it came from japan spriggan
(Det kom fra Japan! Er en serie, hvor jeg søger og gennemgår de underligste, mest originale og underholdende titler, der aldrig har forladt Land of the Rising Sun.)
Nostalgi til side, at undersøge oprindelsen af nu udbredte spilkoncepter og genrer er noget, der altid interesserer mig. PlayStation indeholdt nogle af de mest eksperimentelle titler i sin æra, spil der blandede genrer, skabte nye og genindtog andre gennem cd-rom'er og 3D-grafik. Vi kender genre-definerende hits som Crash Bandicoot og Metal Gear Solid meget godt, men der er nogle japanske spil, der har undgået os.
Spriggan: Lunar Verse er en af de mest mystiske PlayStation-titler. Udviklet af From Software og baseret på en manga-serie fra begyndelsen af 90'erne (kaldet Striker i USA), Spriggan introducerede mange designelementer, der ville blive populariseret af Djævel kan græde og Ninja Gaiden en fuld konsolgeneration senere. Du kan kalde dette et embryo for hvad der ville blive 3D action-eventyret. Det er bestemt en bedøvet version af en genre, som vi er blevet så fortrolige med i årenes løb, men næppe kunne forudse i 1999.
Spriggan: Lunar Verse (PlayStation)
Udvikler: Fra Liquid Mirror Software / Fra software
Udgivet: 16. juni 1999
Nuværende værdi: $ 8 - 25
Fanoversættelse: Nej, men du kan komme uden at kende japansk
For fans af: Djævel kan græde , Tomb Raider , Mørke sjæle
Før From Software blev det navn, der bringer glæde i hjertet af den hardcore og pitch black frygt for alle andre, bygede den sin første serie med den langsomt fangehuggercrawler Kongens felt og hurtig tempo tredjepersons mech-shooter Pansret kerne . Spriggan var virksomhedens forsøg på noget større og mere ambitiøst. Udviklet af en ny virksomhedsarm kaldet From Liquid Mirror Software, som ville blive opløst efter kun et andet spil ( Echo Night # 2 ), det fusionerede RPG-aspekterne af Kongens felt med Pansret kerne 's fokus på kamp og tempo. Spriggan er et af de mest progressive spil i sin æra og ingen kender det engang.
Polka dot finder sted i samme verden som manga og film, men fokuserer på en ny karakter og går efter en anden visuel stil. Oshiki Tashiki er en ny strejker i ARCAM Private Army, der søger gamle artefakter og forhindrer dem mod fjender, der ønsker at gøre en kold krig til en faktisk. Spillet tager meget fra Tomb Raider , men det giver i det mindste mening her, da den originale manga handlede om væbnede arkæologer.
Som en ny rekrutter bliver Oshiki stærkere gennem spillet og får adgang til nye ting og evner. I starten af hvert af spillets 16 missioner udstyrer du Oshiki med et nærkampvåben og skydevåben. Til sidst får du adgang til tre pansrede dragter, der giver dig buffs til forsvar, hastighed eller angreb. Disse dragter giver også midlertidig adgang til nye, mere magtfulde angreb, men dragtene drives af en måler, der kun kan genopfyldes gennem genstande og kamp.
Den mest progressive idé om Spriggan er evnen til at forbedre din karakterstatistik gennem kapacitetspoint, der erhverves som genstande og tildeles for at have det godt på en mission (baseret på tid, mængde drab osv.). Blandingen af platformspil, kamp, der skifter fra nærkamp til lang rækkevidde på farten, nivellering og udstyrsvalg gør virkelig Spriggan en tidlig forløber for Djævel kan græde og lignende spil, der ville følge Capcoms PS2-hit.
etl test interview spørgsmål og svar
Hvor Spriggan mangler er i udførelse. Du kan vælge mellem Tomb Raider tankkontroller eller analog, men begge føler sig forfærdelige på grund af kameraet og kampens tempo. Den rigtige analoge pind gør intet, selvom det ville være perfekt til kontrol af kameraet - noget som udviklere ikke så ud til at indse i PlayStation-årene. I stedet bruger du skulderknapper til at strappe og den firkantede knap for at nulstille kameraet. Hvad der er værre, den firkantede knap ændrer også dit våben, når du tapper dobbelt, og lader dig gå, når du holder den. Det er rod, og den uheldige kamp forværrer kun tingene.
På trods af alt dette havde jeg stadig en god tid med Spriggan uden for nogle vanvittige bosskampe og en sektion med øjeblikkelig død. Spillet har en fantastisk atmosfære, look og musik, der føles som en blanding mellem den seje spionage Metal Gear Solid og overnaturlig rædsel for Akira . Soundtracket er virkelig et af de bedste til at indse et actionspil på sin tid.
Jeg elskede også tilpasning, udforskning og variation i niveauer. Et niveau har dig til at beskytte en lastbil mod et angreb af ninjas, mens det næste sender dig på en lang trek gennem en grav fuld af fælder, edderkopper og gåder. Fra software har altid udmærket sig på niveau design, og Spriggan er ingen undtagelse.
Jeg vil ikke anbefale Spriggan medmindre du føler dig nysgerrig efter Fra Softwares tidlige år eller begyndelsen på 3D action-eventyr. Fra et akademisk og nostalgisk perspektiv Spriggan er et fascinerende spil, der prøvede koncepter mindst tre år før Capcom. Som spilentusiast vil du tro, at der kan være en grund til, at vi krediterer Djævel kan græde og ikke Spriggan som at få action-eventyrbolden til at rulle.
Gør I fyre til at undersøge rødderne af spilgenrer?
Er det fra software en udvikler, der er værd at grave dybt ned i?
Hvad andre 90'ers spil havde elementer af Djævel kan græde og krigsgud ?