valve introduces dynamic cloud sync make moving saves between devices easier 120222
Valve tænker fremad på, hvordan brugere sandsynligvis vil håndtere Steam Deck
Steam Deck forventes at begynde at rulle ud i februar, og Valve tænker fremad. I betragtning af at spillere af nuværende håndholdte systemer har fået nogle vaner, introducerede Valve Dynamic Cloud Sync i dag. Forhåbentlig skulle det gøre transport af gemte data på tværs af systemer temmelig problemfri, hvis udviklere implementerer det.
Steam understøtter allerede skylagring, men denne opdatering ser ud til at være målrettet mod den måde, Steam Deck-brugere sandsynligvis vil håndtere deres nye platform på.
hvad er alle e-mail-siderne?
Vi forventer, at brugere ofte vil suspendere deres Steam Deck uden at forlade spillet, som det er almindeligt med andre håndholdte spilleenheder, siger Valve i et nyt blogindlæg.
Med Dynamic Cloud Sync bør fremskridtene overføres, når de flytter fra en enhed til en anden. Suspender et sted, åben et andet. Dynamic Cloud Sync vil automatisk uploade alle ændrede gemte data til skyen, før de går i dvaletilstand. Så, når den åbnes på en anden platform, hvad enten det er Steam Deck eller en anden enhed, vil Steam downloade dataene og være klar til at rulle. Det bør også have fat i alle cloud-lagringsdata, når Steam Deck vågner.
testplaneksempel til webapplikation
Funktionen er gratis for udviklere at bruge, men de skal manuelt markere den i Steamworks og bruge nogle nye API'er. Ventil detaljer nødvendige trin for at implementere det på deres websted her .
Til pc til pc-brug kan jeg se nogle mulige måder, hvorpå dette kunne hjælpe, selvom jeg sjældent suspenderer programmer på min pc. Men på Steam Deck? Jeg har bestemt fået for vane at sætte min Switch på vågeblus og docke den med spil, der stadig er åbne.
Da jeg overvejer at hente et Steam Deck, er det godt at vide, at jeg ikke vil miste nogen XCOM eller Baldur's Gate 3 gemmer, når jeg trykker på suspend og slip den i docken. Steam dæk skulle begynde at rulle ud i februar .