review shantae riskys revenge
Ingen spillede originalen Shantae . Det gjorde jeg ikke og heller ikke dig. Det var et Game Boy Color-spil, der blev udgivet et år efter, at GBA ramte detailhandlen. Det havde en sådan begrænset kørsel, at løse kopier i øjeblikket henter godt over $ 100. Den eneste grund til, at vi har ønsket at se en efterfølger, er, fordi vi er blevet fuldstændig beskæmmet af et par medier, dem, der faktisk gider at gennemgå originalen, til at tro, at vi gik glip af den største perle i GBC-biblioteket.
Shantaes far Matt Bozon og resten af holdet i WayForward var ikke ved at lade deres baby blive glemt. Efter en annulleret GBA-efterfølger fandt Shantae vej videre til DSiWare-tjenesten i et helt nyt episodisk eventyr. Hurtigt fremad et år, Shantae: Risky's Revenge er blevet kondenseret til en ensom indrejse og løsrevet for en befolkning, der er blevet mindet om ad nauseum om ikke at gå glip af dette spil.
Kan dette spil leve op til næsten et årti med hype? Altså ja. Det kan . Alt, hvad der er blevet sagt om dette spil er sandt. Åh herregud, er det sandt.
bedste harddisk datagendannelsesfirma
Shantae: Risky's Revenge (DSiWare)
Udvikler: WayForward Technologies
Udgiver: WayForward Technologies
Udgivet: 4. oktober 2010
MSRP: 1200 Nintendo DSi-point
Shantae er en halv genie og deltids magedanser. Hun har evnen til at omdanne sig til et af tre dyr ved at danse. Du holder X-knappen nede for at gå gennem hendes danserutiner og slipper knappen for at transformere. Så længe du holder X-knappen nede, stopper hun dog ikke med at danse.
Ved du, hvordan nogle spil har den ene dårlige lille tidsspild, som alle skal gøre? I Metal Gear Solid , det humper ubevidste vagter og ind Super Castlevania IV , det drejer pisken 360 grader. Nå, maven dans tilfredsstiller den rolle. Jeg brugte godt fem minutter i starten på at se den pige ryste hendes røv. Det er så betagende.
Faktisk er 'betagende' det bedste ord til at beskrive hele spillet. At dømme kun efter stillingerne, Riskys hævn kan prale af noget af det bedste sprite-arbejde i det sidste årti. Så ser du spillet i bevægelse og ... whoa! Vi bør regne os som heldige at have spil som dette og Scott Pilgrim vs. Verden kom ud samme år og hold pixelkunstbanneret med at vifte med stolthed.
Hver karakter er unik, hver baggrund og gulvflise levende og modelleret til perfektion. Intet er statisk - selv når det står stille, bommer, væver eller pulserer enhver fjende og genstand på en eller anden måde. Hver animationsramme er rig på detaljer, og det demonstreres ikke bedre end med Shantae selv. Hendes hestehale, der plejede at piske slemme fyre, bliver mere og mere brusede, når hun tager skade. Når hun danser, flimrer øjnene forførende. Og når hun finder et vigtigt emne, slår hun et positivt sted så triumferende, at hendes bryster vrir.
Jiggly bryster. Yeeeeeaaaah.
Du vil bemærke, at det meste af hovedbesætningen (og ca. halvdelen af kanonfodret) er kvindelige og rock-bombeskalfigurer. Bortset fra Shantae, er der Sky, Shantae's rygbeklædte, fuglehåndterende BFF, risikable støvler, buxom-piratsvillaheden iført en kran med facet af kraniet og Rottytops, den spragt teenage-zombie, der udøver et par Daisy Dukes. Langt fra at være skammelig, skaber imidlertid karakterenes sex-appel kun deres charme. Når du ser pigerne i al deres pixelated glory, tænker du ikke, 'Whoa, baby'! Mere ligesom 'Awww! Hvor sød! Dette er hvad 'moe' handler om!
Du får alt dette øjen slik mere et mordende arabisk-inspireret lydspor af Jake Kaufman! Hvis du ikke ved, hvem Jake Kaufman er, skal du uddanne dig selv. Skønt hans professionelle arbejde i spil som Mod 4 og bidrag fra fans samfundet under aliaset 'virt', han er helt klart en mand med en ægte lidenskab for spilarrangementer. Faktisk har han lavet hele Shantae: Risky's Revenge lydspor tilgængeligt for hvad du er villig til at betale, som vi allerede har bemærket. Gør dig selv en fordel, og slip disse numre i din iPod.
Naturligvis ville intet af dette betyde jack, hvis spillet ikke spillede så godt, som det så ud, men heldigvis gør det det. Som Shantae skal du udforske hendes hjemlige verden af Sequin Land og samle tre magiske sæler, inden Risky Boots erhverver dem først og vekker den mørke magt i en nyligt afdækket genielampe. Spillet er en action-platformer, der ligner Castlevania II ved at du krydser en åben oververden og tackle fangehuller. Når du får nye dyretransformationer og kræfter, får du adgang til tidligere blokerede sektioner på kortet.
Dit magiske system kunne ikke være enklere - al magi, der ikke er transformeret, købes i varebutikken i spillets centrale hub, Scuttle Town. Der finder du tre typer, der kan opgraderes, - flamme, barriere og tordenvejr - samt ydelsesforbedringsmidler, såsom hårprodukt, der øger din angrebshastighed. Ud over ædelstene kræver de mere kraftfulde værktøjer et antal magiske syltetøj, krukker med lækre konserver, der er spredt i skattekister over hele verden.
Uanset hvordan du vælger at udstyre dig selv, vil du opdage, at de fleste fjender nemt falder ned med et par fingre af dit hår. Mens ting bliver lidt grovere, når horder slår op på dig, kommer den virkelige udfordring under boss-møder. Med senere chefer, der kræver tilsyneladende utallige hits, er dette test af udholdenhed, hvor døden kan ske ved den enkle udmattelse. Du kan altid fylde op med sundhedsgenoprettende drikkevarer i butikken på forhånd for at sikre, at du holder kampen i live, selvom.
Jeg blev overrasket over, hvor lidt spillet holder din hånd. Hvis du er i tvivl om, hvad dit næste mål er, kan du gå ind i byen og bede om vejledning, men selv da får du kun en blid skubbe. Den generelle placering af skjulte skattekister er ikke fremhævet på oververdenskortet, fangehængere holder ikke engang tilbud kort og forundrede forhindringer overvindes gennem ærlig-til-Gud observationsundersøgelse. Riskys hævn er på ingen måde vanskelig eller stump i den måde gamle skoletitler har som nævnt Castlevania II er, men det sætter værdi i selvopdagelse i modsætning til Andet open-world actionspil i disse dage. For det er jeg taknemmelig.
Det ene element, jeg virkelig var skuffet over, var dyreforvandlingen. Shantae kan blive en abe, der skalerer vægge, en elefant til at knuse sten, eller en havfrue til at rejse under vand. Hver form er lige så sød som den næste, så det er en skam, at de ikke får meget brug uden for at omgå specifikke forhindringer. Når det gælder kamp, er ingen af dem meget praktiske - elefanten er for langsom og besværlig, havfruen kan kun angribe i undervandszoner, og aben kan overhovedet ikke angribe. Det ville have været rart at se en ren stødende transformation eller to, noget vi kunne få mere kilometertal ud af.
Men det er egentlig ikke en fejl, så meget som det er personlig præference. Faktisk er alle spillets mangler ting, der kun vil tjene til at gøre et fantastisk spil endnu bedre, hvis det adresseres. Som det står, Riskys hævn er et kødfuldt eventyr, der kan køre dig mindst seks timer, længere end hvad du typisk ville forvente, at en sidescroller skulle være. Det giver dig ikke nogen mulighed for at finde alvorlige fejl.
For eksempel er der teknisk set kun to fangehuller plus et Battle Tower, hvor du kæmper mod flere bølger af standardfjender. Kunne der have været mere? Sikker på, men der er så meget handling i oververdenen, at du aldrig oplever perioder med nedetid. Der er i alt fem bosskampe, hvoraf den ene er en omkamp. Kunne der have været mere? Absolut, men dem, du får, er tunge nok til at tilfredsstille næsten enhver.
Når vi taler om tilfredshed, skal dette spil være en drøm for hurtigløbere. Efter slutkreditterne får du en Metroid -task klar skærm, der viser din klare tid, færdiggørelsesgrad og et bonusbillede af en af de dejlige damer. Du ved hvad det betyder! Din billedbelønning er afhængig af din præstation, så start en ny fil og gå efter en ny rekord!
Den oprindelige Shantae var et teknisk vidunder, der skubbede Game Boy Color til sine grænser, og Riskys hævn fortsætter traditionen. Det er virkelig svært at tro, at dette er et DSiWare-spil. Vi er blevet så vant til halvrevne mobiltelefonporte, at ingen troede, at et sådant ambitiøst projekt ville være muligt. Jeg ved ikke, om dette siger mere om WayForwards umålelige talent, eller om hvor doven og selvtilfredse mindre udviklere er blevet. Uanset hvad er dette det bedste DSiWare-spil til rådighed, der let er værd at være 1200-pointen.
Mere end bare et fantastisk DSiWare-spil, Shantae: Risky's Revenge er et fantastisk DS-spil, periode. Faktisk en af de bedste. Der er så meget kærlighed og detaljer her, at det ville være kriminelt at lade denne franchise falde i uklarhed en anden gang. Køb dette spil og forelsket mig i den sød lille halve genie, som jeg har.
sql server interview spørgsmål til erfarne