narcosis hallucinogenic
oprettelse af et binært søgetræ i java
Er du en narc ?!
Jeg sagde det, da jeg checkede ud amnesi bygherrens SOMA tidligt i år, men vi kunne gøre med nogle flere spil sat under vand. Det er et skræmmende sted. Der er nissehajer dernede, forbandede det. Og du behøver ikke engang at gå dybt ned for at terrorisere. Jaws sagde en generation.
Havet er som rum, men med mere forfærdelige, fremmede, levende organismer til at dræbe dig. Modsat de prangende, lyse monstre fra SOMA , Narcosis sigter mod en (noget) mere realistisk terror.
Du er en industriel dykker, der arbejder på bunden af Stillehavet (det bedste hav). Her er der nuancer af Dead Space , men uden en forbløffende og forfærdelig overraskelse. En hændelse har efterladt alle andre på undervandsriggen bundet på grund af at de blev dræbt, så du på din ensomme har brug for at komme på toppen.
Narcosis er hovedsageligt lineær og fortællingsdrevet, men der er 'ingen konspiration', forklarede forfatter David Chen. Der er ikke noget mørkt mysterium at afsløre. Mere end den typiske 'survival horror' -genre er dette 'survival', med en eller anden psykologisk horror vævet ind, mest direkte gennem fortælling, når du bliver behandlet med den indre monolog af en mand i alvorlige problemer.
Psykologien spilles også med ved at komme tilbage til titlen, Narcosis , som er en faktisk tilstand, der påvirker dybe dykkere, der forårsager audiovisuelle hallucinationer. Det kan også tændes, hvis din iltforsyning aftager, hvis måler du kan se ned i din dykdragt for at se på en fysisk HUD. Denne effekt er dobbelt imponerende, mens du spiller bundet i en Oculus Rift og hovedtelefoner, som jeg gjorde på Game Connection Europe show floor, når du ser ned i din cockpit på dine iltniveauer, eller kigger gennem ruden med glas der står mellem dig at leve stille og blive svækket af et umådeligt pres.
Chen kalder det en 'gående kiste'.
Dine iltniveauer er vigtige for din overlevelse, og du vil lejlighedsvis finde beholder til at genopfylde. Vigtigt for dine iltniveauer er din forbrugshastighed. Under situationer med høj stress forbruger du ilt hurtigere. Desorientering, der fører til stress, der fører til nedsat ilt, der fører til mere levende hallucination, kan bevise en ond cirkel.
Liv i dybhavet - ofte overdrevet i størrelse eller gæring - skaber også problemer. Den eneste lyskilde ud over en lommelygte er din blussepistol, der fungerer som et middel til at forårsage distraktioner for fisk og ting, hvad du vil narre til dig. Du har også en kniv, men jeg brugte den kun nogensinde til at prise et grimt ansigt fra mit ansigt. Det klamrede sig ud af intetsteds skræmte pokker ud af mig, hoppe skræmme som det var.
Hvad jeg spillede af Narcosis var en masse dybhavsvandring, sprængende over sprækker og lidt af at undgå fiskes ting. Som du ser i traileren, vil der være bits, der finder sted tilbage inden for den oversvømte station, og du har nogle faktiske opgaver at udføre for at få dig selv topside. Det sigter mod et efterår 2015 Steam-udgivelse. Vi får se, om Oculus er ude da, fordi de to fungerer rigtig godt sammen. Ellers er jeg ivrig efter at udforske dyb historie Chen sigter mod at levere.