start affair 118005
Så meget som jeg vil sige, at de første begærs røre kom op over Legenden om Zelda , Jeg må indrømme, at når det kom til at skabe forbindelse til et spil i følelsesmæssig forstand, Zelda fik det ikke til at ske. Jeg elskede at stikke Octoroks, jeg elskede at bombe vægge, og jeg elskede spændingen ved at finde blå rupees, men da det kom helt til stykket, fik jeg aldrig til at føle mig trist at se Link snurre sig nedad i en rød cirkel af død, kun udfordret til at prøve igen .
For alle, der lytter til RetroForceGo! , du ved, at jeg har en tendens til at elske, når et spil virkelig får mig til at føle noget; det er den følelse af følelser, der skubber mig ud over blot gameplay og ind i en anden verden, hvor spil ligner oplevelsen af at være menneske så tæt, at du helt glemmer, at du holder en controller.
Fantasy Star II ser måske arkaisk ud nu sammenlignet med den fantastiske grafik i moderne RPG'er, men inden for den unikke historie og udfordrende gameplay var der noget meget dybere at finde, især for en tolvårig med tid nok til at fokusere på at miste sig selv i det.
Mens min forkærlighed for RPG'er allerede var på plads, da jeg først hørte om det Fantasy Star II , Jeg havde endnu ikke haft den oplevelse, som jeg i sidste ende ville komme til at forbinde som definitionen af et fantastisk RPG - et, der får dig til at føle noget, muligvis endda en til at fremkalde følelser, der er rigtige nok til at forårsage en reaktion fra det virkelige liv.
Jeg har aldrig haft et Sega Master System. Jeg husker svagt, at mine forældre sagde, at jeg kunne have en NES eller sådan noget, men ikke begge dele - det var som at vælge et mærke af det samme produkt for dem, så det ville have været uhørt at eje begge systemer. Jeg kiggede dog billeder af det i magasiner, og jeg var især interesseret i Fantasy stjerne , som var et RPG sat i FREMTIDEN. Dette var et overvældende koncept for mig på det tidspunkt, efter at have spillet RPG'er i så mange middelalderlige omgivelser.
Jeg kan ikke huske hvornår jeg hørte om Fantasy Star II , men jeg ved godt, at jeg tiggede om en Genesis til jul, og jeg er ret sikker på, at det var grunden. Da jeg forlod Toys R Us med spillet i hænderne, husker jeg tydeligt, at jeg tydeligt stirrede på coveret med en følelse af fortryllelse, især hos den purpurhårede kvinde, som syntes at have en ånd af sikkerhed og adel over sig.
Lige meget hvor mange halvvåde drømme jeg havde over forsiden af bokskunsten, blegnede det ved siden af den første time, jeg spillede selve spillet. Musikken, universet, selv det tøj, mine karakterer havde på - alt var så radikalt anderledes end RPG'er, som jeg havde kendt dem tidligere. Det føltes som det mest medrivende crush, du kan forestille dig at vælte ind i, bortset fra at det aldrig helt sluttede, i stedet for at efterlade en varm glød, der stadig blusser op en gang imellem, når jeg spiller noget fantastisk.
Mens jeg forestiller mig, at en del af intensiteten handlede om min barnlige reaktion på det eventyr, der lå foran mig, var der ikke noget aldersspecifikt ved min reaktion på Neis død. Efter at have tilbragt timer med disse karakterer, var det sidste, jeg forventede, at se en af dem dø. Det var en smag af tematisk modenhed, jeg aldrig havde mødt i spil før, og selvom det fik mig til at græde, var det selve reaktionen, jeg huskede - jeg havde ikke kun læst en historie, der fik mig til at føle mig stærk, men jeg havde også deltaget i det ved at kontrollere karaktererne, hvilket den dag i dag er selve essensen af, hvad jeg mener, rollespil er.
Jeg nød mange spil, jeg spillede efter Fantasy Star II , men der var en bestemt uudtalt søgen i mit sind efter det - at opsøge og gennemføre så mange spil, som jeg kunne, i håb om at opleve den undvigende følelse igen. Det glæder mig uden ende at sige, at jeg fortsætter med at finde det i moderne spil, og selvom det bestemt ikke er almindeligt, ser jeg (og føler) det nok til at vide, at jeg ikke er alene i min søgen efter spil, der vil betyde noget langt efter min tid med dem er nået til ende.