import review super robot wars v
Tag roboten Shinji ind
Forestil dig dette: en enorm lilla og grøn gigant stirrer ned en sort titan, hvis pilot forsøger at sætte en stopper for volden midt i en by. Med et bestialsk råb springer out-of-control-maskinen mod forsvarsspilleren og fastgør den ned, mens den grådigt rives ned i den, oliesprøjtning i alle retninger. Det er dog ikke nok til at besejre værgen, som sidder med et helbred. Ved at flyve mod sin angreb opfordrer piloten kraften i den almægtige Zeus til at besejre sin fjende. Med en stolt erklæring om den magt, den har nu, skifter maskinen og bliver en guddommelig gylden knytnæve. Med alt det har, og et sejrende råb om 'Big Bang Punch' !, smækker Mazinger Z ind i Evangelion, og løfter det hurtigt op i atmosfæren med en kæmpeeksplosion, der afslutter sin voldsomhed en gang for alle.
Velkommen til Super Robot Wars V , hvor det kun er en smag af crossover-sjovet inden i.
Super Robot Wars V (PS4 (revideret), PS Vita)
Udvikler: B.B. Studio
Udgiver: Bandai Namco
Udgivet: 23. februar 2017
MSRP: ~ $ 50
Gameplayet af Super Robot Wars V er en, du sandsynligvis har set før. Spillere vil placere deres favoritkarakterer, mechs og skibe på et netbaseret slagmark, så de kan deltage i kamp for at nå forskellige mål. Når de vælger deres mål, vælger spillerne et vilkårligt antal angreb, som en enhed måtte have, eller hvis de er i forsvaret, vælger de at beskytte eller forsøge at undgå et indgående angreb. På ethvert tidspunkt i løbet af dette kan spillere bruge aktiverede evner, kendt som & lsquo; åndskommandoer, 'der fungerer som buffs eller debuffs for at hjælpe med at vende kampens tidevand, uanset om det heler dig selv eller mindsker fjendens nøjagtighed.
Hvert angreb bruger op til to af tre ressourcer: energi, ammunition og fokus. Energi er en delt ressource, hvor endda nogle evner udnytter den, mens ammunition er per-våbenbasis. Hvor afhængig en enhed er på en af disse kan variere. For eksempel er Mazinger Zero mere afhængig af energi til sine angreb, mens Nu Gundam er mere ammunitionsbaseret. Fokus er på den anden side unik og kan også ses som moral. De fleste piloter er som standard indsat med 100 Focus, hvilket vil stige og falde baseret på strømmestrømmen. Ofte er en enheds stærkere angreb og evner låst efter høje fokuskrav. For eksempel er Unicorn Gundams Destroy Mode låst, indtil dens pilot, Banagher, når 130 fokus. Når det er sagt, mindskes fokus sjældent, hvis nogensinde, så det er sjældent et problem.
Med hensyn til statistik og evner er den imidlertid fordelt mellem maskinen og piloten. Begge sider bidrager til det samlede forsvar, overtrædelse, unddragelse, terrænklassificering og nøjagtighed. Nogle statistikker håndteres udelukkende af den ene side med sundhed, energi og ammunition tilskrevet mech, mens fokus, åndskommandoer og ikke-unikke passive evner hører til piloten. Alt, hvad der er unikt, såsom Lambdadriveren eller den passive evne til Newtype, kan være på piloten eller maskinen. Derudover vil maskiner med mere end en pilot - som Shin Getter Robo eller Yamato - have en hovedpilot sammen med underpiloter. De bidrager ikke til statistikker eller evner, men har deres egen pool af åndskommandoer til at bruge.
Resultatet af alt dette er, at hver enhed har en karakteristisk fornemmelse og rolle. For at give et indeholdt eksempel skal du tage et kig på hovedenhederne fra Evangelion . På papiret skal de være identiske, og alligevel ender de med at være forskellige. Hver enhed har det energi-gendannende navlestrengkabel såvel som det defensive AT-felt sammen med Synchro Rate-undersystemet, der bestemmer dets effektivitet. Dog har Unit-00 en mindre mængde angreb, bedre rustning, et skjold til yderligere at mindske skader ved beskyttelse og evnen til at heles. Dette kombineres med Reies åndekommandoer, hvilket understreger tank / support-rollen yderligere. Unit-01 og Unit-02 er mere offensivt orienteret, med Shinjis kommandoer, der fokuserer på unddragelse, mens Asuka fokuserer på at være en skadesvamp. Hvis Unit-01 på et hvilket som helst tidspunkt bliver skudt ned, vil den respawn som en fjende i berserk-tilstand ligesom showet. Enhed-08 har på den anden side en lille våbenpulje og har en større vægt på mobilitet, varieret støtte og som hjælp til at hjælpe andre med at garantere dræbte.
Mellem etaper får spillerne mulighed for at bevare deres hær af maskiner og piloter. De kan bruge forskellige valutaer på at opgradere mechs og skibe, træne piloter og købe færdigheder. Opgraderingsdele kan udstyres til en stat boost, og valgfri dele, såsom Full Armor-udstyr til Unicorn Gundam, kan udstyres og udstykkes. Spillet giver dig mulighed for at tage op til 20 piloter, som du ikke tidligere har implementeret og bruge dem til et ekstra løft i penge, samt give dem oplevelse. Det er også generøst at give dig en heads-up om, hvilke enheder der vil være en obligatorisk implementering på næste trin, så du kan tage de nødvendige skridt for at forberede dem.
Lad os tale med scenen om hvor Super Robot Wars V trives og udmærker sig: fanservice, der oser af alle dele af det.
I modsætning til lignende spil som Projekt X-zone , plot af Super Robot Wars V består af historierne i den fremhævede serie. Uanset om det går gennem dem som det originale materiale, en ændret række af begivenheder, undergravning af dem eller udforskning af efterspørgslen, er størstedelen af det fra en af de inkluderede serier. Den eneste undtagelse er de originale karakterer i spillet, og selv da behandler skriften dem mere som en del af Yamato 2199 ' s materiale snarere end en unik enhed.
Apropos Yamato 2199 , det er let den største del af komplottet, fra start til slut, og hvis du ville kalde spillet 'Yamato og venner gå på en tur til Iscandar for at redde Jorden', ville du ikke tage fejl. Spillet åbnes med den første lancering af titelskibet, og af alle inkluderede serier har det mest indflydelse på, hvordan plotet for den anden serie går. Jeg ville tale om dette mere detaljeret, men det ville gå ind på spoiler-territoriet på flere fronter. Mens der er andre standouts - som f.eks Måske kappe , eller dynamikken mellem karakterer som Embryo fra Cross Ange og Leonard fra Fuld metal panik - intet kan sammenlignes med hvad den legendariske rumopera bringer til spillet.
Lad os tale om komplottet som helhed. Vores historie starter i det nye korrekte århundrede med åbningen af Yamato. Det er også afsløret, at dette forekommer 100 år efter begivenhederne i Char's modangreb og kort efter begivenhederne i Tværben Gundam . Når tingene skrider frem, afvikles de i to forskellige verdener af forskellige grunde. Den første er Anno Domini, bestående af Gundam SEED Destiny , Gundam 00 , Cross Ange , Nadesico , Zambot 3 , Daitarn 3 , og Måske kappe . Den anden er tilsyneladende en alternativ version af historien om det nye korrekte århundrede, som det refererer til som det universelle århundrede. Det består af de resterende Gundam serie, Mazinger Z , Fuld metal panik , Evangelion , og Getter Robo .
Til forfatterens ære gjorde de et fantastisk stykke arbejde. Disse tre verdener føles levende og som om de har en historie til dem, som ikke kun skyldes god skrivning, men også en omfattende ordliste. Der er hundreder af poster til mechs, skibe, karakterer, genstande og vigtige begivenheder, der langsomt vil blive introduceret, når tingene skrider frem. Dette hjælper igen spilleren med at forstå, hvad der foregår, hvem der er hvem, og hvad der tidligere refereres til. Det er især vigtigt, som nogle shows, som Zambot 3 , Daitarn 3 , og det meste af Gundam s, forekommer enten efter, at deres historie er forbi eller midt i den. Som nogen, der aldrig har set nogle af dem og har brug for en opdatering til andre, var dette en enorm fordel. Forfatterne gik gennem store længder for at sikre, at showene ikke behøver at blive set for at nyde spillet.
Dette er ikke engang at komme ind i conga-linjen af komoser, der smides igennem. Uanset om det er personalet i NERV fra Evangelion , med at Misato gav instruktioner til Evangelion-piloterne under slaget eller Yamatos supportpersonale. Tegn, der indkaldes til team-up-angreb som Kurogane Five, eller Might Gunner, der kaldes ind for at kombinere og danne Great Mightgaine's Perfect Mode. Civile karakterer, der ikke spiller en større rolle som Berah og Bernadette fra Tværben Gundam , eller klassekammeraterne fra Fuld metal panik og Evangelion . Verdenerne i spillet føles uendeligt mere levende, fordi indbyggerne fra disse værker også er til stede i hele stedet for at være et underligt vakuum, hvor der kun findes helte og antagonister.
Selv kampsekvenserne er ikke immun mod infusion af fanservice. Der er over-the-top sekvenser, der genskaber berømte scener og optagelser fra det originale materiale. Omslag af ikoniske åbninger og spor danner lydsporet til slag, hvilket hjælper med at skabe en stor og tydelig tilstedeværelse for hver serie. Unik dialog kan potentielt forekomme før og under kamp afhængigt af match-up, såsom fjender, der anerkender, når de går op mod en Gundam eller Dr. Hell, bange for eksistensen af Unit-01. Kombinationsangreb kan forekomme mellem bestemte enheder, hvis de støder op til hinanden, som Unicorn og Banshee. Når hver dialoglinje bliver undertekst, kan du tage det hele ind.
Når det er sagt, Super Robot Wars V respekterer, at ikke alle ønsker at se animationerne igen og igen. Angrebene kan fremskyndes eller springes over med et enkelt tryk på knappen, og der er endda muligheden for at skifte helt til en separat visning, der føles som et ældre spil, ved hjælp af kortsprit til at indikere kamp. Dette skærer dramatisk ned på tiden, især for dem, der er i et hast med at komme gennem en scene.
hvad er testplan i softwaretest
Sjovet stopper dog ikke der. Når enhver pilot bliver aced (efter at have opnået 60 drab), vil de ikke kun modtage en unik passiv bonus, men også at gå til butikken mellem missioner vil resultere i en sød lille samtale mellem dem og Nine, en støttende karakter for hovedpersonen. Dertil kommer, at hver gang du bruger quicksave-funktionen og vælger at afslutte, vil du blive behandlet med en tilfældig bonus-skit. Disse skits er fyldt med alle slags referencer og gags, som f.eks Evangelion cast med en 'næste episodeksempel' til Misato, og kan ses fra hovedmenuen, når den først er set. Spillet ved, hvad du er her for, og det insisterer på at give så meget af det til dig som muligt.
Det har også en vis mængde indhold for at tilskynde til udskiftninger. Ud af de 52 trin får du en anden oplevelse på halvdelen af dem baseret på hvilken hovedperson du vælger i starten, gruppen og plotlinerne, du ønsker at følge, og for de sidste tre faser inklusive slutningen, hvis du mødte hemmelige krav. Ud over en alternativ afslutning er der hemmelige stadier, mechs, karakterer og våben, der skal låses op. Par det med bonusmål at nå, og du har en opskrift på et andet playthrough.
Mens alt virker solidt på papiret med fremragende skrivning, masser af fanservice, et fantastisk look i bevægelse og enheder, der føles forskellige fra hinanden, er der en stor fangst. For det meste er spillet for let. En stor del af det skyldes, at enheder som Yamato, Mazinger Zero og ZZ Gundam, som ikke kun er hårde, men har ildkraft og værktøjer til ubesværet at rydde kort på egen hånd. Hvis du opgraderer enheder som normalt uden at implementere en begrænsning på egen hånd, er den eneste gang du nogensinde føler dig i & lsquo; risiko ', når du får en ny enhed, da de faktisk vil være på samme niveau som fjender, sammen med den endelige chef. Det er en stor skuffelse, da det mindsker truslen, som antagonister som Engle eller Full Frontal bør udgøre for heltene.
Super Robot Wars V er et kærlighedsbrev til den fremhævede serie. Det er smukt animeret, og det har det sjovt med showene, mens det forbliver respekt for kildematerialet. Det genskaber trofaste figurer og maskiner i et strategimiljø. Det er bare en skam, at trods alt det, udfordringen ikke er der, og for den længde, den løber, er det bare ikke acceptabelt. Hvis du kommer til fanservice, har du det sjovt, men hvis du leder efter et udfordrende strategispil, kan det være bedst at se andre steder.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)