experience points 15
Skinne!
Experience Points er en serie, hvor jeg fremhæver nogle af de mest mindeværdige ting ved et bestemt spil. Disse kan omfatte alt fra en bestemt scene eller et øjeblik, en karakter, et våben eller en genstand, et niveau eller placering, en del af lydsporet, en gameplaymekaniker, en dialoglinje eller noget andet om spillet, der er særlig bemærkelsesværdigt og / eller fantastisk.
Denne serie vil uden tvivl indeholde spoilere til de spil, der diskuteres, så husk det, hvis du planlægger at spille spillet for første gang.
Denne post handler om Super Mario Sunshine . Du er velkommen til at dele nogle af dine egne foretrukne ting om spillet i kommentarerne!
informatica powercenter interview spørgsmål og svar
En dyse til enhver lejlighed
Ahh, FLUDD. Det langt mest unikke værktøj nogensinde er i Marios besiddelse, FLUDD er en vanddrevet kontraktion, som kan bruges til at sprøjte som en pumpe, rydde op, svæve gennem luften, strejfe eller glide hurtigt over land og vand, og raket-spring lige op i himlen. Det er utroligt nyttigt og nemt sæt Super Mario Sunshine bortset fra ethvert andet spil i serien.
Hver gang jeg afspiller igen Solskin , Jeg kan ikke undgå, at blive forbløffet over hvor sjovt det er at bruge FLUDD. At svæve som en platformmekaniker føles vidunderligt. Det giver Mario mulighed for at krydse enorme afstande, nå skøre højder, stoppe sig selv i midair for at foretage en præcis landing eller korrigere et forkert spring og mere. Derudover giver Rocket- og Turbo-dyserne ham mulighed for at dække store afstande både lodret og vandret på rekordtider, hvilket gør det til et stykke kage at krydse store niveauer eller komme sig efter et fald.
Jeg nyder især at bruge vandrutsjeteknikken, som involverer at sprøjte vand foran Mario og derefter dykke ned på den, så han glider hurtigt over jorden på et vandlag. Det er meget nyttigt til de niveauer, hvor han skal jage Shadow Mario eller kæmpe mod Il Piantissimo, og det er simpelthen også masser af sjov at gøre.
Jeg kan heller ikke hjælpe med at bruge FLUDD til at irritere alle omkring Mario ved at sprøjte dem i ansigtet med vand. Drenking af padder, Piantas og Nokis på Isle Delfino og se dem ryste det hele og kaste en pasform - det bliver aldrig gammelt. Nogle af dem bad alligevel om det og fik mig til at bryde ryggen med at rydde op i alt dette gunk. Hvorfor renser jeg ikke dit ansigt, mens jeg er ved det?
Dude, hvor er min FLUDD?
Mens FLUDD tilføjer nogle interessante nye mekanikere til Marios platforming, lykkes spillet stadig at skinne, selv uden det. Under specifikke niveauer vises Shadow Mario og stjæler enheden lige ud af Marios ryg, hvilket lader ham stole på hans fremragende hoppeevner for at afslutte niveauet.
Disse FLUDD-mindre stadier føles som et tilbageslag til Super Mario 64 stil af Mario platformspil. De finder alle sted på flydende platforme over en bundløs pit, så ethvert fejlagtigt fejl kan ende med en hurtig død. De fleste af disse niveauer involverer roterende platforme og andre bevægelige forhindringer, og at krydse dem kræver meget dygtighed og omhyggelig observation.
Disse områder formår at føle sig helt forskellige fra hovedspilet, men alligevel lige så udfordrende (hvis ikke mere) og lige så sjovt. Det er en fantastisk måde at ændre tingene på og holde gameplayet interessant ved at droppe kerne-FLUDD-mekanikeren fuldstændigt, tage spillere ud af deres komfortzone ved at fjerne muligheden for at sveve sikkert og teste deres ægte platforme dygtighed. Nogle af disse faser er de mest vanskelige områder af spillet, og det føles altid rart og givende at komme sejrende ud og derefter straks vende tilbage til at svæve rundt som normalt.
Sittin 'på havnen i bugten
Alle niveauer i Super Mario Sunshine er ø-tema, men alligevel gør de et godt stykke arbejde med at tilbyde forskellige tropiske steder. Strandhotellet, temaparken og landsbyen omgivet af kæmpe palmer og svampe er et par af mine favoritter, men for mig er den sejeste beliggenhed Noki Bay.
Noki Bay er et roligt lille område beliggende på siden af en stor klippe, med et smukt vandfald, ruvende muslingeskalstrukturer og skjulte ruiner at udforske. Der er så mange mindeværdige øjeblikke på dette niveau: sprøjtning af vand langs klippefladerne for at afsløre hemmelige passager, opdage en gammel grav, ride rundt i mudderbåde, hoppe fra toppen af vandfaldet, dykke ned i bugten og dybe for at konfrontere en kæmpe ål… alt om dette niveau appellerede til opdagelsesrejseren i mig.
Folk spørger ofte, hvilken videospillverden du ønsker, at du kunne besøge eller leve i, og for mig vil det helt sikkert være en verden af Super Mario Sunshine . Jeg har altid haft et blødt sted for havet og de tropiske placeringer og områdene i Solskin er nogle af de smukkeste og mest spændende eksempler på tropiske steder i et videospil. Jeg ville elske at bo i Noki Bay, tage på dyk, tage seværdighederne og besøge de andre steder på Isle Delfino når jeg ville. Det ville være sådan en forbløffende verden at bo (så længe det var uden fri for goop)!
Klatring på det kæmpe palmetræ
En anden ting, der hjalp med at gøre verden til Super Mario Sunshine skiller sig ud var de kæmpe, skalerbare sæt stykker. Det skinnende sprittårn i Delfino Plaza, vindmøllen i Bianco Hills, pariserhjulet i Pinna Park, de enorme palmer i Pianta Village - mange af disse ting ser næsten umulige at klatre med det første, men til sidst får Mario midlerne til at nå disse formidable højder, og det føles utroligt at være i stand til at skalere så imponerende vartegn og se ned på verdenen nedenfor.
Bortset fra Noki Bay, er min favorit sted i Super Mario Sunshine er øverst på det centrale palmetræ i Pianta Village. Dette træ er så gigantisk, at det kræver flere rakethopp for at være i stand til at nå toppen. Ikke kun det, men bladene er så store, at Mario let kan løbe over dem uden frygt for at falde. Han er som en lille lille rød bug til dette umuligt store træ.
Den ekstreme højde kan narre nogle akrofober, men de, der er modige nok til at gøre det op der, belønnes med en fantastisk udsigt over himlen og hele landsbyen langt nedenfor. Piantas byggede endda et lille trætårn på toppen af palmetræet, muligvis for at sidde og se op på den klare nattehimmel fra et stille, afsondret sted op i skyerne. Det er hvad jeg alligevel gerne vil bruge det til!
Et æble om dagen holder spøgelserne væk
Super Mario Sunshine har nogle skøre bosskampe. Der er en gigantisk flyvende Piranha-plante ved navn Petey, en enorm Gooper Blooper med delikate tentakler og en massiv ål med en dårlig tandplan. Der er også en King Boo, en fjende, vi har set før i andre Mario spil, men alligevel formår han at være en af de mest underholdende chefer i gruppen.
King Boo gemmer sig under casinoet på Hotel Delfino. Kampen finder sted på et gigantisk roulettehjul med tre cirkulære segmenter, der spinder i forskellige retninger, hvilket kan være svimlende og forvirrende, indtil det holder op med at bevæge sig. Vand gør intet imod dette spøgelse, men efter et stykke tid vil han bringe en spilleautomat ud af intetsteds og give det et spin, hvilket får objekter til at vises afhængigt af resultatet.
Hvis spilleautomaten lander på tre frugter, er Mario heldig! Bare start med at chuck frugt hos King Boo og se hvad der sker. De fleste af frugterne sprøjter juice over hele hans ansigt, som han med glæde vil slikke (det får mig altid til at grine). Men smid en chili-peber mod ham, og han vil blive så overvældet af varmen, at et hit fra enhver anden frugt vil sende ham spole.
Det er sådan en bisarr kamp, men det er derfor, jeg elsker det. Dræbe et spøgelse ved at kaste frugt på det? Hvorfor ikke? Det bringer minderne tilbage om at besejre Wart ved at tvinge ham til at spise lækre grøntsager. Marios fjender kan ikke lide deres sunde fødevarer, gør de ikke?
Stor dårlig far
Bowser er en af mine foretrukne Mario karakterer, og en masse af den kærlighed stammede fra hans skildring i Super Mario Sunshine . Indrømmet, Bowser får ikke meget screentime i spillet; første gang han dukker op er for den endelige bossekvens, og han har også en kort cutcene inden kreditterne. Men Nintendo formår at pakke en masse personlighed i ham i løbet af en sådan lille mængde tid.
Bowser havde aldrig rigtig meget af en personlighed indtil Mario RPGs, hvor han ofte blev vist at være en smule af en goofball og en softie (især i Papir Mario ). Super Mario Sunshine tilbyder en helt ny side af Bowsers personlighed.
Solskin introducerede Bowsers søn, Bowser Jr., hvor han afslørede den gennemsnitlige gamle Koopa for at være en farfigur og en familie mand, en side af ham, vi aldrig har set før. Sikker på, der var Koopalings før Jr., men deres forhold til Bowser var ofte temmelig grumset. I Solskin , Bowser og hans søn er på ferie og forårsager ulykke, da jr. Kidnapper prinsesse Peach, fordi hans far fortalte ham, at Peach var hans mor. Jr ønsker bare at genforene sin familie, så de kan nyde en ferie sammen.
Selvfølgelig var Peach at være hans mor bare en løgn fortalt af Bowser. Efter en ret bisarr boss-kamp mod Bowser og hans søn i et kæmpe boblebad, sidder Bowser endelig for at tale med Jr og fortælle ham sandheden. Jr. er ikke overrasket over dette, og i stedet for at bekymre sig, lover han at en dag hævn på Mario. De to Koopas deler et dejligt øjeblik med far-søn, der er bundet over deres indbyrdes had mod blikkenslager.
Jeg nød virkelig at se denne side af Bowser, og det fik ham til at virke som en næsten sympatisk karakter. Han er stadig den onde fyr, men han lever også sit eget liv i baggrunden og prøver sit bedste for at opdrage en søn og holde ham glad. Hvis han bare kunne tænke på en måde at gøre det på uden at kidnappe prinsesser ...
Tidligere erfaringspoint
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Kolossens skygge
0,03: Earthbound
0,04: Catherine
0,05: Demons sjæle
0,06: No More Heroes
0,07: Papir Mario
0,08: Person 4
0,09: Final Fantasy IX
0,10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins
0,12: Metal Slug 3
0,13: Krydsende dyr
0,14: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King