmere og nemmere som tiden gik (for det meste)? Nå, det er super nemt at trigge ind Elden Ring .
Alt du skal gøre nu er at få vist en multiplayer-menu med startknappen og alt, hvad du kan bruge til det (PVP-indkaldelse, matchmaking-genstande, PVE-indkaldelse og mere) er samlet ét sted. Eller du kan bruge old-school menuerne til at sigte gennem alle fingre og sten som normalt.
Du behøver ikke at fylde kolber ved et bål konstant
Svarende til hvordan Blodbåren Brugt Regain-mekanikeren , Elden Ring har noget for sig selv. Hvis du ødelægger hele grupper af fjender, er der en chance for, at en flasketype (sundhed eller mana (FP)) kan genopfyldes.
Det er en lille ting, og du lægger måske ikke engang mærke til det (især hvis du har max kolber), men jeg fandt ud af, at jeg ikke behøvede at blive ved med at gå tilbage til Site of Grace konstant, fordi jeg var fyldt op som en belønning for klarer sig godt. Oversættelse: Jeg kunne blive ude og udforske oftere.
Min hest er fantastisk
Hesten. Mand. Hesten er så god!
Formelt kendt som The Spectral Steed, er denne ting låst op tidligt i (tjek vores tip-artikel!) lukkede netværkstest, og det ændrer spillet. At mestre beredne kampe er noget, der bliver svært at samle op, men i de fleste tilfælde kan du bare springe af din hest og kæmpe mod noget til fods: selv andre beredne fjender.
Hvis du er bekymret for det Elden Ring bliver bare store åbne områder, lad være. Der er stadig en del zoner, der føles som old-school SekiSoulsBorne layouts, med tricks og fælder.
Der er en springknap
Det er en simpel ting, f.eks Økse , men det går så godt ud i takt med hesten.
Du kan hoppe som din spillerkarakter ind Elden Ring . Men i den åbne verden kan du som standard tilkalde din hest og dobbeltspringe. Hvis du finder bestemte vindplaceringer på kortet, kan din hest stort set flyve op på en komisk måde og springe over udvalgte områder. Det er fantastisk og fremmer let udforskning.
Alt ser godt ud indtil videre
Efter at have spillet det indgående, kan jeg se, hvorfor der var en forsinkelse: dette spil er et massivt foretagende, og dumper absolut på alt, hvad Bethesda og et par andre åbne verden-udviklere har gjort på det seneste.
Åbne verdener kan føles overvældende, men i et Miyazaki og George R.R. Martin-univers er det en god ting. Jeg er mere tilbøjelig til at tage mig tid på grund af alle de livskvalitetstræk, jeg noterede ovenfor, endda mere end jeg gjorde i Økse , som siger noget. Med en stor historieboss, flere valgfrie chefer og et gigantisk kort føles denne lukkede netværkstest som et helt spil i en lille størrelse.
Det lyder hyperbolsk til pålydende værdi, men jeg håber at krone dette som det bedste Fra-spil til dato i februar. Hvis du vil opleve alt dette selv, og du kom ind: den Elden Ring lukket netværkstest starter den 12. november.