review star wars battlefront ii
Du skal lære kontrol
I den tid, siden jeg offentliggjorde min gennemgang for Star Wars Battlefront II , EA stoppede midlertidigt salget af køb i spillet. ”Dette betyder, at muligheden for at købe krystaller i spillet nu er offline, og al progression vil blive optjent gennem gameplay”, sagde virksomheden. 'Muligheden for at købe krystaller i spillet bliver tilgængelig på et senere tidspunkt, først efter at vi har foretaget ændringer i spillet.'
Hvornår nøjagtigt vil mikrotransaktioner vende tilbage, og i hvilket omfang endnu ikke er klart. Men jeg ved det: Selv uden muligheden for at bruge rigtige penge på plyndre kasser, der tildeler randomiserede stjernekort (aktive evner og passive forstærker) til karakterklasser, skibe og helte, er der ingen undslip Battlefront II ubehageligt progression system. Det er godt, at indstillingen til rigtige penge er væk i øjeblikket, men der er meget mere arbejde, der skal gøres, og det skal komme i anvendelse før end senere.
Der er en anstændig multiplayer-titel begravet her, men den er absolut hindret lige nu.
Star Wars Battlefront II (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: EA DICE, Motive Studios, Criterion Software
Udgiver: Electronic Arts
Udgivelse: 17. november 2017
MSRP: $ 59.99
Min vurdering af Battlefront II Historiens kampagne har ikke ændret sig en smule, så hvis du for det meste er nysgerrig efter dette aspekt, skal du konsultere min gennemgang i gang. Jeg fandt, at det var tilstrækkeligt stort set. Det er naturligvis fantastisk fra et audiovisuelt perspektiv, ligesom resten af DICE's arbejde, men missionsdesignet er meget ujævnt, og det spiller ting meget for sikkert med en overdreven afhængighed af nøglen Star wars figurer. Hvis du er ivrig efter at tage en pause fra oprøret og træde ind i skoene fra en imperialist, vil du næsten helt sikkert blive skuffet. På trods af, hvad trailerne viser, er dette ikke rigtig det spil.
Multiplayer-delen handler om, hvad du ville forvente, dog især hvis du spillede den sidste Battlefront og har holdt trit med den nylige tilbageslag omkring opfølgeren. Ikke alle tilstande og karakterer fik det til, men hvad der er her er en okay start. Du har det store skue af Galactic Assaults 40-personers kampe på kort som Naboo og Hoth; den mindre, mere taktiske strejke; og eksplosion for folk, der vil have noget uholdbart hold dødsfald. Min glæde af disse tre tilstande har varieret en hel del i mine 20-timer med spillet, især når det kommer til Galactic Assault. Det kan være et slog.
hvordan man starter et java-projekt
Med den måde, visse kort er lagt på, kan det føles, som om du gentagne gange sprinter til din alt for uundgåelige død. Du er måske den, der endelig bryder gennem et chokepunkt for at opnå håndgribelige fremskridt, men mere end sandsynligt vil du stirre ned på en fyringsgruppe af forsvarere, træde på en granat eller løbe op mod en magtfuld helt eller skurk karakter og spilde en anden af dit holds liv. Battlefront II forsøger at spawn spillere i grupper på op til fire i håb om, at de holder sig sammen og får deres valgte klasser (angreb, tung, officer, specialist) komplementerer hinanden. Det ville helt sikkert være rart. I virkeligheden er der ikke nok incitament til at tilskynde til målrettet, vedvarende samarbejde. Folk har en tendens til at gøre deres egne ting, fordi tropper er så tilfældigt samlet og de ikke har værktøjer til at kommunikere.
Helde mod skurke og Starfighter Assault har vist sig at være mere interessante, i det mindste for mig. Den tidligere tilstand har hold af figurer som Darth Maul, Yoda, Lando og Kylo Ren-handelsblæsninger i et forsøg på at beskytte deres (regelmæssigt skiftende) VIP, mens de også tager deres modstandere ud. Det er ikke det mest afbalancerede format i praksis, men det er et skridt op fra det, vi havde i 2015'erne Battlefront ; får du altid at spille som ikoniske figurer i stedet for at blive tvunget til at vente på din tur som en tilfældig soldat. Når det er sagt, har DICE skuffende gated Luke, Darth Vader, Palpatine, Chewbacca, Leia og Iden (historiens hovedperson) bag køb i spillet-valuta. I et allerede snedigt spil er denne beslutning ligefrem irriterende.
Jeg kom ikke meget ud af Battlefront Det er simpelt at tage luftkamp, men det er hvad jeg stadig vender tilbage til denne gang. Starfighter Assault er langt min favorit ting her. Skibene har stadig den arkadey slags fornemmelse, men nu udfolder niveauer sig som betydelige slag med dynamiske målsætninger til enten at angribe eller forsvare i modsætning til blot hundekampe. Det er ikke helt Rogue Squadron , men hey, vi kommer derhen.
Til sidst er det værd at bemærke det Battlefront II lader dig spille multiplayer mod AI. Der er kun to tilstande tilgængelige her (Team Battle og en-kontra-mange-angreb), men du har kontrol over modifikatorer som din holdstørrelse og total levetid, AI-vanskeligheden, hvilke klasser der er tilladt, hvor hurtigt evner genoplades, og hvad slags minimap der er hvis overhovedet. Der er også 16 forudkonfigurerede kampscenarier, du kan hoppe lige ind i, hvis du ikke ønsker at rod med ændringsindstillinger.
Hvis dette generelt høres okay indtil videre, skal det. De fleste af mine klager fra BF1 blev adresseret (eller i det mindste blev der gjort forsøg), og selvom krigsførelsen stadig føles ligetil sammenlignet med andre konkurrencedygtige skydespilere, synes jeg, der er en smule mere nuance og lang levetid. Desværre bringes oplevelsen ned af irritationsmomenter uden for spillet. At gøre fremskridt med dine figurer er en langsom, indviklet og aktivt ubehagelig proces, fordi det næsten alle er bundet til plyndre kasser. (Navnlig er det muligt at låse op våben og våbenmods ved at nå milepæle i spillet.) I stedet for at nedbryde det ved en kedelig beat, vil jeg sammenfatte: du vil afsløre en masse ting, du ikke vil have i disse kasser, og du kan ikke undgå dette skema, fordi alt hvad du spiller som i dette spil er individuelt udjævnet udelukkende baseret på hvor mange stjernekort, du har, og hvilket niveau kortene er.
hvordan man opretter et jira-dashboard
Du har sandsynligvis set vrede indlæg om dette. De tager ikke fejl. Progressionssystemet er så modbydeligt. Værre endnu er det kun langsommere og mere frustrerende, jo længere du spiller. Der er også balanceproblemer bag mig. Stjernekort kan gøre ting som at øge dit skibs maksimale helbred med op til 20% eller give din langdistancespecialist op til 25% eksplosionsbeskadigelse. EA har måske midlertidigt stoppet med at lade folk bruge rigtige penge på plyndre kasser, men det løser ikke de mange grundlæggende problemer med vejen Battlefront II håndterer kapacitetsbelastninger og låser op.
Er disse praksis nok til at surre resten af spillet? Det vil være op til dig og dit toleranceniveau. Så meget som jeg afsky denne implementering af tyvegods, fortsætter jeg med at spille Battlefront II og det vil jeg sandsynligvis fortsætte med og fra. Jeg mener, jeg gøre ligesom spillet. Jeg ville bare ønske, at det ikke blev udslettet sådan her. Du vil være rådet til at vente, indtil revisioner ankommer - forudsat at de nogensinde gør.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)