tgs 09 dead rising 2 s multiplayer is american gladiators with zombies 118048

Du har sikkert set traileren tidligere og tænkte Hvad fanden foregår der med Dead Rising 2 ? Fordi, øh... hvad? Nå, det du kiggede på er Dead Rising 2 's multiplayer-komponent, og vi havde en chance for at spille den på Xbox 360 ved en begivenhed i Tokyo i dag.
Mens Capcom var stille på konteksten, kunne producer Keiji Inafune fortælle os det Dead Rising 2 's hovedperson Chuck Greene er en deltager i et reality-tv-show kaldet Terror er virkelighed . Inafune gik kun så langt som at sige, at Chuck har sine egne grunde til at deltage, men ville ikke give detaljer om hvorfor eller hvordan Terror er virkelighed vil spille ind i spillets single-player story mode.
Det, de var i stand til at afsløre, er en multiplayer Terror is Reality-tilstand, der er sat op til fire-spiller action forbundet på tværs af systemer ved begivenheden. Mens vi kun spillede fire-spiller-kampe, sagde Capcom, at antallet af spillere, der blev støttet i det sidste spil, var uafgjort.
Så hvad er der galt med hamsterbolden eller den funky motorcykelhjelm med gevirer på? Detaljer efter springet.
Terror er virkelighed , et spilprogram, der er vært for den alfons-lignende Baby TK, er opdelt i fire tilstande, der spilles efter hinanden - Ramster Ball, Headache, Pounds of Flesh og Slidecycles. Målet er at samle så mange point (eller kontanter) som muligt på tværs af de fire runder. Inden du går videre, bemærk venligst, at hvis du ikke har nogen tolerance for det latterlige, vil du måske stoppe med at læse nu. For selvom det er sjovt, kan Terror is Reality være en af de mest absurde og uventede spiltyper. Nogensinde.Ramster Ball sætter hver af de fire spillere (gul, blå, grøn og rød) inde i deres egen store hamsterbold af stål. De falder derefter ind i en skållignende arena ved at bruge den analoge pind til at rulle rundt og X-knappen til at sprinte. Placeret omkring arenaen er flippermaskine-lignende kofangere, der forårsager, at alt, hvad der er inde i buret over den (læs: zombier), bliver knust. Målet er at blive it-bolden, som forvandler hver af kofangerne til din farve, hvilket giver dig mulighed for at aktivere kofangerne, hvilket er den eneste måde at score point på.
Af alle tilstande, som du snart vil se, var Ramster Ball den mest forvirrende. Faktisk var vi så forvirrede, at det ikke var før hele runden var slut, at vi indså, hvad vi skulle lave. Vi brugte det meste af runden på at jagte it-bolden, bare så vi havde en chance for at score nogle point, når det, vi virkelig ville gøre, var at dræbe zombier. Masser og masser af zombier.
Det andet spil i flokken hedder Headache, som skulle opfylde dine zombie-dræbningsbehov ganske pænt. I midten af et felt af zombier er en maskine, der uddeler hatte. Kun hattene i dette tilfælde er — sidder du ned? — blendere, du kan sætte på hovedet på de udøde. Hver tur til dispenseren giver dig tre blenderhatte ad gangen. Når blenderhattene er på plads, skal spillerne løbe til yderkanten af spillefeltet, hvor de trykker på en knap. Dette aktiverer blenderne, scorer point... og river zombier i stykker. Spillere kan også kaste en dynamitpind på banen for at sprænge zombier i luften og score point for at dræbe udøde, der har deres konkurrenters blenderhatte på.
Næste op var Pounds of Flesh. Hver spiller starter med at bære en motorcykelhjelm udstyret med gigantiske metalgevirer. Ideen her er at ramme så mange zombier som muligt, og slå dem ind på en kæmpe skala; når du har ryddet dit område for zombier, skal du blot trykke på en rød knap for at genindlæse din zombie-cache og begynde at indlæse vægten igen. Spilleren med størst vægt i zombier i slutningen af runden vinder.
Du får et par angreb med gevirhjelmen, som et typisk skub, der slår zombier tilbage. Men endnu mere effektivt er det at holde angrebsknappen nede og løbe ind i en menneskemængde. Når knappen slippes, får spilleren til at svirpe med noget, der er i vejen, og sende kroppe ligeud, helst op på vægten, hvis de sigter korrekt.
Den sidste runde og det afgørende spil er den enkleste af dem alle og måske den mest tilfredsstillende. Slidecycles har spillere, der hopper på en motorcykel monteret med motorsave på begge sider. Målet er at drive motorsaven ind i skarer af zombier i arenaen og samle point for hvert drab. Nogle zombier er ekstra point værd, markeret med en stor lyserød ballon på hovedet. amerikanske gladiatorer -stil, starter runden spillere med at modtage tidsbonusser, hvilket giver dem mere tid til at udvælge horderne af de levende døde. Vinderen af denne runde tager alt.
forskel mellem c og c ++ kode
Taget ud af kontekst, denne samling af multiplayer-tilstande i Dead Rising 2 lyder latterligt. Men hver gang Capcom beslutter sig for at afsløre, hvordan Terror er virkelighed tv-show passer ind i spillets historietilstand, tvivler vi stærkt på, at det bliver mindre latterligt.
Men Dead Rising har altid handlet om overdreven sjov, aldrig at tage sig selv for seriøst, samtidig med at det giver spillerne mulighed for at slagte horder af udøde på en så brutal og blodig måde som muligt. I den henseende ser Terror is Reality-tilstanden ud til at blive en succes. På trods af det faktum, at vi får at vide, at leaderboards sandsynligvis vil være forbundet med tilstanden, når spillet udsendes, er vi bare ikke sikre på, om tilstanden vil have en langsigtet appel. Men enhver spiltilstand, hvor spillere vejer zombier og kører dem ned i en hamsterbold af stål, er okay i vores bog.