review air conflicts
Kampsimulatorer er ikke nøjagtigt den hotteste genre i byen, især på konsollerne. ud fra følgende betragtninger IL-2 Sturmovik dominerer al modstand på pc'en, konsolspilene er næsten universelt mere arkadeorienterede. Og med undtagelse af Apache: Air Assault , arkadekontrolskemaet er normalt det sjovere i forhold til enhver tilbudt simuleringsmulighed, når du sidder fast med en controller.
Det betyder ikke, at genren ikke har sine fans, og når en kampprisflugtsim med et budget, der flyver ud af Europa, er der altid nogen, der er villige til at prøve det. Gå ind Luftkonflikter: Secret Wars , et spil, der helt klart ser gennemsnitligt ud på alle fronter - hvis du endda har hørt om det før i dag - men et, der overraskende nok ikke er så slemt overhovedet.
java j2ee interview spørgsmål og svar
Luftkonflikter: Secret Wars (Xbox 360 (gennemgået), PlayStation 3, pc)
Udvikler: Games Farm
Udgiver: bitComposer
Udgivet: 8. juli (Europa), august 2011 (Nordamerika)
MSRP: € 39,95
Som DeeDee Derbec, en ung og svag kvindelig smuglerpilot, der bliver fejet ind i begivenhederne under 2. verdenskrig, rejser du rundt i det europæiske teater og gør, hvad du skulle gøre: nedskydning af nazister, bombning af nazister og lejlighedsvis levering falder eller flyver basale stealth-missioner fra punkt A til B.
Spillet starter temmelig skurrende og kaster 'snit' i dit ansigt, der kun er et enkelt billede, som kameraet panorerer over et par gange - med fokus på forskellige aspekter af billedet, så de passer til voice-over-fortællingen, hvis du er heldig. Den første kampagne viser dig at deltage i nogle virkelig forfærdelige missioner, der involverer at flyve til et checkpoint eller skyde ned et par kæmpere eller bombefly, og underligt nok kan disse missioner nogle gange kun tage et par minutter at gennemføre.
Hvis du holder dig med det og fortsætter med at spille, bliver det imidlertid ret et sjovt lille spil. Opgaver bliver lidt mere varierede, historien samles op, og du begynder at låse flere og flere fly op, som hver har deres egne statistikker og våbenbelastninger.
Flyene er desværre ikke særlig karakteristiske, som de føler. Bombefly er langsomt og håndteres endnu langsommere med mulighed for at bruge en tårn og skyde bagud eller sidelæns ved hjælp af d-puden. Desværre, da tårnens magt er temmelig ubrugelig, er det usandsynligt, at du nogensinde vil nedlægge mere end 20 fly på denne måde gennem hele spillet.
Kæmpere håndterer meget bedre og er meget hurtigere, og senere i spillet låser du Me-262 jet-fighter og Hortha-Gothen Flying Wing til at røre rundt i. Alle fly i samme klasse håndterer dog næsten identisk, og du Jeg bliver hårdt presset for at bemærke håndteringsforskellen mellem en myg og en Stuka. Hvad værre er, at alle fly mangler en følelse af hastighed. Først efter at have flyvet alle dem bemærker du forskellen, og selv da er det svært at bemærke, om du flyver med 33% gashastighed eller en maksimal hastighed.
Hvor forskellen mellem flyene kommer ind ligger i våbenbelastningen, hvis du kan kalde det det. Hvert fly har en bestemt mængde raketter og bomber, den kan skyde, som automatisk indlæses i forskellige hastigheder afhængigt af flyet. Det er et arkadespil, så der er ingen genforsyning eller tankning eller noget lignende. Fly kan nedskydes med raketter, hvis du er heldig, hvis du tilfældigvis får tid til at stille dem op til en fjende, der flyver i en lige linje, eller hvis du skyder dem lige før du smadrer ind i et fly. Sidstnævnte er den nemmeste mulighed, da der ikke er nogen kollisionsmodel for fly på plads.
Fly har nogle grafiske skadesmodelleringer, men det påvirker ikke, hvordan flyet flyver, hvilket får et Spitfire med halvdelen af dets vingeskud til at se temmelig komisk ud. For at kompensere for det, har du små nazistiske soldater, der løber for deres liv på jorden og skrigende i en eksplosion af blod, når du bomber dem til smedere, og en mission, hvor du har brug for at skyde ned over hundrede nazistiske faldskærmere, der gå 'Aaaah', når deres faldskærme falder sammen.
Det er en skam, at missionerne er temmelig trist. Du vil gennemgå de normale WWII-scenarier i form af at hjælpe modstandskæmpere i hele Eurasia, men på intet tidspunkt vil du blive overrasket over missionsdesignet. Sammenlignet med Ace Combat 6 , IL-2 Sturmovik: Birds of Prey og H.A.W.X. , Luftkonflikter: Secret Wars skuffer i denne henseende. Det er en god ting, at missionerne i det mindste er ret varierede, for så vidt som at skyde ned fly og bombeangivende mål under WWII kan give variation.
Betjeningselementerne fungerer godt nok, med kun den venstre pind, der bruges til at kontrollere dit fly og X- og Y-knapperne til at decelerere og accelerere. Du får besked om, at deceleration vil hjælpe dig med at dreje hurtigere, men det er kun en effektiv taktik for en håndfuld meget langsomme eller meget hurtige fly. For det meste betyder det overhovedet ikke noget, hvor hurtigt du går i en tur.
Hvis du prøver at flyve i en løkke, vil du pludselig vende nedad og nedad uden muligheden for at rulle rundt og undslippe et styrt - i det mindste når du bruger arkadekontrolskemaet. Fordi simuleringskontrolskemaet bare ikke er sjovt at bruge overhovedet i dette spil, er du simpelthen fast med at foretage normale sving og undertiden bremsning, fordi du er vant til at gøre det i en flyvesim, uanset om det faktisk gør noget eller ej.
Landing er et spørgsmål om at flyve gennem fire sløjfer, hvorefter du øjeblikkeligt er på jorden, og som regel kan du tage direkte bagefter med lasten eller personen af interesse om bord. Du tjener 'Stjerner' til at gennemføre mål og ødelægge fjender, som låser op for nye fly, men der er lidt feedback om, hvordan du kan tjene flere af dem. Ligeledes planer du nogle gange op og får et færdighedspunkt at bruge på håndtering, udholdenhed, kritiske hits '(Du skød en pilot gennem hovedet'!) Og vingemands effektivitet. Men der er ingen antydning til, hvordan man tjener disse point, eller om de bare tildeles til visse missioner.
Indtil nu Luftkonflikter: Secret Wars lyder måske som et virkelig forfærdeligt spil, og til tider kan det være. Men for det meste kan det tilbyde noget dumt budget sjovt trods dets fejl. Fjendefly vil undvige sig væk, hvis du skyder mod dem og gør hundekampe til en affære, der altid vil holde dig travlt uden at tage minutter at ned i et enkelt fly i en hundekamp. Afhængigt af vanskelighederne er der en meget generøs lock-on retikule, der gør det let at skyde ned fjendens fly. Kun ved den højeste vanskelighed bliver målretikulåsen låst på mindre ofte, og selv da er det aldrig svært at gennemføre en mission.
hvor kan du se anime gratis online
Det er en meget arkadeoplevelse, der kan føles stummet for hardcore flight sim-entusiasten, men dette spil prøver ikke at tilfredsstille dette publikum. Hvis du kan se forbi spillets fejl, har gameplayet masser af sjov at byde på. Overraskende nok er historien heller ikke forfærdelig.
Historien er bundet af forfatterne på International Hobo og er faktisk ret deprimerende. Gennem de syv kampagner, der udgør DeeDee Derbecs historie, er hun altid på udkig efter at finde ud af, hvad der skete med faren, hun aldrig kendte. Alt, hvad hun ved, er, at han aldrig kom tilbage fra 1. verdenskrig. I hver kampagne vil du spille en fighter, der var på hendes fars eskadrille og kæmpe for en enkelt mission sammen med Guillaume Derbec.
bedste musik downloader til Android-telefoner
Disse missioner er svære at mislykkes og tjener kun til at give en baghistorie for hendes fars oplevelse og karakter under krigen. Mens en voice-over fra en af DeeDee's fars gamle skvadronkammerater fortæller hende, hvad der var sket, udfører du disse begivenheder, der fører en biplan og foretager nogle enkle bombekørsler. Igen tilbyder disse missioner intet banebrydende men en dejlig tempoændring.
Efterhånden som historien skrider frem, mister du venner undervejs, og DeeDee forvandler sig fra en simpel glad-go-lucky alkoholisk smugler til en af de mest deprimerende karakterer, som du sandsynligvis finder i ethvert videospil. Selv helt frem til finalen er alt ved DeeDee's eventyr en fortælling om grusomheder, massemord, bombningen af felthospitaler, tabet af venner og hendes nedstigning i en krigsherjet kvinde, der langsomt er frataget en sjæl.
Desværre, mens historien og manuskriptet måske vil overraske dig til tider i betragtning af den budgetmæssige karakter og spillets genre, ødelægger stemmehandlingen næsten det hele. Kun fire skuespillere stemmer omkring 12 karakterer, og når DeeDee taler med sin forfærdelige franske accent til en russisk modstandskæmper, der har nøjagtig den samme stemme, kan det til tider blive sjove.
På trods af titlen, der nævner Secret Wars, er der ikke rigtig nogen hemmelig krig at tale om. Historien om at hjælpe modstanden i forskellige regioner er en dejlig pause fra den almindelige RAF-superheltpilothistorie, men forvent ikke noget så stort som Hemmelige våben over Normandiet.
Luftkonflikter: Secret Wars er et underligt spil. Alt fra grafik til musik og lyd er acceptabel, og det holder ikke med det bedste, denne genre har at tilbyde på konsollerne. Men underligt nok kan det være et forbandet sjovt lille spil at spille.
Selvom det er syet sammen fra stykker af forskellig kvalitet, og selvom skrivningen ikke kan redde de kedelige klip eller misjonsdesign, der aldrig stiger over middelmådighed, er det stadig meget sjovere end de fleste andre budgetsimulator-spil på konsollerne. Helvede, det er sjovere end det forfærdeligt skuffende H.A.W.X. 2 .
Gør ingen fejl, dette er spil, som ingen undtagen de mest ivrige konsol-flight sim fans nogensinde bør spille. Hvis du kan se forbi dets produktionsværdier og design til budgettet, er der cirka 7-8 timers missioner og multiplayer, som praktisk talt ingen andre end Achievement-horerne ser ud til at spille online - skønt der er systemlink-multiplayer, der også giver dig resultater, hvis du er i det.
Luftkonflikter: Secret Wars kan være en budgettitel i pris, udseende og polering. Men det er et enkelt og overraskende sjovt spil, som hardcore-fans af genren vil nyde, hvis de kan gå ind med lave forventninger. Det gør ikke noget nyt eller noget specielt, men hvis du ser det nedsat (det allerede faldt til halv pris i Europa inden for to uger efter frigivelsen), eller hvis du kan leje det, kan du have det sjovere med det, end du kunne forvente .