review ridge racer unbounded
mysql interview spørgsmål og svar til 3 års erfaring
Bugbear Entertainment ved en ting eller to om biler, der går ned i hinanden. Som studiet bag FlatOut franchise, de har vist, at de kan skabe et kørespil, der smelter vanvittig spænding med solid håndtering.
Ridge Racer er en serie, der bedst er kendt for glatte arkadekonkurrencer snarere end overkrydsede crash, der får Bugbear til at virke som et underligt udviklervalg. Kan det finske studie hjælpe Ridge Race r bevæger sig i en ny retning, eller er Ridge Racer Ubundet på vej op ad en død gyde i farligt hurtige hastigheder?
Ridge Racer Ubundet (PlayStation 3, Xbox 360 (gennemgået), PC)
Udvikler: Bugbear Entertainment
Udgiver: Namco Bandai Games
Udgivelse: 27. marts, 2012
MSRP: $ 59.99
Hvis det ikke umiddelbart var indlysende i starten, så lad mig gøre dette klart: Ridge Racer Ubundet er ikke en typisk Ridge Race r spil. Bugbear Entertainment's titel er meget mere fokuseret på at kombinere en række racetilstande sammen med at tilskynde spillere til at ødelægge så meget som muligt omkring dem, det være sig miljøet, bygninger eller endda rivaliserende racere. Mens Ridge Racer Ubundet kan være spændende, kombinationen af racing og ødelæggelse kombineres aldrig rigtig til noget virkelig overbevisende.
Du spiller som nyligt induceret i 'Ubegrænset', en gruppe af street racing miscreants, der sigter mod at ryste befolkningen i Shatter Bay ud med deres ulovlige gadenacer - og ved at køre gennem kaffebarer og indkøbscentre, mens du lytter til dubstep. Historien er intet, du skal være opmærksom på. Det er tilstrækkeligt at sige, at du skal kæmpe gennem hver af byens ni distrikter og konkurrere i en række arrangementer i et forsøg på at låse hurtigere og hårdere biler op.
Ved at opdele det er hvert distrikt opdelt i syv individuelle begivenheder, såsom ligetil løb eller mere specialiserede begivenheder som tidsforsøg, drivende udfordringer og eliminationsbegivenheder. Hver begivenhed har en tre-niveauer belønning, afhængig af om du kommer på 1., 2. eller 3. plads i et almindeligt løb eller afslutter en tidsproces under par tid. Når du afslutter disse begivenheder, får du oplevelsespoint, som derefter bruges til at låse biler og aktiver til brug i en overraskende god korteditor. Du bliver nødt til at prestere godt for at låse de næste løb i distriktet op, og når du først har afsluttet alle begivenheder, vil du have domineret området.
Uheldigvis, Ridge Racer Ubundet skyder sig selv i foden lige fra starten på grund af dens niveaudesign. Selvom racing gennem byens gader, mens solen går ned, ser smukt ud, gør belysningen kørsel meget sværere, end den skal være, især sammenlignet med de bredere veje og klart dagslys fra senere distrikter. Sagt på en anden måde: har du nogensinde kørt gennem byens centrum, blindet af solnedgangen, når du passerer mellem høje bygninger? Forestil dig det, men kør på 130 mph.
Bortset fra at vinde begivenheder, er den anden vigtigste måde at vinde XP ved at score 'sikkerhed', som opnås under enhver begivenhed for handlinger som nedbrud gennem genstande, betonbarrierer, træer og endda store bygninger. Du får også sikkerhed ved at ødelægge dine modstanders biler (kaldet 'Fragging'), og når dette sker, bliver du behandlet i en langsom moh-sekvens, hvor din modstanders bil vippes gennem luften. I løbet af denne tid tages kontrol af din bil væk fra dig, så det er faktisk en praktisk måde at komme igennem nogle vanskelige dele af spillet.
I midten af alt dette er Power, der er opnået fra ting som at drive, forårsage sikkerhedsskader og få din bil i luften. Påfyldning af magtmåleren giver dig mulighed for at bruge den som et nitro-esque boost, som, hvis du sigter korrekt, giver dig mulighed for at smadre ind i dine modstanders biler for en øjeblikkelig frag. Den anden hovedanvendelse til strøm drager fordel af de mange genveje, du kan finde på hvert niveau. Hvis din strømmåler er fuld, får du en blinkende prompt på skærmen, der lader dig vide, at en bygning kan styrtes ned og skabe en genvej direkte igennem den. Igen ledsages det af et kamerabillede, der tager kontrol væk fra dig, hvilket kan være irriterende, da når du først har genvundet kontrol, er du på vej mod en uknuselig del af landskabet og et styrt, og mister enhver fordel, du måske har opnået ved at tage genvejen i første omgang.
Det andet hovedproblem er at indse, hvad der kan og ikke kan smadres ind i: regelmæssig logik går ud af vinduet her, da betonsøjler, lave mure og begivenhedstrapper, der fører op til forhøjede toglinjer, alle kan smadres ind i, men lave vægge med gul og sort markeringer kan ikke. Selvom gentagelse af begivenheder vil hjælpe dig med at lære, hvad du ikke kan køre igennem, er det stadig rigtig svært at få disse opkald til at køre i fuld fart i et travlt løb. Genveje er også lidt af en fejlnummer, da selvom det er virkelig spændende at oprette dem, var der alt for mange gange, at jeg følte, at min løbsposition aldrig blev forbedret ved at sprænge gennem en bygning.
Den begivenhed, du spiller mest, er sandsynligvis Domination, et løb på tolv biler, hvor du opfordres til at fragre dine modstandere og finde genveje. Disse løb er hårde, når du starter i næste til sidst position, og det er en reel udfordring at endda komme tæt på lederne af pakken. Det er svært at opbygge magt, og det er virkelig nedslående at se dine rivaler bare bruge deres Power boost til at løbe ud foran dig, især hvis der ikke er nogen hjørner at køre rundt for at udfylde din Power gauge. Den anden irritation over Power boost er skrøbelig; som jeg nævnte før, er det dejligt at fjerne andre racere til nogle punkter, men i virkeligheden giver det ikke dig en stor fordel. Dine modstandere vil altid respawn og gøre det temmelig hurtigt, hvilket betyder, at aggressivt fragmenterende andre racere vil give dig nogle efterfølgende erfaringspoint, men vil ikke nødvendigvis hjælpe dig i løbet. Faktisk har jeg set racere foran mig ødelægge, ramt deres udbrændte bil og ikke bevæge sig op et enkelt sted i løbet, fordi de respawn tilsyneladende lige væk og stadig foran mig.
Det er dobbelt frustrerende at bringe dig selv så tæt på en rival, kun for dem at engagere deres Power boost og insta-frag dig. En frag synes kun at være et mindre tilbageslag for AI-racerne, men et stort nedbrud for dig kan let sætte dig tilbage fem eller seks steder i et travlt løb. AI-chaufførerne er bestemt antagonistiske og vil benytte mulighederne for at frag du, hvilket betyder, at løbene udvikler en ægte kernehalsstemning, når du prøver at skrue din modstander, før han skruer dig. Den anden irritation ved frag-systemet er, at i modsætning til din modstanders køretøjer, har din egen bil ikke nogen indikator, der viser sit helbred, bortset fra nogle rent kosmetiske skader på bilen og en enkelt 'Damage Critical' advarsel, der blinker på skærmen . Dette blander bare hurtigheden og hyppigheden af at blive fragmenteret af modstandere med falske, der kommer helt ud af det blå.
De ligefrem Shindo-løb er sjovere, da der er mindre vægt på genveje og ødelægge dine modstandere - det er bare ligetil pedal til gulvvæddeløb. Drift-begivenheder vil enten være sjovt eller et mareridt afhængigt af dit valg af bil, og hvor godt du får fat på den drivende mekanik. Time Trial tilbyder meget sjovere, da du ofte kører på et rent stuntkurs uden forsøg på at opretholde det realistiske bymiljø; det er stort set enorme ramper og halvrør, og det er desto bedre til det. Frag Attack er en grundlæggende elimineringstest, men din Power gauge fyldes op med en meget højere hastighed i denne tilstand, at det bare er et spørgsmål om at sigte mod et køretøj og trykke på A-knappen for at maste ind i dine modstandere.
Racing selv i Ridge Racer Ubundet er temmelig standard og ukompliceret, afhængigt af hvilken bil du valgte til din begivenhed (der er separate klasser af køretøjer til Domination, Drifting og så videre); der er en reel, konkret forskel til bilerne. 4WD-køretøjer klemmer vejen meget bedre end en 2WD- eller en RWD-bil, men som et resultat er det mindre sandsynligt, at du driver og fylder Power gauge. Det er også værd at huske på din bils styrkeværdi - det kan gøre en stor forskel i, hvor ofte du er fragmenteret af modstandere af racere.
Multiplayer tilbyder forskellige tilstande baseret på de grundlæggende løb. At lege med AI-racere ignorerer noget af frustrationen fra de aggressive AI-modstandere, og der er et niveau af strategi, der er nødvendigt, da de andre menneskelige spillere vil skabe genveje, som du også kan bruge, mens AI-driverne vil bruge genveje, men aldrig faktisk oprette dem. Den mere interessante del af multiplayer kommer fra Ridge Racer Ubundet 's fremragende sporredaktør. Som du kunne forvente, er det en flisebaseret editor, der gør det nemt at skabe et simpelt sporlayout. Ekstra tema-flisesæt låses op i singleplayer-kampagnen, og selv i den første weekend fandt jeg nogle virkelig opfindsomme kurser der laves online. Det er intuitivt at oprette din egen by med en række arrangementer og kurser. Multiplayer-pakken tilbyder også udfordringer hver dag og hver dag til at konkurrere (kun mod AI), hvor dit mål er at få nok XP til at slå banens skabers score.
Imidlertid er det her en skrupelløs spiller kan udnytte spillet; Jeg spillede et tilfældigt tildelt spor, der havde flere eksplosioner end 15 minutter af en Michael Bay-film, men også indeholdt en række ramper, der forvirrede AI-racerne og betød, at jeg sluttede i første omgang med en stor margin. Ønsker at afprøve, om dette var en fluke, kørte jeg det samme spor tre gange mere med det samme resultat og med belønningen for mig at gå op på et niveau. Selvom jeg ikke synes, der skal være begrænsninger for, hvilke kort brugere kommer med, er det let at se, at denne funktion misbruges for nem XP-boost og hurtig nivellering.
Ridge Racer Ubundet simpelthen lykkes det ikke at få alle dens separate elementer sammen. I de lige Domination-løb føles det som den bedste strategi er at spille det som et almindeligt løb og ignorere de ødelæggelige genveje og skrøbelige modstandere. Derefter er det også let nok at bare ignorere racing af dine modstandere helt og finde dig selv vinde en masse XP ved blot at forårsage miljøskader og få andre priser i stedet for først at afslutte løb. På grund af den hårde vanskelighed i de tidlige distrikter befandt jeg mig på næsten niveau 20 (ud af 30), før jeg forlod det andet af ni samlede distrikter i Shutter Bay. Med en sådan niveauudvikling muliggør det spørgsmålet om, hvorfor du ønsker at se resten af spillet. Multiplayer-kortene har vist, at der er nogle dejlige udseende sporlayouts senere i spillet, men motivationen til at se dem er simpelthen ikke der.
Hvad Ridge Racer Ubundet gør rigtigt er højspændingsløb og skøre handlinger - som at smadre gennem en kommunal bygning kun for at øge et forhøjet togspor, der derefter fører dig ind i en lastbil fyldt med sprængstoffer. Det er uheldigt, at resten af spillet ikke understøtter dette storslåede skue. Som et resultat er det svært for mig at anbefale Ridge Racer Ubundet til racerspil fans, når det stadig fremragende Need for Speed: Hot Pursuit er tilgængelig.
nogle softwarefejl peger på et fysisk forbindelsesproblem