resident evil 5 whats bloody problem
Mens mine kolleger har rodet rundt omkring i verden, spillede preview-versioner af Resident Evil 5 og generelt havde det en god tid, måtte jeg vente til i dag, før jeg fik min første praktiske oplevelse med Capcoms seneste ikke-zombieeventyr. Teknisk set kunne jeg have gjort det før, men jeg er en doven, doven mand, og at oprette en japansk konto er for meget som hårdt arbejde.
Ikke desto mindre, efter at have hørt folk klage over de 'nye kontroller', og hvor skuffende spillet er, begyndte jeg at frygte, at en af dette års mest ansete kommende titler ville lide skæbnen for andre franchiser, der har fået konsollen til at springe for nylig.
Efter at have tilbragt hele morgenen med at sprænge hoveder og knive Ganados i hjertet, finder jeg mig selv at stille spørgsmålet, hvad er det blodige problem ?
hvad er forskellen mellem c ++ og java
Først og fremmest forstår jeg ikke helt, hvor den 'nye kontrol' -del kommer ind. Spillet har ingen nye kontroller. Det har kontroller, der blev introduceret til verden i 2005. Resident Evil 4 blev hyldet som et af de største actionspil nogensinde foretaget, og med rette. Det er sandt, at vi ikke har haft et spil, der håndterer helt som RE4 i disse tre år, men faktum er stadig, at der ikke er nogen ny og frygtelig kontrolordning i Resident Evil 5 , medmindre min Xbox downloadede en helt anden demo fra alle andres.
Jeg fastholder stadig, at det også er et fremragende kontrolprogram. Nøjagtigheden af lasersynet og de bevidst langsomme drejebevægelser hjælper med at bevare spændingen, samtidig med at du sikrer, at du har en kamp chance. Klart, Chris og Sheva håndterer 'som tanke', men hvis du ved, hvordan man løber og gør 180-graders sving korrekt, er der ingen grund til, at du skal kæmpe for at komme rundt på kortet.
Når du spiller demoen, føltes det som at spille Resident Evil 4 igen, bare med bedre grafik og endda creepier fjender. Det var bestemt en god følelse siden RE4 er et af mine yndlingsspil. Jeg kan ikke forstå, hvordan en opfølgning på et af de bedste actionspil, der håndteres nøjagtigt på samme måde, pludselig kan betragtes som 'nyt' og 'dårligt'. Mangler jeg virkelig noget afgørende her? Det tror jeg ikke.
bedste c ++ compiler til windows
Det er blevet sammenlignet ugunstigt med Resident Evil 4 Wii , og jeg kan i det mindste delvist forstå den bit. Ja, RE4 Wii ' s kontroller fungerede utroligt godt, måske en af de bedste anvendelser af Wii-fjernbetjeningen endnu. Dog markerer vi seriøst videospil, fordi forskellige spil på forskellige systemer har kontrolordninger, vi foretrækker? Det tror jeg tilfældigvis Resident Evil 4 Wii havde et grundlæggende bedre kontrolprogram end en masse spil - Metal Gear Solid 4 , Gears of War 2 , Drakes frigging Formue . Det betyder ikke, at disse spil er dårlige eller ikke-spillbare.
Jeg garanterer dig også, at hvis Resident Evil 5 kommer nogensinde til Wii, det vil være værre for det også. Online spil ville være en vittighed, og hvis du ønsker en forhåndsvisning af grafikken, er der masser af Dead Rising: Chop Till You Drop skærmbilleder på nettet. Gameplay-kontroller er utroligt vigtige, men disse fungerer meget godt. Bare fordi de ikke er bevægelsesspurede, betyder det ikke, at de sutter. Det slår mig som en ret snobbelig holdning at tage, i betragtning af, at ingen sagde RE4 suges, da det stadig var på GameCube og PS2.
Et andet punkt, jeg ser, er det Resident Evil 5 er ikke 'skræmmende'. Nu giver jeg jer, at spillet ikke er psykologisk skræmmende, ligesom oldeskolens overlevelsesforfærdelse. Dette spil er ikke overlevelsesforfærdelse; det er ren handling hele vejen. Dog må jeg igen spørge, om vi spillede det samme spil. At blive fanget i et hus og omgivet af en flok skøre landsbyboere med økser og vinflasker og massive økser og motorsager og poser på deres hoveder… det er ret fandenes skræmmende, hvis du spørger mig. Okay, det er ikke forstyrret terror - det er popcorn terror. Det er sjovt terror. Men det er stadig utroligt spændt i en Left 4 Dead Vibe 'Holy shit they are overalt'.
Som en af de hårdeste anmeldere på Destructoid har jeg ikke noget problem med at se et spil blive kritisk korrupt, hvis det fortjener det. Men når jeg ikke engang kan begynde at forstå, hvor kritikken kommer fra, kan jeg ikke undgå at føle behov for at spørge, hvad det blodige helvede er op. Der er ikke noget nyt og forfærdeligt i Resident Evil 5 , så vidt jeg kan se. Det er bare en forbedret og opskaleret Resident Evil 4 . Betjeningselementerne er næsten helt de samme, med de eneste store ændringer, jeg har bemærket, var D-pad udstyrsændringer, som efter min mening gør kontrollerne endnu mere praktiske.
Det fulde spil kan tage en pludselig dramatisk vending og stinke til det høje himmel. Jeg ved ikke med sikkerhed, om dette spil vil være fantastisk eller ej. Demoerne gav mig dog en ret fair idé. Hvad det ikke har givet mig, er nogen form for anelse om, hvorfor folk har besluttet at hader det.
Så alvorligt, hvornår slår denne demo mig i kuglerne og stjæler min tegnebog?