i wish other m played like nintendo land
(Bemærk: Dette var mit første løb gennem spillet, før jeg regnede ud, at du kan hoppe. Tak til Mike Futter fra Ripten for at have hængt ud med mig.)
Det nægter man ikke Andet M levede ikke op til standarderne for mange Metroid-fans, og du kan tælle mig blandt de mennesker, der følte sig svækket af spillet. Selvom jeg ikke fandt det Andet M skriver for at være så slemt som nogle udmærkede sig til at være (det giver mening, at en forældreløs opvokst af fremmede mennesker, der tilbringer det meste af sin tid inde i en kæmpe robotdragt, måske ikke har de bedste sociale færdigheder), som spillet håndterede kamp ofte forlod mig kolde. Automatisk målretning i a Metroid spillet føltes bare forkert.
Det er en del af hvorfor Nintendo Land: Metroid Blast følte mig så rigtig. Det tilbyder en arkade-stil tage på, hvordan en tredjeperson Metroid spil kunne spille, og på trods af at det bare er en del af en 'minispilsamling', spiller det stadig mere som det andet Metroid titler end Andet M gjorde.
Når du spiller som karakteren på jorden, har du alle Samus 'standard kræfter til din rådighed; armkanon (som kan være rettet i enhver retning), morph bold, gripestråle og hoppe. Hoppeafstanden er dog virkelig kort. Det bruges bedst til at undvige fjendens ild end at krydse landskabet.
Dodge-bevægelser kan være et risikabelt element designmæssigt, som spillere kan tage for at spam dem. Metroid Blast forhindrer det i at ske ved at gøre hvert tredje på hinanden følgende springende i en fjollet 'sejrpose', ligesom en olympisk gymnast, der lige trak en tredobbelt flip. Du er frosset på plads i løbet af dette positivt, helt sårbart, som forsigtigt vil lære spillere ikke at misbruge spillets dodge-mekaniker, mens du også er yndig .
python if-sætning i en linje
Med det grundlæggende etableret, kaster spillet bølger af fjender mod dig. Det er din opgave at finde den bedste position i miljøet for at tage dem ud. På min korte tid med spillet så jeg traditionelle Metroid fjender som Geemers, Space Pirates og Wavers, alle afbildet i en sød, super-deformeret stil, der binder alle 'attraktioner' i Nintendo Land sammen. Bølger angriber fra overhead, så du bliver nødt til at holde dine øjne op for at holde styr på dem. En anden mulighed er at kæmpe mod højere jord eller teleportere til platforme ovenfor for at få et bedre skud. Det føltes som om der var flere måder at tackle de fleste situationer på og masser af plads til at udvide din strategi.
Geemere er de samme forsvarsløse små grisekrabber, som du husker fra før Metroid titler, skønt de kunne være ret skræmmende i stort antal. Space Pirates er en anden ting helt. De er hurtige til at tage dækning og skyde tilbage, hvilket gør spillet til mere af et shootout og mindre af en måløvelse. Det tager kun tre hits at dø i Metroid Blast (du følger med på en Dead Space -stil i spillet HUD på spillerens ryg), så du ikke kan være uforsigtig, mens du påtager dig en horde fjender, der kan give så godt, som de får.
Hvis du spiller co-op med en person, der bruger Wii U GamePad, kan de give dækning fra himlen i en sød miniatyrversion af Samus 'skib. Mens skibets ekstra mobilitet gør det meget lettere at undvige fjendens ild, gør det det også sværere at lande et skud eller at gribe power-ups. Da min co-op ven i skibet (Mike Futter) endelig blev sprængt af himlen, landede han ned på en dramatisk måde, der fik os begge til at frække.
Spillet var dog ikke slut endnu. I modsætning til i andre Nintendo Land attraktioner som Zelda: Battle Quest og Pikmin Adventure , deler du ikke helbredet med dit besætning i Metroid Blast . I stedet for et spil, kom min pilotkammerat ud af hans ødelagte køretøj og begyndte at løbe rundt om slagmarken halvt nøgne, ubevæpnet og under klædt. Jeg skød hurtigt nogle fjender op i håb om, at de måske sænker noget helbred for ham, da endnu et hit antagelig ville have været slutningen på ham. Et par døde Space Pirates senere, og jeg scorede ham et hjerte. Så snart han greb den, var hans rustning tilbage, og et nyt skib dannedes øjeblikkeligt for ham at flyve videre. Inden længe havde vi sprængt alle deres æsler, og det var videre til næste niveau.
Det var min oplevelse fra niveau fem af Metroid Blast 's co-op-kampagnetilstand. Jeg så mindst syv mere niveauer efter det, og hvem ved hvad der ellers derfra. Vi ved, at du til sidst tager på Ridley, og med held og lykke mere Metroid ikoner som Kraid og Mother Brain.
Alle Metroid Blast behov er inkluderingen af en reel, M etroid stil flydende spring, og jeg var klar til at se et fuldt ud Metroid titel, der spiller ligesom denne. I mellemtiden spiller jeg skiten ud af spillet, når den falder den 18. november. Det er blandt mine foretrukne i Nintendo Land pakke. Metroid fans og fans af lokale co-op-skydespilere bør bestemt give det et skud. Det er nået langt siden 2011.