invisigun heroes isnt your typical battle arena
Spillere er (for det meste) usynlige for en
Tidligere beskrev Darren Invisigun Heroes som værende som Bomberman men alle er usynlige.
Det burde have været grund nok til at undersøge. Det har en dejlig æstetik. Det ser godt designet ud. Plus de gamle Bomberman titler er husholdning favoritter! Men jeg kæmper for at vikle mit hoved omkring konkurrencedygtige spil, der spiller med usynlighed ( Screencheat er et andet eksempel).
Timer senere chimede Steven ind for at sige, at Kickstarter-pitch-videoen beskæftiger en marionet. Okay. Du fik mig. Jeg fortæller de gode mennesker på Destructoid dot com om dette videospil.
interviewspørgsmål til .net-udviklere
Faktisk, jo mere jeg ser dette gif, jo mere tillid har jeg til, at jeg med rimelighed kunne spille dette uden at ligne en total narre. Giv det mindst et par løkker. Det, at spillere er sat på et gitter, hjælper meget. På et øjeblik er det kaotisk, men sandsynligvis gennemførligt med praksis. På den note:
'Årvågenhed er nøglen, da miljøet fortæller som fodspor og andre forstyrrelser vil påpege skødesløse kadetter. Brug af specielle evner og fyring af din Invisigun vil også øjeblikkeligt give dig væk. Sammen med genstande og powerups belønner disse mekanikere stealth, trickery, reflex, forethought, bedrag, bluffing og awareness.
Spillet er på udkig efter $ 32.000 på Kickstarter, og det skulle komme dertil. Det første halvandet år af produktionen blev selvfinansieret af designeren Shadi Muklashy, der tidligere arbejdede som hovedbrugergrænseflade og lyddesigner på Adhesive Games ( Hawken ).
Med finansiering målretter han mod en udgivelse senere på året.
Invisigun Heroes (Kickstarter)