kerbal space program is functional finicky ps4
Og det er jeg okay med
(Header image af MK01)
' Kerbal Space Program på en gamepad? Hvordan i det søde helvede fungerer det ”?
Mere end noget andet har det været min største bekymring med konsolhavnene i Squads raketbygning af rumudforskningssimulator. Efter at have brugt en uge med PS4-versionen, føler jeg mig kvalificeret til at svare. Hvordan er det på en gamepad? Kompliceret, helt sikkert, men mere spilbar end du måske tror.
Før sidste uge havde det været et stykke tid, siden jeg sidst havde rørt eller endda virkelig tænkt over Kerbal , men jeg føler mig stadig på samme måde nu, som jeg gjorde tilbage, da jeg gennemgik pc-udgivelsen i 2014:
”Min største frygt for simuleringstitler er, at jeg vil kede mig. Men kom til at tænke på det, ikke engang var jeg keder med Kerbal Space Program . Jeg har måske følt mig forvirret og irriteret og håbløs til tider, men disse tilbageslag var flygtige. Mit ønske om at forbedre er stadig standhaftig. Selv de mindste præstationer føles som massive sejre, og når du først oplever den eufori, vil du ikke stoppe. '
Det er et intellektuelt udfordrende spil, et med masser af bevægelige dele og procedurer, der skal være opmærksomme på både en mikro- og makroskala, men gevinsten er altid det værd. Jeg er ikke engang god til Kerbal - ret dårligt, faktisk! - og det har givet mig nogle af de mest tilfredsstillende, dybt givende spiloplevelser i mit liv. Stadig er det en investering. Du kan ikke forvente at gå op lige ind.
Det er dobbelt sandt på konsoller, hvor selv hvis du ved, hvad du skulle gøre, du muligvis ikke ved, hvordan du udfører vigtige handlinger på grund af de nye kontroller. Kerbal på PS4 bruger DualShock 4 fuldt ud og er også afhængig af en emuleret musemarkør, men det er ikke helt nok til et spil som dette. Der er kun så mange knapper at gå rundt, og slutresultatet er denne uhyggelige bunke af input-kommandoer. Med alt dette i tankerne følte jeg, at jeg havde brug for at gennemgå tutorials igen for at få en chance. Jeg vil opfordre dig til at gøre det samme, selvom du er bekendt med 'det grundlæggende'.
En gamepad er perfekt tilstrækkelig, når du afslappet snapper stykker af en raket eller styrer tingene, når den først er lanceret i luften. Men at indstille orbitalmanøvrer eller andet, der kræver et præcist touch? Det er bestemt en smerte at trække af. Mens jeg til sidst var i stand til at huske de fleste af de vigtige knapindgange, er der denne iboende mangel på glathed og hastighed til en musemarkør, når den styres af en analog pind. Ingen praksis kan hjælpe dig med at komme omkring det.
oracle sql pl sql interview spørgsmål
Bortset fra de ikke-nøjagtigt-intuitive kontroller, var det andet store spørgsmålstegn, hvordan spillet ville køre på konsoller. Kerbal Ydeevne varierer ganske meget på PS4. Det forventes, til en vis grad, i betragtning af alle fysikssimuleringer, der sker bag kulisserne; Det er også krævende på pc'er. Jeg havde mest problemer med afmatningen, mens jeg var i rummet, men det dukkede også op, når jeg designede større fartøjer. Du ved ikke, hvornår det strejker. Generelt set hindrede en træg billedfrekvens ikke enormt min evne til at spille på grund af den ofte langsomme, metodiske karakter af spillet. Det var mere irriterende end noget andet.
Tilsvarende er det skuffende, hvis det er helt forståeligt, at mods ikke understøttes her. Kerbal har en respektabel modding scene på pc, og det er en skam konsol spillere ikke kan komme ind på det sjove også. Når det er sagt, på trods af nogle problemer med polering, ydeevne og ineffektiv kontrol, er jeg imponeret. Jeg er imponeret, at Squad og Flying Tiger Entertainment var i stand til at bringe et spil så komplekst som dette over til platforme, der har få, hvis nogen andre oplevelser som det. Det er en sejr i min bog.
Mens det er langt fra det ideelle, er konsolhavnen i Kerbal Space Program er overraskende tro mod den originale version. Hvis du af en eller anden grund ikke kan afspille det på pc eller Mac, er dette en mulighed værd at overveje. Jeg forventede ikke at kunne sige det.
(Dette indtrykstykke er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)