keep up starbounds development with roadmap
prims og kruskal algoritme med eksempel
Ser frem til at miste hundreder af timer senere i år
Vores dækning af Chucklefishs kommende rumfarende åben verdensspil Kurs mod stjernerne har været kriminelt svag. Bortset fra nogle korte omtaler her og der, når vi taler om Terraria og Edge of Space , har vi været mørke på spillet det sidste år med dets udvikling. Jeg er en del af problemet, fordi jeg hørte ' Terraria i rummet og arkiverede det straks under 'køb det så snart det er tilgængeligt' i min hjerne, og har ikke fulgt med på dets fremskridt.
Det slutter nu. Chucklefish har frigivet det dejlige Kurs mod stjernerne Køreplan, der specificerer de forskellige komponenter i spillet og estimerer deres færdiggørelsesniveauer, samt hvilket teammedlem der arbejder på hvad til enhver tid. Øverst på siden er der den vage, men lovende udgivelsesdato, der er anført som 2013. Efter at have læst gennem nogle af sektionerne på køreplanen, er det klart, at Kurs mod stjernerne er beregnet til at være så meget mere end bare Terraria i rummet. Og jeg har nu gemt det i et andet afsnit af min hjerne: 'længe efter det hver dag, indtil det frigives'.
hvordan man bruger maven i formørkelse
Tjek de skærmbilleder, der er lagt ud nedenfor, og hvis du vil have en hurtig nedkørsel af nogle af de planlagte funktioner Kurs mod stjernerne , rulle forbi galleriet.
Efter at have gennemgået alle de forskellige dele af køreplanen, er det klart for mig det Kurs mod stjernerne er så meget mere ambitiøs end Terraria , som i sig selv var langt dybere, end det oprindeligt lod videre. Hvis du ikke er interesseret i at kigge igennem hele webstedet, er her nogle funktioner, som du måske vil vide om, i praktisk oversigtsliste til hurtig forbrug.
- Der ser ud til at være seks forskellige spilbare løb med forskellige køn
- Hvert løb har sin egen stil med landsby og fangehull
- Party mekanik implementeres til multiplayer
- Sult og temperatur vil være faktorer, man skal huske på
- Planetbiomer bestemmes af planetstørrelse og afstand fra systemets stjerne
- Hver planet har et fangehull at udforske
- Fremmede væsener vil blive genereret proceduremæssigt og inkluderer firedoblinger, tobeds, humanoider og mere
- NPC'er har missioner, der giver spilleren mere retning
- Køretøjer er planlagt, inklusive mechs og hoverbikes
Jeg mister mit sind bare ved at tænke på alt dette. Jeg kan ikke vente på, at alle disse fremskridtsbjælker udfyldes, så vi kan få fat i det!