love hate daddy issues
( Redaktørens note: Vi er ikke kun et (rad) nyhedssted - vi offentliggør også udtalelser / redaktionelle fra vores samfund og medarbejdere som denne, men vær opmærksom på, at det muligvis ikke kommer med meningene fra Destructoid som helhed, eller hvordan vores mødre rejste os. Vil du sende din egen artikel som svar? Publicer det nu på vores community-blogs. )
youtube til mp3 længere end 90 minutter
Advarsel: Spoilers Ahoy for God of War 2, MGS4, Final Fantasy 7, Final Fantasy X og BioShock . Jeg vil advare dig om Star wars spoiler også, men hvis du ikke ved om det, ja ...
Hør, vi har alle fædre. Hver eneste af os. Selv hvis du vokste ud af et reagensglas, et eller andet sted på et tidspunkt spillede en fyr i en rolle i dit liv. Nogle af os kan lide vores fædre, andre gør os ikke, men stadig andre vokser op uden at vide, hvem deres far var af en eller anden grund.
Jeg elsker at mange videospil bruger mystiske faderlige figurer - det tilføjer en masse intriger og indsigt i en hovedpersonens opførsel og baggrund. Man kunne argumentere for filmserien Star wars (og efterfølgende videospil) undersøger familiedynamikken mellem Luke Skywalker og Darth Vader. Mod slutningen af Imperiet slår tilbage , Vader afslører Luke er hans spawn, og enhver interaktion / lighed mellem de to bedømmes gennem far / sønobjektivet. George Lucas gik endda tilbage i tiden for at lave Phantom Menace , Attack of the Clones , og Hævnen fra Sith , bare for at forklare, hvordan det skete, at Sith Lord far til en af lederne af Rebel Alliance (blandt andre plotlines).
Det Metal Gear spil tester også far / søns dynamik, nemlig i forholdet mellem Solid Snake og Big Boss. Dette slægtstræ er rodet ud over tro og skaber en af de mest overbevisende fortællinger inden for spil. Hvordan nøjagtigt hver indviklede detalje i disse to karakters liv manipuleres, får spilleren til at føle fjendskab, nysgerrighed og skrøbelighed ved sandheden - præcis hvordan et barn føler, som ikke ved, hvem deres far er.
Final Fantasy X bringer også far-spørgsmål op på en interessant måde - den vigtigste onde styrke er Sin, der afsløres for at være Tidus 'far Jecht. For at være ærlig, var jeg ikke overrasket over dette, men det fik mig til at revurdere, hvad nøjagtigt karaktererne i den historie kæmpede for. Hvordan kunne Wakka, Lulu, Auron, Yuna, Rikku og Kimahri stå ved Tidus og kende den dårlige fyr, som deres far er efter hans far?
Jeg hader dog, hvordan far / søn-ting er blevet en krykke til videospilshistorielinjer. Inspirationen til denne artikel var et spil, jeg lige slog for første gang via krigsgud kollektion, God of War II . Det forklares helt til slutningen af denne episke saga (som for øvrig er fremragende), at Zeus er Kratos 'far. Dette giver mening i mytologien, fordi der praktisk talt ikke er en eneste dødelig kvinde eller gudinde, Zeus slog ikke. Men i God of War II , dette aspekt føles forfærdeligt tacklet. Har Kratos virkelig brug for mere motivation for at hævn i Zeus? Jeg trak på skulderen efter denne far / søn afslør, fordi det virkelig ikke gjorde noget: Kratos sparker drittet ud af Zeus, uanset om han er hans far eller ej. Athena forsøger at gøre sagen for, at Kratos ikke skal kæmpe for ham på grund af deres far / søn-forhold (eller mangel derpå), men hvem er interesseret, egentlig?
BioShock også ventures på dette område. Jack gennemgår bevægelserne og behøver ikke rigtig bekymre sig om, hvem han er, indtil omtrent halvvejs gennem spillet, når han går til Andrew Ryan kontor. Ryan afslører blandt andet, at Jack er hans uægte søn. Ligesom GoWII , er dette virkelig nødvendigt? Jack er mere traumatiseret af, at han blev manipuleret gennem hele denne affære end optaget af, hvem hans far var, og det er grunden til, at han går efter Atlas / Fontaine.
Hvilket bringer mig til et andet punkt om, hvorfor fars spørgsmål virkelig generer mig: alle spørger altid, hvem der er faren, men ingen generer at undre sig over, hvem der er mor? Af en eller anden grund er der ikke meget mystik om, hvem mor er, fordi plotlines behandler, hvem far er meget mere alvorligt. For eksempel er det først MGS4 at Snake selv plager med at undre sig over, hvem fanden var hans mor. Og selv behandles dette som en form for en generel 'meh', fordi arven fra Big Boss er meget vigtigere for historien. Hvem i helvede er Kratos mor? Hvad med Tidus mor?
Det eneste spil, jeg kender, der behandler 'mor' som enhver integreret del af mysteriet er Final Fantasy 7 . Spillet beder om en masse Sephiroth og hans besættelse af sin mor, Jenova. Du kan hævde, at hans tilknytning til hende er det, der førte ham til randen af vanvid. Imidlertid lærer spilleren kun gennem en sidesøgning (og måske hvis du var opmærksom under FFVII spinoffs), at Lucrecia virkelig er Sephiroths mor. Spilleren lærer også, at Sephiroths far er teknisk Hojo, hvilket er underligt i betragtning af konteksten i Sephiroths liv. Selv da undersøges forholdet mellem Sephiroths virkelige forældre ikke så meget i det originale spil. Det ville tage Randen af Cerberus og Krisekerne til og med at undersøge disse forbindelser.
Til gengæld elsker jeg min far på trods af alle hans besvær. Et eller andet sted, dybt nede, gør alle disse figurer også. I nogle tilfælde er det det, der får dem til at blive de helte og heltinder, de bliver. Jeg ville bare ønske, at videospil ville behandle deres forhold med en mere jævn hånd.