review reservoir dogs
'Vi skal være professionelle konger!'
Vej tilbage i '93 eller '94 så jeg en piratkopieret version af Reservoir Dogs og blev forelsket. Min mor, som ikke vidste, hvad det handlede om, købte mig en legit kopi til min fødselsdag, og jeg screenede den til mine venner på festen. Naturligvis var de ikke imponeret, kede sig til tårer af manglen på handling. Jeg kan huske, at jeg måtte hurtigt frem til slutningen, irriteret over, at de ikke fik det, og at spændingen blev fundet i den uendelige citerbare dialog.
Reservoir Dogs var aldrig meningen at være en actionfilm, men dreng, prøver folk at gøre det på den måde af hensyn til en hurtig bukke. Det skyldes hovedsageligt, at de flygtige flashbacks af Mr. Pink bliver jaget ned ad gaden, og Mr. White dual med hans håndvåben. Blodige dage er ikke første gang nogen gik glip af dette punkt, da nogle måske husker det forkerte spil i 2006, men jeg håber virkelig, at det er det sidste.
Reservoirhunde: Blodige dage (PC)
Udviklere: Big Star Games
Udgiver: Big Star Games
Udgivet: 18. marts 2017
MSRP: $ 14.99
Blodige dage er blot Reservoir Dogs kun i navn; en løs fortolkning, fra karakternavne til en håndfuld placeringer, der er nævnt i filmen, og endda den beige Camaro, der bruges som en flugtbil, ser ud. Banden går på en række forkølede heists, og det er det virkelig. Dialog løftes engros fra filmen og forskydes til tilfældige scener på tilfældige tidspunkter. Skønt du altid kan fortælle, hvornår det er Quentin Tarantinos manuskript, og hvornår det er udviklernes forhandlingsforsøg med manuskript.
unix-kommandoer med eksempler og syntaks
Alt er ude af kontekst, ufaktureret og billigt at se på. Tegnet illustrationer er ærligt talt frygtelig, den slags du ser på et flash spil. De formodes at blive inspireret af hver kriminals egenskaber, men de er bare grimme tegneserier taget til det ekstreme. Forståeligt nok ser de sådan ud til at skille sig ud under det kaotiske spil, men heisterne er så grafisk intetsigende og dateret, at du aldrig vil bemærke eller pleje, hvem du spiller som.
For at gøre tingene værre, er musikken langt væk fra K-Billys Super Sounds of Seventies . Der er denne generiske, twangy twaddle, der får dig til at spekulere på, om devserne fik sig selv forvirrede med Pulp fiction s sjovere lydspor, men alligevel lykkedes det alligevel at skrue op, hvad de hørte til.
Som et spil er det meget gentagende. Du går til en heist, skyder en masse mennesker, får tyvegodset og undslipper, som regel mens du skyder flere mennesker. Missionstrukturen ændres sjældent, da vægten på combo dræber binder det hele sammen til en endeløs skudbang af braindead AI. Mens du er her, kan du glæde dig over dette visuelle eksempel på, at jeg gader en hel hær rundt om hjørnet og dræber dem alle med et rør.
Blodige dage er til tider et brugbar twitch-skydespil, hvor spilleren desperat rusler rundt efter et faldet våben, når deres løber tør. Det er ikke helt raffineret som Hotline Miami , men når fjenderne er bedre placeret, og der er færre måder at udnytte dem på, har det nogle øjeblikke af spændinger. I sidste ende kan heisterne ikke overleve alene og her Blodige dage 'Time-Rewind System kommer i spil.
Time-Rewind lyder kompliceret, men det er temmelig let at mestre. Gruppens leder skaber tid for alle ved blot at bevæge sig rundt. Hvis de er tæt på døden, eller de løber tør for ammunition, kan du klikke på en knap og spole tilbage til det sidste øjeblik, hvor mekanikeren blev brugt. Så det er op til den anden karakter at hjælpe i den allokerede tid, spøgelse spillerens tidligere træk.
Det beskrives bedst som at forsøge at slå dit tidligere bedste, kun du ændrer historien i processen. Det skal være sjovt, men det ender med at blive irriterende, forvirrende og gentagne. Da der ikke er noget hold AI, svarer den anden (eller tredje) karakter ikke, indtil du spoler tilbage tid, så du dybest set skal føje lag til den samme shootout igen og igen. Men nogle gange betyder det at snuble over dine tidligere handlinger at få det perfekte løb. Dine fjender kan afvige stier og komme efter den anden spiller, men lederen vil fortsætte med forindspillede træk.
Alt i alt skaber det en masse hovedpine, da pre-rec-karakterer fortsætter deres løb og spilder ammunition mod fjender, der ikke længere er der. At blive for cocky og hoppe foran betyder normalt, at den anden karakter ødelægger et allerede anstændigt løb. Ideen lyder godt på papiret, og måske endnu bedre, hvis der var team AI, men at skulle babysit 2-3 tegn er en rigtig smerte. Og selvfølgelig, jo mere tid der spoles tilbage og karakterer der er, jo mere forvirrende bliver det. I betragtning af at dette er spillets USP, er det sjældent underholdende i praksis, kun i små skala situationer.
Blodige dage har også sin rimelige andel af spilbrydende bugs, hvor min 'favorit' tilbagevendende en er en skærmfrysning, mens handlingen på en eller anden måde blev udført. Der er tidspunkter, hvor fjender bliver fanget bag døre i snesceneser, hvilket betyder, at når målet er at rydde et rum, kan du ikke, fordi de er blevet bokset ud. Der var endda en hård nedbrud, der næsten dræbte min computer. Charmerende, det var det.
Alvorligt, der er masser af licenserede spil derude, der er tro mod kildematerialet, og du vil normalt finde mig forkæmpe de bedre. Når man tænker tilbage på forsøget i 2006, så lavt som det var, havde det en interessant gidsler, der tog mekanikeren passende på linje med filmens flashbacks. Blodige dage på den anden side støder på en billigt købt IP podet på en eller anden prototype, fordi nogen troede, at mærkegenkendelse kunne netto dem mere salg. Ja det er at kynisk at spille.
Selvom det ikke var en grov misbrug af en licens, Reservoirhunde: Blodige dage er et kedeligt, buggy spil med et universelt salgsargument, der ikke er så sjovt eller så smart, som det tror, det er. Og ligesom Joe Cabot, jeg er så forbandet vred på jer, jeg kan næppe tale.
bedste mobiltelefon spion software til Android
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
Gemme