map size doesnt seem like focus
Nedskalere
Udbredelsen af open-world-spil i det sidste årti er for det meste kommet med variationer på den samme marketingbane: 'Denne verden er enorm'. Det kommer i forskellige former, fra 'Ser du bjerget? Du kan gå der '! til stolt at afsløre de firkantede optagelser af kortet i spillet. Den generelle tankegang er næsten altid, at større er bedre, fordi det betyder, at der er mere spil at spille.
Assassin's Creed: Origins ser ikke ud til at være bekymret over det. I et interview med Game Informer (indlejret ovenfor) udtrykker instruktør Ashraf Ismail, at han ikke rigtig er sikker på kortets størrelse. Han slutter sig til begge Origins 'byer, Memphis og Alexandria, der er cirka dobbelt så store som Havana i Assassin's Creed IV: Black Flag . Dette er egentlig ikke en usædvanlig påstand, fordi Havana ikke var særlig stor.
Ismail uddyber sin usikkerhed ved at sige: 'Jeg tror ikke, at byens størrelse er det, der betyder noget. Det er virkelig indholdet, den oplevelse, du har inde i det. Det er, hvor levende det er. Så vi fyldte disse placeringer med missioner, med at få hver by til at føle sig unik for sig selv. Det er en fin følelse at holde nu, men det ringer også lidt hul i betragtning af det Assassin's Creed er en serie, der liberalt har brugt sin kortstørrelse som et kuglepunkt i fortiden.
Det Assassin's Creed subreddit har gjort et prisværdigt arbejde med at analysere interviewet og fjerne de mere interessante punkter. Nogle ting, der er værd at bemærke, er at: Dodge-funktionen vil blive justeret fra det, vi så på E3, den store pyramide i Giza vil være en indvendig placering, og Ismail ønsker, at folk skal blive overrasket over spillets moderne begivenheder. Der sker meget i Origins og det meste synes at være værd at diskutere; det er betryggende at vide, at det får mere af udviklernes opmærksomhed end at skabe en verden i enorm skala bare for det.
gratis beskyttelse af malware i realtid 2017
Besvar Assassin's Creed Origins 'spændende spørgsmål (Game Informer via reddit)