preview an emotional ride with beyond
Ud over går videre
Efter at have set omkring en times live gameplay af Hinsides to sjæle , Jeg følte, at jeg var vidne til en række virkelig meningsfulde øjeblikke i livet til en begavet, men alligevel misforstået person. I dette lille glimt af hvad der sandsynligvis kun var et par dage i hendes liv, så jeg denne pige kæmpe med ensomhed, skuffelse og endda hjemløshed, men jeg så også en hjælpsom og håbefuld side af denne samme person, der senere dukkede op, hvilket førte til en klimaks, hvor hendes uselviskhed endte med at koste hende.
Dette segment af gameplay var nok af en følelsesladet tur, som jeg efter at have set, følte, at jeg var nødt til at ære Quantic Dream-chef David Cages blide anmodning. Han bad de deltagende pressemedlemmer under et studiebesøg om at overveje ikke at forkæle de historieelementer, der blev vist under denne session. Jeg blev rørt nok af det, jeg så, at jeg vidste, at det at gå for meget i detaljer ville ødelægge chancen for, at nogen, der læser denne eksempelvisning, føler det samme.
Hinsides to sjæle (PS3)
Udvikler: Quantic Dream
Udgiver: SCEA
Udgivelse: oktober 2013
I denne tid er Jodie en voksen, en flygtning på flugt. Hun har ingen familie eller venner, og hendes behov for at flygte har forladt hende alene, hjemløs, på gaderne i en snedækket by midt om vinteren. På dette tidspunkt har hun bevæget sig fuldstændigt ud over neden-på-hendes held-scenen, hvor hun går ud fra kulde og udmattelse i sneen. Hun ville være efterladt for død, hvis det ikke var for hendes usynlige beskytter, Aiden, og henvendte sig til hende på gaden, så en anden hjemløs person kunne have tendens til hende.
Når hun endelig kommer til, kæmper Jodie med sin egen værdi, til det punkt, at hun har lyst til at gå, ikke er umagen værd. Heldigvis plejede de hjemløse, der tog hende ind, nok til at give hende noget formål, som gradvist sætter hende på vej til bedring. Hun begynder at pleje disse mennesker nok til, at hun til sidst åbner op for dem og deler nogle af hemmelighederne ved sin gave. Denne samme gave, hendes slips til den usynlige enhed, hun navngav Aiden, lader hende tilbagebetale den opsparende fordel på mange måder. Det er for dårligt, at hendes fortid ender med at indhente hende til sidst.
Når man så Jodie lære at kende disse mennesker spillede nøjagtigt som i en film, hvilket gjorde det meget let at blive draget ind i historien. Der sker meget under hætten for at gøre dette muligt. For det første det sømløse og næsten usynlige system af Hinsides to sjæle havde alt fra karakterbevægelse til elementinteraktion, der lignede en filmisk begivenhed. Det var let at glemme, at dette ikke var en streng snit med knapopfordringer, og at en spiller kontrollerede hele sessionen og foretog ethvert valg og bevægelse. Gem i et par tilfælde af grafiske fejl (demoen var kun i alfa-tilstand), eller hvor et andet animationskort muligvis er nødvendigt, at se en anden spille, var som at se en film.
hvordan man åbner jnlp-filen i Windows 10
Mens spillet aldrig bryder form i at se ud som en film, længes det lidt mere mod spillets side af tingene under action-kampscener. Heldigvis modtog Quantic Dream QTE'er til fordel for et næsten usynligt, hurtigfrit system, hvor spillet bremser bevægelsen under kamp og venter på simpelt input fra den rigtige analoge pind. Spillere bliver nødt til at se handlingen for konteksttræk for at vide, hvordan de flytter pinden. Vi så en virkelig imponerende kampscene, hvor Jodie påtager sig flere angribere på gaden, hvor hun sparkede, stansede, undvigede og modvirkede gennem dette input-system. På trods af brugen af 'kugletid' formåede scenen at være hurtig og spændende.
Quantic Dream har PS3 til at trække nogle grafiske troldmænd, der går meget langt mod at fremstille Ud over ligner en spillefilm. Deres motor udfører nogle helt fantastiske ting med dybdeskarphed og bokeh, hvilket giver enhver scene udseendet til et filmisk kameraskud. Når jeg så sne falde ned på allerede dybe snedrev om aftenen, da gadelygterne flimrede i det fjerne, fik mig til at undre mig over, hvordan PS3 var i stand til at vise sådan kvalitet. Quantic Dream fortalte os, at nogle af deres tidlige arbejde med renderere til PS4 viste dem, at de kunne anvende nogle nye teknikker på deres PS3-motor. Hvad de har været i stand til at trække over og implementere, er i modsætning til noget, der ses i ethvert nuværende generations videospil. Blændende ting.
Udstyrets indfangningsudstyr og teknikker, der blev brugt i 12 måneder med at skyde rigtige skuespillere, virkede virkelig godt. Deres upåklageligt indfangede forestillinger forsegler handlen, når det gælder at arbejde hen imod en overbevisende filmoplevelse.
Uden for nogle af de gående / drejende animationer er enhver bevægelse så realistisk, at linjen mellem spil og film er så sløret, at du glemmer at tænke over det. Det er også godt, at figurernes fotorealistiske ansigter aldrig dypper ned i Uncanny Valley. Glem elastiske teksturkort med øjehuller i ansigter - disse ligner rigtige, levende, åndedragerende mennesker med reaktive øjne, der har dybde og sjæl.
Jeg kunne fortsætte med, hvor fantastisk Ud over ser ud, men det handler ikke rigtig om det visuelle. Alt dette tech og mo-cap skulle bruges til at fremme historiefortællingskraften til spillet, og fra det, jeg så, at fortælle en fængslende historie var mission nummer et. Mødet blev bookended af to temmelig kritiske historiemomenter, som begge havde tankerne vandrende, men selv uden at vide, hvor historien startede eller endte, havde alle tingene i midten mig helt trukket ind, og det kløede at vide, hvad der sker dernæst.
Næsten hver scene bevægede mig på en eller anden måde - oprivende, opløftende, reflekterende eller anspændte øjeblikke, der kom sammen for at skabe en yderst underholdende times oplevelse. Der var et særligt smukt øjeblik, som jeg fortsat tænker på, selv nogle dage senere. Jeg kan kun forestille mig, hvordan disse fornemmelser ville være blevet øget, hvis jeg faktisk var i stand til at spille det.
Hvis du spillede Kraftig regn , ved du, at Quantic Dream allerede var godt på vej mod deres ideelle filmoplevelse. Det var bare, at spillet var hårdt omkring kanterne på så mange måder, at du aldrig helt kunne trækkes ind som tilsigtet. For mange ude af øjeblikke havde det manglet mærket.
Fra alt hvad jeg har set af Ud over , det ser ud til, at de har fundet ud af resten siden da. Alt deres arbejde, fra rollebesætningen, performance capture, grafikmotor og nye systemer, får det til at virke som om alting endelig er samlet. Deres ønske om at dele en interaktiv følelsesmæssig rejse kommer igennem rent og uden hindringer. Måske har al denne ambition lønnet sig, da det ser ud til, at de har været i stand til at tage et meget stort skridt fra deres sidste spil. Hinsides to sjæle ser ud til at være noget specielt. Jeg kan ikke vente med at se mere.