lets go depth with overwatchs new patch
Mere end bare Sombra
Header af Kon-H på Deviantart. Baggrund er et skærmbillede af det nye Ecopoint: Antarktis kort.
Som du måske har set i går, er hver version af Overwatch er blevet opdateret, hvilket giver alle adgang til den nye karakter Sombra. Chris var en af de første mennesker i verden, der kom til at lege hende, og du kan tjekke hans indtryk her. En ting, du måske ønsker at uddanne dig selv, er, hvad der sker, når dine yndlingsfigurer bliver hacket. Der er dog meget mere at dække i denne patch, så lad os gå punkt for punkt over alle de nye ting. Bortset fra Sombra er den bedste nye funktion sandsynligvis Arcade-tilstand, der tilføjer flere nye måder at spille på Overwatch . Jeg vil gennemgå alle disse mere detaljeret nedenfor. Alle de nye ting kommer lige i tide til denne weekends gratis spilbegivenhed, så forvent at se masser af newbies logge ind for at tjekke Sombra.
En af de største ændringer vises øjeblikkeligt, hvis du hopper ind i en Quick Play-kamp. Quick Play er ændret til enkeltvalg, hvilket betyder, at hvis en anden får den karakter, du ønsker, skal du vælge en anden karakter. På hovedet betyder det, at du ikke behøver at møde hold med tre Torbjörns, to Reinhardts og en Mercy mere. Den 'klassiske' Quick Play, hvor din holdkomposition kan omfatte et vilkårligt antal af den samme helt, er blevet omdøbt til 'No Limits' og føjet til Arcade-tilstand. Denne ændring hjælper folk, der vil øve sig for at konkurrere med lignende regler, men for dem, der ønsker at rod rundt eller øve med en karakter, er No Limits stadig en mulighed.
De fleste af de ændringer, der blev testet på PTR, er nu i live, og den, der berører alle mest, er ændringen til den ultimative debitatsats. Alles ultimative evne koster nu 25% mere, end det gjorde før plasteret, hvilket betyder, at du vil se de ultimative evner sjældnere. Dette synes retfærdigt, da enhver karakter blev påvirket, og det skulle hjælpe med at gøre Overwatch lidt mere strategisk og mindre af et løb for at trykke på Q (eller Y eller Triangle). Jeg har bemærket, at jeg tænker lidt mere, før jeg bruger mine ultimater, da jeg ved, at det vil tage længere tid at få en anden, og det ser ud til, at det hjælper med at forhindre, at hvert hold kæmper fra at have seks eller syv ultimater slukket. Derudover opkræver ikke skadelige ikke-spillere (f.eks. Symmetra og Torbjörns tårne eller Symmetras teleportpude) de ultimative evner. Dette kan ses som en svag nerf for nogle af flankerne som Genji og Tracer, der udmærker sig i at ødelægge konstruktioner. Det er muligt, at denne ændring blev foretaget specifikt, fordi Sombra har en af de bedste ultimative evner i spillet, og kan snige sig bag fjendens linjer mere effektivt end nogen anden helt.
Overwatch 's brugergrænseflade blev opdateret for at imødekomme den nye tilgængelige tilstand. Quick Play, Competitive, Play Vs. AI og Custom Game fik alle nye ikoner, og en ny tilstand kaldet Arcade er nu tilgængelig. Arcade erstatter den ugentlige Brawl-spiltype, og i stedet har Brawls nu deres egen sektion i Arcade. Spillere kan tjene op til fem tyvegods om ugen ved at vinde kampe i arkaden, ud over alt, hvad de tjener ved at udjævne. Arcade består af fem forskellige spiltyper, og vi vil gå over hver af dem efter tur. Hjælpsomt har hver tilstand en blå bjælke på panelet, der lader dig vide, hvor mange mennesker der spiller denne tilstand lige nu.
Det første og største panel i Arcade-menuen er afsat til en ny tilstand kaldet Mystery Duel. Denne spiltilstand finder sted på det nye kort, Ecopoint: Antarktis. Som du kunne forvente, ved du ikke, hvilken karakter du skal spille, indtil spillet starter. I denne tilstand står du mod en anden, der spiller den samme helt. Der er fem runder, og spillet fortsætter med en ny spejlet matchup hver runde. Ecopoint: Antarktis er interessant, fordi der ikke er nogen sundhedspakker eller nogen måde at gendanne dit helbred på, medmindre du får tildelt en karakter, der har disse evner som en del af deres kit, som Mei eller Roadhog. Af denne grund er et par karakterer med stærk selvhelbredelse (Lucio og Mercy) ikke tilgængelige i denne tilstand. Jeg spillede et par spil her, og det er her Overwatch Kampspilets indflydelser begynder virkelig at vises. Uden andre spillere at stole på, kommer hver kamp ned på din strategi, din mobilitet og dit mål.
bedste mp3 musik downloader til android
Hvis du foretrækker at spille en kamp på Antarktis, der giver dig mulighed for at gruppere dig, kan du prøve 3v3 Elimination. I denne tilstand danner du og to andre spillere en lille gruppe og forsøger at jage et modstandende hold på tre, der prøver at gøre det samme for dig. Igen er denne tilstand bedst af fem, hvor vinderen er det sidste hold, der indeholder overlevende medlemmer. Der er ingen respawns, så det er vigtigt at fokusere ild og bekræfte drab. Du kan skifte karakter mellem runder, så der er en lille smule mentale rock-papir-saks, der kommer i spil, der prøver at modvirke fjendens hold eller foregribe en tæller til dine valg. Indtil videre ser denne tilstand ud til at være den mest populære af de nye Arcade-spiltyper.
Tredje på listen er tilstanden All Brawls, der tager hold på seks og matcher dem mod hinanden. Denne tilstand bruger ændrede regelsæt, der har været tilgængelige på en ugentlig basis siden Overwatch frigivelse. De fleste af disse begrænser hvilke hero-typer der er tilgængelige, for eksempel at gøre hele teamet til soldat: 76 eller begrænse dine valg til snigskytte-klasser. Andre er mere varierede; Total Chaos er en favorit af mine, en tilstand, der i høj grad reducerer mulighederne for cooldowns for alle tegn. Som nævnt ovenfor indtager All Brawls stedet for de ugentlige Brawls, der tidligere var tilgængelige. Desværre ser denne tilstand ikke ud til at inkludere den specielle begivenhed Brawls, der er tilgængelig under Sommerlegene og Halloween-begivenhederne. Det ser ud til, at vi bliver nødt til at vente til næste sommer med at spille Lucioball igen.
Den sidste nye spiltilstand tager en af de første ugentlige Brawl-begivenheder og gør den til sin egen tilstand. 6v6 Mystery Heroes er stort set bare et normalt spil, bortset fra at dine karaktervalg er randomiserede og nulstilles efter hver død. Dette kan gøre det lidt svært at opbygge gebyr for en ultimativ, især med ændringer i opladningssatser. Det kan også betyde, at du ender med tre Widowmakers på angreb, der prøver at skubbe en nyttelast, men i det mindste nu er det ikke bare fordi de er moroner. Jeg kan godt lide denne tilstand ganske lidt, fordi den tvinger dig til at vælge karakterer, du muligvis ikke nødvendigvis er fortrolig med, og hjælper dig med at lære deres styrker og svagheder. Når det er sagt, føles det også godt at få tildelt en karakter, du kender godt, og begynde at rengøre huset.
Den endelige tilstand i Arcade er No Limits. Dette er simpelthen den gamle version af Quick Play, som giver ethvert antal mennesker mulighed for at vælge den samme karakter. Hvis I alle vil spille Sombra og hacke planeten, så vær det.
Selvom den generelle revision af ultimater er den, der vil ændre spillet mest, er der flere andre ændringer, der også påvirker alle spillere. Ændringen til at opleve gevinst efter 'promovering' og gå fra niveau 100 tilbage til niveau 1 er nu i kraft. Tidligere betyder nivellering over 100, at du kunne tjene de næste 23 niveauer temmelig hurtigt, da niveauer 101-123 krævede den samme mængde erfaring som niveauer 1-23. Hvert niveau efter dette krævede en flad 22.000 oplevelse. Fra nu af vil hvert niveau over 100 koste 20.000 oplevelser. Hvis du lige er startet, er den nødvendige erfaring til at gå fra 14-100 reduceret lidt. Den samlede erfaring, der kræves for at få 100 niveauer efter en forfremmelse, er næsten den samme, men det skulle være lidt lettere at få disse første hundrede niveauer.
Konkurrencedygtigt spil vil se nogle justeringer bortset fra ændringen til metaen, som Sombra's frigivelse vil medføre. Sæson 2 af konkurrencedygtigt spil slutter den 23. november, og den tredje sæson begynder 30. november. Udviklerne hørte klagerne om, at der var for meget tid mellem konkurrerende sæsoner, så der vil være mindre forsinkelse mellem sæsonerne fra nu af. Jeg finder det interessant, at en ny karakter er blevet introduceret midtvejs gennem begge sæsoner indtil videre, og spørger mig selv, om det er en forsætlig beslutning fra Blizzard om at ryste de øverste rækker af konkurrencepræget spil. Når sæson 3 starter, kan spillere muligvis finde ud af, at de starter lavere i rankingen, end de tidligere var placeret:
Da sæson 2 startede, havde vi flere spillere i guld- og platinakompetencen, end vi oprindeligt havde til hensigt. Disse spillere begyndte sæsonen typisk med at få deres kvalifikationsbedømmelse justeret ned efter deres første par kampe. I sæson 3 vil kvalifikationsvurderinger være lidt lavere efter dine placeringskampe, så de kan stige, når sæsonen begynder. Når du har spillet nok kampe, vender dine kvalifikationsændringer tilbage til det normale.
Der blev foretaget flere forbedringer af, hvordan Overwatch gemmer og får adgang til data, der er beregnet til at reducere belastningstider og krav til lagerplads. 6 ekstra tilskuerpladser blev føjet til Brugerdefinerede spil, op til 12. Derudover blev PlayStation 4 Pro support tilføjet.
Resten af ændringerne påvirker specifikke tegn.
Ana's Nano boost øger ikke længere målets bevægelse, skønt den ekstra kraft og sejhed forbliver uændret. Dette betyder, at den næste-ustoppelige Ana / Reinhardt-kombinationsboks er lidt mindre busted, og kan betyde, at du vil se andre karakterer blive målrettet af Nano. Den generelle ændring til den ultimative opladningshastighed betyder, at du ikke bør se et Nano-løft i næsten enhver stor kamp længere.
D. Va fik nogle betydelige buffs. Hendes Mech fik en sundhedsforøgelse, op til 200 fra 100. Hendes Mech's rustning forbliver den samme, ved 400. In Overwatch , rustning reducerer skader forårsaget af målet med halvdelen, hvis skaden ville være 10 eller mindre, og med 5, hvis den indkommende skade normalt ville gøre 10 eller mere. Den ekstra sundhed her inkluderer ikke nogen skadereduktion, men D. Va's Mech er lidt hårdere at tage ned nu, og dette giver healere mere vejrtrækningsrum til at gendanne hendes rustning under en kamp. Dette giver hende teknisk den største sundhedspool i spillet; Roadhog har også 600, men ingen af hans er rustning, så han tager fuld skade fra al den indkommende brand.
D. Va's mech bevægelseshastighed, mens fyringen blev øget med 25%. En af D. Vas styrker er hendes mobilitet, men dette har altid været temmelig begrænset, da hun ville gå i vold. Denne revision hjælper hende med at løfte ind og ud af kampe, og hun er lidt mindre truet af fjendtlige snigskyttere nu. Endelig fik hendes Call Mech ultimative (brugt når hun er uden for hendes Mech) sine omkostninger reduceret med 20%. Dette sætter det rigtigt i, hvor det var før den generelle ændring til den ultimative opladningshastighed. I modsætning til den tidligere PTR-patch, kan hun få sit Mech ret hurtigt tilbage. D. Va er stadig ikke lige så tanky som Winston eller Reinhardt, men dette giver hende et lidt mere vinglekammer og giver holdet flere muligheder for en hovedtank.
Lúcio fik en helbredende nerf, og Amp It Up helbreder nu sit hold 10% mindre effektivt. Jeg bemærkede ikke for meget af en ændring, men at have to healere på et team er sjældent en dårlig idé under alle omstændigheder.
Billede af Kara K. på Skillshare
Mei er sandsynligvis den karakter, der modtager den største nerf. Hendes ultimative, Blizzard, blev gjort meget mere effektiv i den sidste store patch, og hendes evne til selvhelbredelse blev ikke taget i kraft, da hendes ultimative opladningsrate blev indstillet. Som et resultat fik hun sin ultimative meget hyppigere, end hun skulle. For at kompensere øges hendes ultimative omkostninger med 15% på toppen af de 25%, som alle andre tegn er underlagt. Forvent at se mange færre Blizzards, der blokerer for din sti.
Mercy fik en let men meget hjælpsom buff. Hun begynder at regenerere helbredet, hvis hun kan undgå fjendens ild i 1 sekund ned fra 3. Dette skulle hjælpe hende med at overleve for at fortsætte med at helbrede sit hold mere effektivt, især hvis Mercy er god til at bruge Guardian Angel til at undgå ild ved at hoppe mellem venlige afspillere.
Pharah fik en stor buff for sin bevægelse og en tilpasning til hendes våbenfærdigheder. Hendes raketkaster gør nu mindst 13% mere stænkskader, men knockbacken fra eksplosionen skalerer nu, hvor tæt dit skud var på dit mål. Med andre ord, hun kan ikke banke folk lige så let som før, men hun gør lidt mere stænkskader. Dette gør det mere tilfredsstillende at skyde ind i en mængde, da det første skud ikke nødvendigvis vil sprede dine mål. Hendes bevægelse i luften fik et stort løft, og nu behøver hun aldrig at lande, hvis hun ikke vil. Jump Jets øger hende nu 35% højere, hvilket betyder, at hun kan flyde meget mere effektivt. Dette er sandsynligvis min yndlingsændring. Pharah har altid været god til at frelse død ovenfra, men det er nu meget lettere at svæve ind og ud af slagene, så hende kan chikanere fjender og trække sig tilbage. Disse udvidede flyfunktioner gør hende meget mere en hård tæller til Junkrat og Reinhardt, skønt hun stadig bliver nødt til at passe på hitscan-figurer som Soldier: 76, Widowmaker og McCree.
Apropos soldat: 76, hans opdateringer gik gennem PTR uden at ændre sig. Hver kugle gør nu 20 skader, op fra 17. Imidlertid er kuglen spredt, når han skyder et helt klip på automatisk, steg fra 2,2 til 2,4. Dette betyder meget mindre, når målet er inden for kort eller mellemlang rækkevidde, men Soldaten vil have lidt mere svært ved at engagere sig i længere række karakterer som Widowmaker og McCree. Du kan stadig negere kuglespredningen noget ved at skyde i korte, kontrollerede bursts i stedet for at gå fuldt ud, og Helix-raketterne vil stadig gå nøjagtigt, hvor de sigter uanset kuglespredning. Det er værd at påpege, at den ekstra kugleskade gør Tactical Visor mere effektiv og betyder, at han vil eliminere modstandere meget hurtigere, mens han rammer hvert skud.
Torbjörn fik nogle store ændringer i sin mekanik. Han vil stadig blive belønnet for at indsamle skrot fra faldne spillere, men han vil også automatisk generere noget over tid. Det koster stadig 50 at oprette en rustningspakke, og han genererer den med ca. 2 pr. Sekund. Dette gør det lettere at holde dit team forsynet med rustningspakker, og du kan være mere nyttigt for dit team uden nødvendigvis at skulle vandre ind i ingenmand for at samle skrot. Hvis du henter skrot, giver det dig 15 på din måler i stedet for 25. Dette kan betyde, at Torbjörn dukker op hyppigere på Attack, da han vil være i stand til at give et par rustningspakker til sit hold før en runde begynder endda. Torbjörns hammer blev også finjusteret. Det svinger 25% hurtigere, hvilket betyder, at det er hurtigere og lettere at reparere og opgradere tårne. For at afbalancere dette gør det nu 27% mindre skade, når det bruges som nærkampvåben.
Enkeproducent er ude af fordel, men hun fik et par mindre buffs. Hendes gifmine skader ikke længere hende, hvis den udløses i nærheden, hvilket betyder, at hun kan smide den i folks ansigter som en sidste udvej. Hendes scoped-bonus opkræver også 20% hurtigere, hvilket gør det lettere at lande fuldt opladede snigskytteskud på modstandere.
Zarya har nu en god grund til at gå emo, da hun fik en temmelig betydelig nerf. Kraften fra både hendes personlige og hendes projicerede barrierer er blevet reduceret med 20%. Det bliver meget sværere for hende at vinde og holde en fuld opladning på sin partikelkanon, så hun ikke vil være i stand til at smelte ansigt næsten så let som hun havde før. Dette tilføjer fornærmelse mod skader, da hun vil være et højt prioriteret mål for Sombra, der kan skære hendes sundhedspulje i halve ved at hacking hende. Zarya vil stadig være dødbringende i hænderne på en ekspert, men disse ændringer kan betyde, at hun er set mindre ofte i et konkurrencepræget spil på topniveau.
Endelig blev mange mindre fejlrettelser rullet ind i denne patch, og disse er anført nedenfor.
- Rettet et problem, der undertiden forhindrede pc-klienten i at lukke ordentligt, hvilket fik Battle.net-applikationen til at tro, at spillet stadig kørte
- Rettet en fejl, der forhindrer spillere i at modtage kredit mod den mest Healing Udførte ros
- Rettet en fejl, der fik kolonnerne på de seneste spillere til at overlappe hinanden lidt
- Rettet en fejl, der forhindrer, at den fjerde kolonne på vennelisten vises korrekt
- Rettet en navigationsfejl, der kunne opstå, når man forsøger at justere videoindstillinger ved hjælp af en controller
- Spillere fjernes nu fra Practice Range, hvis de er AFK
AI
- Rettet en fejl, der fik McCree-bots til at bekæmpe rulle ind i brønden på Ilios
- Rettet en bug, der kunne få bots til at sidde fast i en væg nær objektiv B på Temple of Anubis
- Rettet en fejl, der forhindrede bots i at bevæge sig gennem bestemte placeringer på Volskaya Industries
Konkurrencedygtig leg
- Rettet en fejl, der kunne forårsage, at overarbejde fortsætter på ubestemt tid på overfaldskort
- Rettet en fejl, der kunne få kampe til at begynde med kun 11 tilsluttede spillere
Heroes
- Rettet en fejl, der forhindrede, at Ana helingsstatistikker dukkede op på siden med karriereprofil
- Rettet en fejl, der forhindrede Ana's brugerdefinerede krydsstole i at vises, mens der zoomes
- Rettet en fejl, der forårsager uregelmæssig placering af græskar på Genjis 'Pumpkin Carving' fremhæver intro med visse skind
- Rettet en fejl, der forhindrer Mercy's personale i at dukke op i 'Guardian Angel' højdepunkt-introet med hendes Cobalt-hud udstyret
- Rettet en fejl, der forhindrer Reapers 'R.I.P.' sejr udgør ved at animere korrekt, når spilleklienten ikke er i fokus
- Rettet en fejl, der gjorde det muligt for Tracer at bruge Blink under tilbagespoling med Recall
- Rettet en fejl, der forhindrede nogle af Tracer's stemmelinjer i at aktivere med hendes Punk-hud udstyret
- Rettet en fejl, der forhindrede Zarya i at gribe hendes pistolhåndtag i 'Deadlift' højdepunkt Intro
- Rettet en fejl, der fik Zarya's Graviton Surge til at skubbe Reinhardt ud med høj hastighed
Kort
- Fastgjort en skrivefejl på bageriets tavle i Eichenwalde
- Rettet en bug, der gjorde det muligt for visse helte at stå på utilsigtede søjler på Ilios
- Rettet en bug i Lijiang Tower, der gjorde det muligt for helte at nå utilsigtede steder
- Rettet en fejl, der giver Reaper to Shadow Step mulighed for utilsigtede placeringer i Nepal
- Rettet en fejl, der gjorde det muligt for spillere at bestride nyttelasten fra et beskyttet område over tankstationen på rute 66
- Rettet en fejl, der gjorde det muligt for Pharah at nå utilsigtede placeringer på Volskaya Industries
- Rettet en fejl på Watchpoint: Gibraltar, der gjorde det muligt for spillere at nå et utilsigtet sted nær det endelige mål
tilskuer
- Rettet en fejl, der lejlighedsvis producerede forkert farvede sundhedsbjælker, når de så på tilpassede spil
Overwatch-lappnotater - 15. november 2016 (Blizzard-fora)