review space invaders extreme
40 års plads invaderende
For næsten 10 år siden, Space Invaders Extreme frigivet til Nintendo DS og PlayStation Portable og blæste folk væk. Spillet var en vild genindføjelse af en af de mest ikoniske blandinger nogensinde foretaget, og det på en eller anden måde omdannede en 30-årig ejendom til en moderne elskede. At sige det var et must-own er en underdrivelse, da du dybest set ikke finder en eneste negativ kommentar om spillet på hele internettet.
Efter denne succes blev spillet til sidst overført til Xbox 360 med et eftersynet lydspor og nogle lette opgraderinger gjort til grafikken. 360-porten omfattede co-op til fire spillere, en forbedring i forhold til originals mulighed for to spillere, og var en kritisk elskling for hvor kaotisk gameplayet blev. Desværre satte det nye lydspor virkelig en dæmper på oplevelsen, og spillet blev ikke så meget elsket som DS-originalen (PSP-versionen havde også et andet lydspor).
Nu 10 år senere får vi en PC-genudgivelse af DS-originalen, der indeholder alt det forbedrede billedmateriale fra 360-porten, men faktisk mangler funktioner til stede fra starten. Gameplayet er stadig meget vanedannende, prangende og kaotisk, men denne nye havn føles som en glip af muligheden for at give os den 'endelige' udgave af Ekstrem .
hvordan man åbner en dat-fil på windows
Space Invaders Extreme (DS, PSP, Xbox 360, PC (anmeldt))
Udvikler: Taito
Udgiver: Square Enix (DS, PSP, 360), Degica (PC)
Udgivet: 17. juni 2008 (DS, PSP), 6. maj 2009 (360), 12. februar 2018 (PC)
MSRP: $ 29.99 (DS, PSP), $ 9.99 (360), $ 19.99 (PC)
I en underlig skæbne skæbne lykkedes det mig på en eller anden måde aldrig at spille den originale version af Ekstrem . Jeg havde fortalt min mor om spillet, og hun ejede det endda, men jeg tilbragte et helt årti med at kende dets eksistens og aldrig prøve det. Når jeg siger, at jeg blev sprængt, da jeg først spillede denne version, ved du, at jeg er seriøs.
Space Invaders Extreme bevarer den helt basale idé om, hvad originalen er Space invaders handlede om, mens jeg tilføjede et stort strejf af flair til oplevelsen. I stedet for blot at skyde progressivt nedadgående fjender, kan du nu kæde kombinationer sammen, få forskellige våben og endda deltage i bonusrunder. Dette er mere et score angrebsspil med Space invaders vindueskledning end en ægte efterfølger til originalen.
Det betyder ikke, at stilen ikke bevares, fordi fjendens sprites og nye bosser alle er gammeldags efter den klassiske & lsquo; -titel. Det er super sjovt at tage en tur ned i hukommelsesbanen, men at få den vist frem på en ny måde. Jeg elsker især, at sprites næsten synes at være løftet ud af det originale arkadespil i stedet for helt overhalet til at se mere moderne ud.
Den vigtigste kerne af Ekstrem er en 'Arcade' -tilstand, der ser dig gå gennem fem forskellige niveauer til en eventuel afslutning med en massiv boss. Når du har slået det andet niveau, kan du forgrene dig til forskellige stier, der øger vanskeligheden ved efterfølgende niveauer, hvilket giver fire unikke playthroughs, hvis du følger en bestemt rute. Adgang til disse ruter kræver at du får en A-rangering for din score, så du bliver nødt til at blive dygtig til spillet for at have en chance.
Chefkampene er en rigtig showstealer, der hver især gør noget unikt med deres forskellige opsætninger. Den fjerde chef er en stor smerte i røvet, men hele hans gimmick kræver, at du får en power-up og ricochet-skud fra indkommende fjender for at ramme ham, hvilket tilføjer et helt andet lag af strategi til sagen. Det er meget mere involveret end blot at spammere skud og bare vente på, at fjenden sprænger.
En dejlig ændring fra DS-originalen er, at hvis du løber tør for liv i et niveau, bliver du ikke transporteret tilbage til begyndelsen, når du rammer igen. Din score nulstilles, og du vil sandsynligvis tabe en A-rang (og en chance for at gå en anden rute), men dette giver spillerne mulighed for faktisk at nå det til slutningen af spillet uden at bruge timer på at perfeksjonere deres færdigheder.
Der er også en tilføjet hurtig-fire-knap, der gør scorekombinationer meget lettere. Hele navnet på spillet med Ekstrem kæder dræber sammen, der fungerer uanset om du er opmærksom på fjendens farve eller ej. Jo højere din kæde går, jo flere point scorer du, og jo tættere kommer du til at score en A- eller endda S-rangering på et niveau.
Fjendens farver fungerer dog ved at droppe de forskellige våben til dig. Hvis du for eksempel kæder sammen fire røde fjender, får du en bombeopstart, der eksploderer ved kontakt med fjender. Min personlige favorit er den blå laser-power-up, som bogstaveligt tømmer gennem fjender og giver mulighed for super hurtig kædeopbygning.
Bonusstadierne du møder kommer til, når du rammer specifikt farvede UFO'er, der flyver over toppen af skærmen. Du spiller dybest set minispil, hvor en bestemt bestemmelse skal overholdes (såsom at dræbe 10 UFO'er eller indsamle 50 mønter). Succesfuld gennemførelse af disse bonusstadier sender dig tilbage til hovedniveauet med en 'feber'-tilstand, som giver dig en endnu mere sammensat version af dit nuværende våben.
At forstå, hvordan hele dette system endda fungerer, tager lidt tid. Da min ven og jeg sad ned for at give dette spil et skud, vidste vi ikke hvad der endda skete. Denne første blinde oplevelse får mig til at tænke på, hvordan Internettet antager, at Japan er dette skøre jord fuld af underlige skikke og prangende lys. Space Invaders Extreme er videospilets ækvivalent af nogen, der råber 'JAPAN ER CRAZY' til dig.
Du skyder på skibe, aktiverer sindssygtige våben og hører en annoncerende proklamere 'FEVER' eller 'LEVEL UP' og har ingen idé om, hvorfor der sker noget. Når det klikker, Space Invaders Extreme bliver en meget givende og dyb shooter, der bare vinker dig til at fortsætte med at skubbe dig selv. Det er ikke underligt, at folk blev forelsket i denne titel. Det lykkedes mig at slå det fire gange i træk bare ved at prøve at låse op for hver sti, og det var uanset om jeg prøvede at gennemgå spillet.
Opgraderingerne til denne nye pc-version kommer i form af meget skarpere visuals og en ekstra 'E' vanskelighedssti. Alt er skarpt, baggrunderne er fascinerende og trippy, og animationerne er glatte, som det kan være. Det svarer temmelig til 360-versionen, bare med støtte til endnu højere opløsninger end 1080p og nogle ekstra niveauer. Desværre kan du ikke tilpasse den opløsning i menuen eller noget for den sags skyld.
Jeg ville blive overrasket, hvis spillet kørte dårligt for nogen, men der er ikke meget i vejen for menuindstillinger til Ekstrem . Du kan slå musikken ned, men du bliver nødt til at være sindssyg for at ønske at dæmpe denne dumme score. Du kan ikke tilpasse kontrollerne, og mens controllerstøtte er til stede, er der ingen knapmeddelelser til 360- eller PS4-gamepads.
Den største undladelse er dog manglen på multiplayer. Da jeg vidste, at 360-porten havde co-op-gameplay, fik jeg min ven pumpet op for at prøve det med mig kun for at opdage, at der ikke er noget ud over hovedspilet. Det er helt sikkert, at der findes en 'Freeplay' -indstilling, så du kan prøve individuelle niveauer, og du kan dele scoringer online, men der er overhovedet ingen multiplayer-indstillinger.
Det ville ikke være det værste i verden, men denne nye pc-version koster $ 20. Det er dobbelt så meget som prisen på 360-versionen, der har flere funktioner og endda noget downloadbart indhold for at udvide spillet. Selvom jeg synes det er godt og en ret god handel for $ 20, giver udelukkelsen af tilstande ingen mening.
Hvis prisen var lidt billigere, eller hvis endda online multiplayer var inkluderet, ville jeg let anbefale denne port uden problemer. Som det står, mens Space Invaders Extreme på pc er solid og ser bestemt og lyder bedst ud af enhver tilgængelig version, manglen på sådan en fantastisk tilstand beror bare min mening om det.
Forhåbentlig kan vi få co-op i en opdatering eller endda som DLC, fordi jeg stadig er ivrig efter at komme tilbage og skyde 40-årige udlændinge.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)